מי מהנוקמים של מארוול ינצח במשחק דיונון

click fraud protection

החדש המגמתי של נטפליקס משחק קלמארי התוכנית מותירה צופים רבים להרהר, "מה אם???"אבל נותרה שאלה בוערת אחת: איזו ממארוול הנוקמים האם תזכה בגרסה אמיתית של התחרות? הדרמה הדרום קוריאנית מתרכזת סביב אנשים רגילים המתמודדים זה מול זה בסדרה של שישה משחקים פשוטים, עם טוויסט קטלני. עם זאת, מה יכלו הצופים לצפות מהרכב של מתמודדים לא כל כך רגילים, שנבחרו מכל ההיסטוריה של הגיבורים האדירים של כדור הארץ?

התחרות ב משחק קלמארי מורכב מסדרה של שישה משחקי ילדים, שכל אחד מהם בוחן היבט אחר של כישורי המתמודדים. הפסד בכל משחק מביא למותו של השחקן, וההנחה היא שכל הנוקמים יכולים למעשה למות. עם הכניסה, כל המתמודדים לבושים בסרבל, כלומר שלכל הנוקמים יהיו רק המוח שלהם והכוח שלהם לתחרות הזו.

יש להשלים את כל ששת המשחקים הללו ברצף על מנת לנצח, כך שתכונות חזקות מסוימות עשויות לעולם לא להיכנס לפעולה עקב חולשות. לדוגמה, שחקן חזק מאוד כמו האלק עשוי להיות בעל יתרון במשיכה של הסיבוב השלישי, אבל לא מצליח להגיע לנקודה הזו במשחק בגלל הסיבוב השני, אשר בוחן את הסבלנות והמיומנות של שחקן. הנוקמים מארחים מגוון רחב של דמויות מנוגדות משחק קלמארי

זירה מעניינת להתמודד בה. עם הכללים האלה, מי מהנוקמים יצליח להגיע עד הסוף כדי להיות מוכתר כמנצח?

סיבובי הפתיחה

שני הסיבובים הראשונים בודקים את השליטה, הרפלקסים והמיומנות. הראשון הוא הקלאסיקה הבינלאומית, "אור אדום, אור ירוק". במשחק הזה, דמויות דוהרות אל קו הסיום, זזות רק כאשר רובוט רוצח ענק פונה הרחק מהשחקנים. כל תנועה מחוץ לתור תגרום למוות מיידי. בסיבוב השני, כל אחד מקבל מעגל שביר של סוכריות חלת דבש, עם צורה מוטבעת באמצע. כל מתחרה חייב להסיר את הממתקים העודפים, ולחשוף את הצורה באמצעות מחט תפירה. אם הצורה נשברת או שהשחקן לא מצליח לבצע את המשימה תוך פחות מעשר דקות, הם נהרגים. שני האתגרים הראשונים הללו מציבים בעיות רציניות עבור רוב הנוקמים חברים אכזריים יותר, כמו האלק, ת'ור, או דבר. אפילו לכמה מהגיבורים היותר מוכשרים, אבל חמי הראש כמו באקי בארנס, אולי אין את הסבלנות לעבור את משחק חלת הדבש.

מבחן כוח

עם זאת, לכמה דמויות חזקות יש את השליטה לעבור את שני הסיבובים הראשונים ולחסל את המתמודדים החלשים פיזית במשיכת חבל. המשחק הזה משוחק בקבוצות, עם זאת, כך שאם נוקם חלש פיזית ימשיך הלאה תלוי לחלוטין במי שנמצא בקבוצה שלו. לדוגמה, אם טוני סטארק נטול חליפה היה מזווג לקפטן מארוול, אולי יש לו סיכוי, אבל אם לא, הוא לא יעזור. למעשה, רוב הדמויות שמסתמכות על טכנולוגיה בקרב יסוננו בסיבוב הזה, כמו Ant-Man, Wasp ו-War Machine. יתר על כן, מכיוון שמשיכה היא מבחן של כוח גס, זה יבטל את רוב הגיבורים חסרי הכוח, כמו הוקאיי, האלמנה השחורה ופלקון.

משחקי חשיבה

זה מציב את נוקמים עם מערך כישורים מאוזן יותר לפני העקומה לסיבוב הרביעי. המשחק הרביעי נקבע על ידי המתמודדים, כאשר כל אחד מקבל שקית גולות ובן זוג. הם עשויים להחליט על חוקי המשחק, והם עשויים לרמות, אבל מי שלוקח את כל הגולות של בן זוגו ללא שימוש בכוח מנצח, ובן זוגו נהרג. זה המקום שבו יכולות מיסטיות ישגשגו במיוחד. שום דבר לא ימנע מסקרלט וויץ' לתמרן בצורה קסומה את יריבתה לפשוט מַתָן לה הגולות. דוקטור סטריינג' יכול בקלות לעצב כל סוג של משחק באמצעות כישוף, מבלי להפר את הכללים. עם זאת, זה מציב את הגיבורים הללו ביתרון קיצוני, מכיוון שכל מתחרה משחק אחד על אחד מול שותף, כמה מתמודדים יכולים לעבור את הסיבוב הזה אם הם לא היו מתמודדים מול משופר קסום אִישִׁי. זה מעמיד דמויות עם כריזמה ירודה בעמדת נחיתות, ודמויות כמו נאמור ו-Valkyrie לא יהיה סביר להצליח.

