האם וולברין של מארוול יהיה עולם פתוח כמו ספיידרמן?

click fraud protection

הפרויקטים הקודמים של מארוול של מפתחי פלייסטיישן Insomniac Games, ספיידרמן של מארוול ו ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס, שניהם הציגו עיר ניו יורק בעולם פתוח לשחקנים להתנדנד בו, אבל האם האולפן הקרוב וולברין של מארווליש גם סביבה של עולם פתוח? Insomniac לא חשפה פרטים נוספים לגביו אקס מן משחק וידאו מאז טריילר החשיפה שלו ב-PlayStation Showcase של ספטמבר, שם הוא גם נתן לשחקנים מבט ראשון ספיידרמן 2 של מארוול. עם זאת, תוך כדי ספיידרמן 2 של מארוול בטוח ישמור על נוכחות ניו יורק בעולם הפתוח בסרט הקודם של Insomniac ספיידרמן משחקי וידאו, לא ברור אם האולפן יצור אזור דומה עבור לוגן לחקור בו וולברין של מארוול.

למרות חוסר המידע סביב משחק הווידאו הבא של לוגן, הטריילר החושפני של וולברין של מארוול רמז על מדריפור להיות מיקום. יתכן שהבר המופיע בטריילר הוא ה-Princess Bar, שוולברין ביקר בו בקומיקס בזמן שפעל תחת זהותו ה-'Patch' במדריפור. מדריפור היא בעצמה מיקום מרכזי במארוול'ס אקס מן קומיקס, ויכול להיות תפאורה אידיאלית לעולם פתוח זְאֵבוֹן זוֹלֵל מִשְׂחָק.

וולברין עדיין לא מופיעה כדמות שניתן לשחק במשחק וידאו בעולם פתוח, אבל זה יכול להשתנות עם 

וולברין של מארוול. מפגש הסולו האחרון של הדמות במשחק וידאו הגיע ב-2009 X-Men Origins: וולברין tie-in, שבחרה בגישה ליניארית ולא בסביבה של עולם פתוח. כותרות ישנות יותר, כגון X2: נקמת וולברין, בחרה גם בסיפור ליניארי, אם כי זה לא אומר ש-Insomniac תעקוב אחר מגמה כזו וולברין של מארוול. עם מדריפור כרקע, ו פרסונת התיקון של וולברין התגרה, לסטודיו יכול להיות אזור קומיקס טרי ומרגש לרשותם, וכזה שיעשה יצירה נהדרת שינוי קצב בהשוואה למספר שחקני העולם הפתוח בניו יורק שחוו בשלושת הקונסולה האחרונות דורות.

איך משחק וולברין בעולם פתוח יכול לעבוד

יש הרבה היבטים מגניבים של מדריפור בתור תפאורה פוטנציאלית של עולם פתוח וולברין של מארוול, כשפרסונת הפאץ' של לוגן היא רק אחת. מדריפור תהיה סביבה כאוטית יותר בהשוואה לניו יורק, מכיוון שהעיר היא מקלט פלילי שנשלט בעבר על ידי Viper, אויב ותיק של האקס-מן. ובכל זאת, העובדה נשארת שהקנוקלהד לא זריז כמו פיטר פארקר או מיילס מוראלס. אי אפשר לראות את לוגן חוצה גגות כמו ספיידרמן או ה האלק המדהים במשחק עולם פתוח, כאילו למרות שהוא די מהיר לבחור בן יותר מ-100, הוא עדיין לא מחזיק בסט המהלך של אף אחת מהדמויות האלה. זה לא אומר שעולם פתוח נמצא מחוץ להישג ידה של הדמות - רק שזה דורש גישה אחרת כדי לעבוד בהשוואה ל-web-slinger.

למרבה המזל, יש כבר שני בלעדיים לפלייסטיישן ש-Insomniac יכולה לקחת מהם השראה כדי להפוך משחק וולברין בעולם פתוח לקיים יותר, הראשון הוא ימים חלפו. לוגאן נראה לעתים קרובות רוכב על אופנועים בקומיקס ובפוקס אקס מן סרטים, וקל לדמיין איך ימים חלפו משחק אופניים ושדרוגיםיכול לעבוד בכותר של וולברין. שחקנים יכלו לצאת לרחובות בלילה ברכיבה הניתנת להתאמה אישית שלהם, ו-Insomniac יכול אפילו להשתיל כמה אלמנטים מ ספיידרמן של מארוול לתוך קרב כלי רכב, כאשר וולברין מסיים מרדף מכוניות על ידי זינוק מהאופנוע שלו אל מכסה המנוע של רכב אויב, חותך את המנוע או הצמיגים שלו כדי לגרום להם לעצור.

הפלייסטיישן הבלעדי האחר שיכול להמחיש כיצד להתאים את וולברין לסביבה של עולם פתוח הוא רוח רפאים של צושימה. וולברין בילה זמן רב ביפן בקומיקס - במיוחד במהלך הריצה המכוננת של כריס קלרמונט ופרנק מילר על הדמות - וחקה בעבר טקטיקות בסגנון נינג'ה. רוח רפאים של צושימה תפאורה של יפן הפיאודלית אולי לא אנכית כמו עיר כמו מדריפור, אבל כמו Assassin's Creed, המשחק של סאקר פאנץ' מדגים כיצד דמויות משחקי וידיאו אינן צריכות לעוף או להתנדנד מרשתות כדי להפוך אזורים רחבי ידיים לניווט.

כמובן, יכול להיות ש-Insomniac בוחר לנקוט בגישה אחרת וולברין של מארוול לְגַמרֵי. הסטודיו הציג מגוון רחב של ז'אנרים על פני הכותרים השונים שלו, עם ה Ratchet & Clank סדרה המשלבת אלמנטים של פלטפורמה ויורה, ו הִתנַגְדוּת להיות יריות מגוף ראשון. וולברין של מארווליכול להוות הזדמנות עבור Insomniac להתמודד עם ז'אנר שעדיין לא עשה, ולהבדיל עוד יותר בין המשחק של לוגן לבין המשחק ספיידרמן של מארוול סִדרָה.

זלדה המדהימה: Breath of the Wild Cosplay מביא קישור לחיים

על הסופר