תת-מחלקות D&D שמוסיפות קסם לשיעורי תגרה

click fraud protection

לעתים קרובות הוא מפורסם ב מבוכים ודרקונים קהילה ששיעורי תגרה ידידותיים יותר למשתמש מאשר מטילי איות. זה נובע מהיעדר מכניקה נוספת הכוללת חריצי כישוף, רכיבים וזמן הליהוק. עם זאת, עבור שחקנים שעיקר שיעורי תגרה ורוצים להוסיף כישרון קסום לדמויות שלהם, ישנן מספר תתי מחלקות תגרה המציגות קסם מבלי להיות או מלא מסורתי חצי גלגלת.

תת-מחלקות תגרה עם יכולות קסומות נהדרות עבור שחקנים חדשים יותר שרוצים להתנסות בהטלת כישוף בהימור נמוך או תגרות שרוצים להוסיף קצת כוח מיסטי D&D דמות עבור משחק תפקידים ומטרות סיפור במהלך הפגישה. הם יכולים להיות דרך טובה להתנסות עם משבצות כישוף מוגבלות דרך תת-המחלקות של הגלגל השלישי או להוסיף יכולות קסומות מובנות.

ברברים הם שיעור תגרה סטנדרטי, כשההתמקדות שלהם היא להכות דברים ולהכות אותם חזק מאוד. נתיב הקסם הפראי תת מחלקה מ הקדירה של טאשה של הכל מאפשר לשחקנים להתחבר למקור קסם עוצמתי ובלתי נשלט. כשברברי משתולל הוא משחרר גל של קסם פראי, כשהאפקט נקבע על ידי זריקת קובייה בעלת שמונה צדדים. הקסם הפראי עלול להגביר את מעמד השריון של השחקן, להחדיר את הנשק שלו בתכונות קסומות, או לזמן עדר של פלומפים ופיקסיז מתפוצצים.

כיתות משנה לשיעורי תגרה D&D עם כשרון קסום

יש גלגלים מלאים, חצי גלגלים, ואז מה שמכונה גלגלים שלישיים. אלו הם, בדרך כלל, שיעורי תגרה שמקבלים משבצות כישוף עד רמה רביעית ויכולות ליהוק באמצעות תת מחלקה. ה D&D תת-מחלקת לוחמים, אלדריץ' נייט, הוא אחד משחקנים שלישיים כאלה ונותן לשחקנים עד שלושה עשר לחשים ידועים עד לרמה עשרים. תת-מחלקה זו לוקחת את הלחשים שלה מרשימת הכישופים של הקוסם ומשתמשת באינטליגנציה לשינוי ולבונוס של הטלת איות. למרות שהלחשים הידועים הם ברמה נמוכה למדי, שילוב של הטלת כישוף עם כל התכונות הבסיסיות של פייטר יכול ליצור סיור דה כוח רב עוצמה.

בזמן נזירים בפנים מבוכים ודרקונים יש להם קשר רוחני מובנה ומיסטיקה הקשורים לנקודות ה-Ki שלהם, דרך נשמת השמש מעניקה להם את הכוח להשתמש בבריחים צורבים של אנרגיה קורנת קסומה. הנזירים האלה מקבלים גישה ללישוף הידיים הבוערות ברמה שש, ועד רמה שבע עשרה יכולים לרתום את כוח החיים שלהם כדי ליצור פרץ שמש צורב של אנרגיה, ומגן זוהר. The Way of the Sun Soul Monk פותח את כל הקסם שלהם באמצעות מדיטציה ונקודות Ki, כך ששחקנים לא צריכים לדאוג לעקוב אחר משבצות הלחש או ללמוד מכניקה חדשה.

במונחים טכניים, השחקן השלישי היחיד בפנים מבוכים ודרקונים הוא ה-Arcane Trickster Rogue. תת-מחלקה זו גם מושכת מרשימת הלחשים של Wizard ומשתמשת במשנה האינטליגנציה להטלת איות. נוכלי טריקסטר אפקטיביים משתמשים בקסם כדי לשפר את כישורי ההתגנבות שלהם וזוכים ל-Mage Hand cantrip ברמה הראשונה, יחד עם שני כישופים נוספים ושתי רמות ראשונות. The Arcane Trickster משתמש ביכולות הקסומות שלו כמעט אך ורק כדי להערים ולהתעסק איתם עוברי אורח תמימים על ידי גניבת ידע קסום ושימוש ביד הקוסמת שלהם כדי להסיח את דעתם של היריבים במהלך לחימה.

הדואליות הזו של תגרה הטלת כישוף פנימה מבוכים ודרקונים ניתן להשיג גם על ידי ריבוי מחלקות, אם כי התהליך של ריבוי מחלקות קשה יותר מבחירה באחת מתת המחלקות שהוזכרו לעיל. שחקנים ו-Dungeon Masters יכולים גם לעבוד יחד כדי ליצור תת-מחלקה ביתית המותאמת במיוחד לדמות השחקן. עם זאת, 5e עדיין מספק לא מעט אפשרויות רשמיות.

X-Men's Cyclops מפחיד בעטיפה נדחתה לקומיקס ליל כל הקדושים

על הסופר