הולכים על זכוכית

משחק חמישי דומה ל-"hopscotch", עם זאת, השחקנים חייבים לדלג על גשר העשוי מזכוכית, חלקם מחוסמים וחלקם שבירים. ההבדלים בין שני סוגי הזכוכית כמעט בלתי מורגשים וקפיצה על זכוכית רגילה תגרום לנפילת השחקן למוות. בתוכנית, דמות אחת מסוגלת להבחין בין שני סוגי הזכוכית השונים בשל פגמים משטחים עדינים על האריחים המחוסמים. עם זאת, רמה גבוהה זו של תפיסה וידע מוזר של זכוכית הם לא בדיוק דבר שבשגרה. בהנחה שדמויות לא יורשו לעוף על פניהם, זה עלול להוות מלכודת למי שאין להם תפיסה קיצונית וידע מדעי. כמה נוקמים עם חושים מוגברים כמו דרדוויל או וולברין יכולים אולי לזהות את העדין הבדלים בכוס, וחוש הספיידרמן של ספיידרמן עשוי להזהיר אותו אם היא תדרוך על הטעויות שִׁמשָׁה. סביר להניח שאחרים כמו קפטן אמריקה, קפטן מארוול ובאקי בארנס לא יוכלו להבחין בהבדל בין השמשות ולא תהיה להם אפשרות אחרת מאשר להסתכן.

משחק קלמארי

המשחק השישי והאחרון הוא ה "משחק קלמארי" דרום קוריאני מסורתי. שחקנים בסיבוב הזה חמושים בסכיני סטייק ומוקצה להם עמדה התקפית או הגנתית. במילים פשוטות, השחקן המתקפה חייב לנסות להגיע לעיגול קטן המסומן בסוף המגרש, ולנצח את המשחק. שחקן ההגנה חייב לעצור אותם, לנסות להכריח אותם מחוץ למגרש לנצח. מקרים רבים יכולים להיעשות עבור מנצח כאן, עם זאת, אחד בולט מהשאר. בסדרה פורצת הדרך של מארוול, בית מ, Scarlet Witch לנצח הבטיחה לעצמה עמדה כנוקמת החזקה ביותר. מונעת מחוסר יציבות נפשית, היא החליפה את כל המציאות במציאות שהתאימה יותר לרצונותיה. כוח מסוג זה התמודד אי פעם ברצינות רק על ידי פרופסור X (שכנראה לא היה יכול לעבור את המשיכה), ודוקטור סטריינג'. למרות זאת, ניצחון של סטריינג' על וונדה שהוסיפה מאוד ב הנוקמים: מפורקים דרש את השימוש בעין של אגמוטו, שהוא לא יוכל להכניס למשחק. זה משאיר את וונדה מקסימוף, המכשפה הסקרלטית, כמנצחת של משחק קלמארי.

למרות שיכולים להיות טיעונים רבים המצביעים על ניצחון של דמויות אחרות, היכולות של וונדה מקסימוף של שינוי המציאות פשוט אידיאליות לכל מצב. עם קסם פשוט כמו אי נראות, היא יכלה לעבור את הסיבוב הראשון. זה ידרוש את החלק הקטן ביותר מכוחה כדי לפתור את משחק חלת הדבש. ניתן היה להטות את המשיכה בקלות לטובתה באמצעות קסם. יכולות השליטה התודעה שלה יגרמו כמעט לכל אחד להיות מובס באופן מיידי בגולות. ניחוש קסום יכול לעזור לה להבחין בין זגוגיות הזכוכית. לבסוף, הכוח הקוסמי הבלתי מוגבל של סקרלט וויץ' יכריע כל יריב בסיבוב האחרון, משחק הדיונונים. א משחק קלמארי עם ה הנוקמים בהחלט יהווה עיבוד מעניין עם הרבה תוצאות אפשריות, אבל סקרלט וויץ' היא בעלת הסבירות הגבוהה ביותר להחזיק מעמד לאורך כל הגיבורים האדירים של כדור הארץ.

ספיידר-גוון קוספלייר מתלבשת בתלבושת ספיידר-פסוקית איקונית

על הסופר