איזה גיבור ליגת הצדק ינצח במשחק דיונון

click fraud protection

כאשר כל המשחקים נאמרים, אשר ליגת הצדק גיבור יעמוד כאלוף בגרסת-על של נטפליקס משחק קלמארי? בעוד שצוות הגיבורים הכוכבים של כדור הארץ מכיר היטב את ההימורים הגבוהים, מעטים התמודדו אי פעם עם משימות כה פשוטות כמו אלה בדרמה הדרום קוריאנית החדשה המעוותת. עם משחקי ילדים בלבד כדי להוכיח את יכולתם, אילו ליגות ייפלו, ומי יוכתר לאלוף?

סדרת נטפליקס המצליחה מתרכזת סביב אנשים שהוזמנו להשתתף בתחרות מוזרה שבה הם עומדים לזכות בפרס מפתה - או לאבד את חייהם. עם הכישורים והיכולות הטהורים ביותר שלהם, כל הדמויות חייבות להתמודד בסדרה של שישה משחקים פשוטים. עם הכניסה, כל המתמודדים לבושים בסרבל, כלומר אסור להשתמש בכלי נשק, שריון או פריטי קסם.

יש להשלים את כל ששת האתגרים ברצף כדי לנצח, כלומר מיומנות קיצונית במשחק אחד לא בהכרח אומרת שהגיבור אפילו יוכל להתחרות באותו סיבוב. לדוגמה, כישורי המניפולציה והזיהוי של באטמן יעניקו לו יתרון קיצוני בסיבוב ארבע, לעומת זאת, יהיה לו סיכוי קטן מול אנשים כמו סופרמן במשיכת הקרב של הסיבוב השלישי. בתנאים האלה, איזה גיבור ליגת הצדק ינצח במשחק סקוויד?

מבחן סבלנות

שני הסבבים הראשונים הם מבחני שליטה, מיומנות וסבלנות. סיבוב ראשון הוא הקלאסיקה העולמית, "אור אדום, אור ירוק", המחייב את המתמודדים לעצור על אגורה ולשמור על עמדה דוממת. כל תנועה משמעותית תגרום לאובדן ו

גיבורים כמו אקווהמן, הוקגירל וקייל ריינר סביר להניח שיהיה קצת לוהט מכדי להצליח, במיוחד בהשוואה לגיבורים עם שליטה פיזית עצומה כמו באטמן, סופרמן, וונדר וומן, סייבורג וכו'. עם זאת, גם אם הדמויות הללו הצליחו לעבור את הסיבוב הראשון, אין ערובה שהן יוכלו לשרוד את הסיבוב השני. במשחק הזה, כל אחד מהשחקנים מקבל עיגול שביר של סוכריות חלת דבש, עם צורה מוטבעת באמצע. כל ליגר חייב להסיר את הממתקים העודפים, ולחשוף את הצורה באמצעות מחט תפירה. אם הצורה נשברת או שהשחקן לא מצליח לבצע את המשימה תוך פחות מעשר דקות, הם נהרגים. כמה גיבורים עשויים להיאבק בזה, אבל לאקווהמן במיוחד יהיה קשה מאוד. המלך של אטלנטיס מתואר לעתים קרובות בקומיקס ביד אחת בלבד. למרות שזה יעשה את המחזה די, הוא יזדקק לנס כדי להגיע לסיבוב השלישי.

משיכת חבל

סיבוב שלוש מעמיד את תחנות הכוח הפיזיות הנותרות זו מול זו במשחק של משיכת חבל. מבחן חוזק זה מבטל בדרך כלל את רוב גיבורים חלשים יותר פיזית, למרות שזה אפשרי שמישהו אוהב Hawkman או Plastic Man הָיָה יָכוֹל לעבור את זה בהתאם לצוות שלהם. עם זאת, עבור דמויות כאלה, סיבוב זה עלול להוות אסון אם הן יישארו ללא גיבוי אמין. ל- Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow ורבים אחרים לא תהיה ערובה לעבור את הסיבוב הזה מול אנשים כמו סופרמן, שאזאם וונדר וומן. זה מה שהופך את הסבבים המאוחרים יותר מבוססי מודיעין למעניינים, שכן הגיבורים שמתחרים שם נבחרים רק מבין החזקים.

אל תאבד את הגולות שלך

בסיבוב הרביעי, כל ליגר מקבל שקית של גולות ושותף. הם רשאים להחליט על החוקים של כל משחק שהם רוצים. מי שלוקח את כל הגולות של שותפו ללא שימוש בכוח זוכה, ובן זוגו נהרג. בעוד שחלקם אולי יצליחו לכבוש על ידי אינטליגנציה וכריזמה, חלק מהדמויות נושאות יכולות שמעמידות אותן ליתרון מצחיק. כוחות מיסטיים ו/או יכולות טלפתיות יהפוך את המשחק הזה למשחק ילדים עבור אנשים כמו Zatanna או Martian Manhunter. רמאות במשחק הנחוש אינה אסורה, ודמויות משתמשות בטקטיקה זו בתוכנית. לכן ניתן היה להשתמש בכישוף פשוט כדי לאמץ כמעט כל משחק מזל, ואפשר להשתמש בשליטה מחשבתית כדי לאלץ בן זוג רק למסור את הגולות.

