Mass Effect 1 בחירות שלא באמת חשובות

click fraud protection

בבסיס שלו, Mass Effect מבוסס על סוכנות שחקנים, מה שנותן להם את היכולת לבחור הכל מהמוסריות של שפרד ועד איזו דמות רומנטית במהלך הטרילוגיה, אבל כמה בחירות לא ממש חשובות ב סוֹף. הקונספט העיצובי עתיר הבחירה קיים בכל דבר, החל מנקודות המפנה הגדולות ביותר של הסדרה ועד למשימות הקטנות יותר ששחקנים מסוגלים לבצע. נאסוף, למרות רמות ההשפעה השונות שיכולות להיות לבחירות הללו, ויש כמה משימות או החלטות שבסופו של דבר פשוט לא חשובות במיוחד הַרבֵּה.

זה נכון במיוחד לגבי הראשון Mass Effect משחק, שהיה לו את המשימה הקשה להקים את יקום גדול יותר של הזיכיון. משימות רבות ב Mass Effect 1 כתוצאה מכך הם חקרניים בלבד. לדוגמה, שחקנים עשויים לקבל משימה לאסוף מינרלים על פני כוכבי לכת שונים, אם כי אין שדרוגי ספינה או לחימה זמינים בעת ביצוע כך, כמו מה שיתווסף מאוחר יותר. Mass Effect 2. החלטות אחרות משפיעות אך ורק על דמויות צד שבסופו של דבר לא ישחקו תפקיד גדול בשום עתיד Mass Effect משחקים, פוטנציאליים למען הגשמת אלמנטים ייחודיים של הידע של הסדרה. למרות שזה עשוי להיות מפתה להשלים את כל אלה כדי להשיג 100% השלמה, אין הרבה תגמולים על כך.

למרות מה שהמפתחים שלה אולי כיוונו אליו, נמתחה ביקורת נגד Mass Effect על היעדר בחירות משמעותיות בקנה מידה גדול יותר במהלך הסדרה, משהו שרבים מקווים שיטופל על ידי BioWare בו Mass Effect 4. נכון לעכשיו, מעט ידוע על הבא Mass Effect המשחק, שנחשף במהלך פרסי המשחקים של 2020 ונראה היה שהוא קבע חזרה לגלקסיה ולסיפור של הטרילוגיה המקורית. יש לקוות שהנרטיב שלו יאפשר יותר מקום לפיתוח בהתבסס על החלטות מפתח של שחקנים בניגוד למה שהוצג בנקודות רבות של Mass Effect 1.

אומר לגרוס לחסוך או להרוג את ד"ר סאלון

ישנן שלוש משימות של חברי נבחרת Mass Effect 1, כל אחד מהם מתייחס להיסטוריה של חברי הצוות השונים - במיוחד טלי, גארוס ו-וורקס - ומשמש לקידום מערכת היחסים שלהם עם שפרד או פיתוח דמויות קדימה. השריון המשפחתי יכול להיות מכריע בהתרת וורקס יינצל בווירמיר, למשל, ושפרד יכולה לעזור לטלי להשלים את עלייה לרגל. של גארוס כרוך במעקב אחר אסיר נמלט מתקופתו עם C-Sec, ד"ר סאלון, משימה שמובילה לעימות אחרון על סיפון הספינה של הגנטיקאי. לאחר שנלחמו דרכם ברמה, שחקנים יוכלו להתעמת ישירות עם ד"ר סאלון. אם גארוס הובא למשימה, לשפרד יש אפשרות לומר לו לסגת או לתת לו לסיים את סילון.

בעוד שהמשחק מגדיר זאת כהזדמנות עבור שפרד להשפיע על המוסר של גארוס, למעשה זה לא משנה הרבה בטווח הארוך. על ידי Mass Effect 2, האישיות של גארוס תהיה זהה ללא קשר לאיזו החלטה התקבלה Mass Effect 1. למעשה, משימת הנאמנות של גארוס במשחק השני יש גם הנחה דומה יחסית. למרות שמספר שיחות משתנות כתוצאה מהחלטות של שחקנים במהלך משימת ד"ר סאלון, זה אכזבה מאכזבת במונחים של פיתוח הדמות המתמשך של גארוס לאורך ההיקף הגדול יותר של ה-Garrus Mass Effect טרִילוֹגִיָה.

החלטה לסרוק את השומרים ב-Mass Effect 1

אחת המשימות הידועות לשמצה ב Mass Effect זוהי המשימה המאתגרת של סריקת כל השומרים הממוקמים במצודה ובסביבתה. יש בסך הכל 21 שומרים למצוא ולסרוק - אם כי המהדורה האגדית של Mass Effect מאפשר להשלים את המטלה רק על ידי סריקה של 20 מהם - ולמרות שנראה שהמשחק מרמז על כך זו החלטה של ​​ערק להסכים לעשות זאת, לסריקת השומרים יש למעשה מעט מאוד השפעה על שפרד מוּסָרִיוּת. בנוסף, שחקנים לא לומדים הרבה בכלל על שומרים פנימה Mass Effect 2 ו ME3 לא משנה אם הם סרקו אותם או לא. השאיפה לא שווה הרבה יותר מנקודות ניסיון כתוצאה מכך.