הזהר

במשחק החמישי, השחקנים חייבים לדלג על גשר העשוי מזכוכית, חלקם מחוסמים וחלקם שבירים. קפיצה על זכוכית רגילה תגרום לנפילת השחקן למוות. זה ישוחק בהנחה שלגיבורים אסור לטוס או אחרת הימנעות מלדרוך על הכוס, מכיוון שזה יביס את כל הנקודה עבור רוב השאר ליגות. השיטה האמינה היחידה בתוכנית היא לנסות להבחין בין השמשות המחוסמות והרגילות בשל פגמים עדינים של פני השטח. בעיקרו של דבר, זה בודק את גיבורים אינטליגנטים ושומרי מצוות. לדמויות רבות כמו סופרמן, Manhunter וסייבורג יש את הכישורים האנליטיים הדרושים כדי לעשות את ההבחנה הזו, עם זאת, להרבה אנשים חזקים אחרת פשוט אין את התפיסה. לדוגמה, הפלאש ואטום יצטרכו לקחת סיכון.

משחק קלמארי

זה מוביל לגמר המבעית ולסבב היחיד שבו באמת יש חשיבות ליכולת הקרב. המשחק השישי והאחרון הוא הקלאסי הדרום קוריאני, "משחק קלמארי". לשחקנים בגרסה זו מוקצה an עמדת התקפה או הגנה, והשחקן המתקפה חייב לנסות להגיע לעיגול קטן המסומן בסופו של בית משפט. שחקן ההגנה חייב לעצור אותם, לנסות להכריח אותם מחוץ למגרש לנצח. כל רמה של אלימות מותר במשחק דיונון, והשחקנים חמושים בסכיני סטייק בתוכנית. הגיבורים היחידים שנותרו בשלב זה הם אלה שיש להם שליטה רבה, מיומנות, כוח, כישורי מניפולציה ותשומת לב לפרטים. המובילים יכולים לכלול את סופרמן, עם האינטליגנציה העל שלו, והעוצמה שאין שני לה; שאזאם, עם מערך היכולות המעוגל שלו, כולל כוח, כוח וחוכמה; או Zatanna, שיכולות הקסם רחבות הטווח שלה ניתנות להתאמה לכל מצב. רק הגיבורים המאוזנים ביותר יכולים להגיע עד לכאן, ואחד בולט מעל השאר.

אלוף מוכתר

מאדים מנהאנטר הוא לא רק הטלפת החזק ביותר בעולם, תחנת כוח פיזית וסופר-גאון עם תפיסה שאין דומה לה, אלא שהוא זה שסופרמן הכי מפחד ממנו בקרב. ב JLA #86 מאת ג'ו קלי, דאג מהנקה, טום נגוין, דיוויד בארון וקן לופז, Manhunter הולך ונוכל, ואישיות חלופית של הנדר שלו לשרוף את כדור הארץ. בעוד ליגת הצדק מתלבטת מה לעשות, סופרמן קורא ל-J'onn J'onzz ה"הישות החזקה ביותר על פני כדור הארץ,"ובאטמן שואל מדוע המאדים לא פשוט"להרוג את כולנו במחשבה." למאדים מנהאנטר באמת יש את מה שצריך כדי לנצח בסיבוב האחרון ובתחרות כולה.

בין כל חברי ליגת הצדק, ישנם מועמדים פוטנציאליים רבים עבור א משחק קלמארי זוֹכֵה. למרות זאת, מאדים מאנהאנטר מתאים כל כך על כל אתגר שפשוט אין טיעון טוב יותר. אין ספק שיש לו את זמן התגובה והשליטה הדרושים לאור אדום, אור ירוק. הוא יכול להשתמש במגוון שיטות כדי לפתור את בעיית חלת הדבש, כולל טלקינזיס ברמה האטומית, ראיית לייזר, או פשוט להשתמש במיומנותו כדי לשבור אותה כמו אדם רגיל. הוא אחד החברים החזקים בליגה, ומציב אותו בדרג העליון למשיכת חבל. הוא טלפת המסוגל לחדור אפילו למוחות החזקים ביותר ב-DC, מה שהופך אותו לבלתי מנוצח בגולות. הוא יכול לראות על פני כל ספקטרום האור עם ראיית המאדים שלו, כך שזגוגיות הזכוכית לא יהוו איום אמיתי. לבסוף, לאחר שעבר ללא מאמץ כל סיבוב, הוא אחת הדמויות היחידות שיכולות להכות פחד בלבו של כל גיבור אחר. מאדים מנהאנטר הוא המועמד הטוב ביותר להיות אלוף ליגת הצדק מהדורה של דיונוןמִשְׂחָק, למרות שספק אם מטבע קוריאני מקובל על מאדים.

חליפת מרי ג'יין וחתול שחור של ספיידרמן בשערים לסדרה חדשה

על הסופר