יש עוד מסע צדדי שצץ אם שחקנים הסכימו להתערב בסריקת השומרים, מעורבים בצ'ורבן - השכר האחראי לחקר השומרים - ושותפו למחקר לשעבר ג'הליד. עם השלמתו, שפרד עומדת בפני האפשרות להפוך את צ'ורבן ל-C-Sec, אך מלבד סיום משימת "סריקת השומרים" בטרם עת, אין לכך השלכות של ממש.

ליארה להילחם במטריארך בנזיה

שחקנים יכולים לבחור להביא את ליארה לעימות איתה של Mass Effect מאטריארך בנזיה, אבל למרות קבלת דיאלוג מעניין - ושובר לב, לא ניתן להימנע מהקרב, עם המאבקים של בנזיה נגד האינדוקטרינציה נותרו ללא שינוי והקרב עצמו מתנהל על פי תוכנית רגילה. אין גם שינוי נרטיבי מהותי כתוצאה מהמפגש בין ליארה לאמה, מה שמותיר את תוצאות האירועים פחות או יותר בלתי נמנע.

מעכב את השלמת עלייתה לרגל של טלי

לאחר איסוף נתונים על ה-Gath in Mass Effect 1, מבקשת טלי מבקשת משפרד העתק של הנתונים. ברור שהיא מאמינה שזה יעזור לה להשלים את עלייתה לרגל, ואפשר לשחקנים פשוט לסרב לבקשתה בתוקף. באופן מוזר, טלי תמשיך להישאר עם שפרד בשאיפה להביס את סרן והגט גם למרות רגע האופי המשמעותי הזה, בדיוק כפי שהיא הייתה עושה אילו שפרד היה עוזר לה במשימתה. זה גורם לבחירה לעשות משהו לא נעים להרגיש חסר משמעות באופן לא טבעי, ובסופו של דבר מסיר רגע משחק תפקידים בעל פוטנציאל רב עוצמה.

פתרון ויכוחים על המצודה

העימות בין צ'ורבן וג'הליד הוא לא הוויכוח היחיד שיש לפתור בו Mass Effect 1. ישנן מטלות שונות אחרות שניתן למצוא ולהשלים ב- מצודה, רבים שכדאי להתעלם מהם מכיוון שהם לא בסופו של דבר חשובים בתוכנית הגדולה של הדברים. אפשר להיתקל באחד מאלה בשלב מוקדם מאוד במהלך ביקורו הראשון של שפרד, כשהיא מעורבת בהנר דתי בסכסוך עם קצין C-Sec בנוגע לזכות להטיף על הנשיאות. ישנן דרכים שונות לגרום לקצין או להנאר לעזוב, שרובן תלויות בשני של שפרד רמות קסם/איים או פרגון/ערק, אבל לאף אחת אין השפעה מלבד גיוס שחקנים מספר קטן של פרגון או ערק נקודות.

טיעון נוסף ניתן למצוא במסע החיפוש "עניין משפחתי", שכן שפרד מסוגל להיכנס לאמצע ויכוח בין שני בני אדם על טיפול גנטי ניסיוני לילד עתידי של NPC אחד. למרות שדמויות אלה מופיעות מאוחר יותר באחרות Mass Effect משחקים, הם לא משרתים שום מטרה אמיתית מלבד לספק ביצת פסחא קטנה לשחקנים שבמקרה זוכרים זאת אחרת מסע צד חסר טעם מהראשון Mass Effect מִשְׂחָק.

רבים מהמשימות האחרות הממוקמות ברחבי הגלקסיה בכללותה מאכזבות באופן דומה, כמו שחזור סמלים טוריאניים מכוכבי לכת שונים או איתור דיסקים פרותיאניים. עם זאת, יש כמה משימות שעשויות להפתיע את השחקנים עם הרלוונטיות שלהן. קונרד ורנר, NPC קטין שמעורבותו ב Mass Effect 1 מוצג במידה רבה כבדיחה, יכול בסופו של דבר להפוך לנכס מלחמה יקר ערך בו Mass Effect 3 אם מתקיימים תנאים מסוימים. אפילו כתבי האסארי שלשחקנים יש אפשרות להתחקות אחריהם ME1 פחית לעזור לספק יותר מוכנות גלקטית במאבק נגד הקוצרים. בסופו של דבר, Mass Effect מציגה שקית מעורבת של רלוונטיות, במיוחד בשעות המוקדמות של הסדרה Mass Effect 1.

אירוע הרדיפה של Black Ops Cold War ו-Warzone עולה לאוויר ב-19 באוקטובר

על הסופר