RDR2 מוכיח שמשחקים צריכים להפסיק לצייד יותר מדי שחקנים

click fraud protection

משחקי רוקסטאר' Red Dead Redemption 2יש לטעון את מערכת הלחימה המשכנעת ביותר של האולפן עד כה, אבל ההחלטה לתת לשחקנים עד שניים כלי הנשק העיקריים מערערים למעשה את התיאור האותנטי של המשחק של המערב הישן על ידי אבזור יתר אוֹתָם. RDR2 נפטר מהגישה הקודמת של Rockstar ל קרב שנראה ב גניבת מכוניות מקצועית, הגבלת הארסנל של השחקן לעד שני כלי נשק צדדיים ושני כלי נשק ראשוניים, בניגוד לכך שיש להם גישה בלתי מוגבלת לכל נשק בודד בכל עת. זה היה שינוי קצב מבורך, אבל RDR2 עדיין מספק לשחקנים כמות מופרזת של כוח אש עם שני רובים, כלומר הם לא חייבים חשוב כמה שיותר על כל מפגש, מה שמחליש את ההחלטה של ​​רוקסטאר לצמצם את הארסנל בהתחלה מקום.

RDR2 עובד הכי טוב כשהוא הכי סוחף, גורם לשחקן להרגיש כאילו הוא באמת מאכלס את התפקיד של פורע חוק במערב הפרוע. עם זאת, בשחקן יחיד, המשחק מעמיד לרוב את ארתור מורגן בברירת מחדל להחזיק שני כלי נשק עיקריים גם אם השחקן מוציא אותם לפני תחילת משימה. אף דמות אחרת במשחק לא משתמשת ביותר מרובה אחד בכל פעם (אם בכלל יש לה אחד בהישג יד), וזה גורם גם לארתור וגם לשחקנים שבוחרים לצייד שני רובים Red Dead Online להיראות לא במקום בהשוואה.

על ידי מתן אפשרות לשחקנים להשתמש בכל כך הרבה כלי נשק בבת אחת, Rockstar בעצם הופך את השחקן לג'ק מכל העסקאות, המסוגל להסב נזק מקסימלי בכל טווח תוך הוצאות זמן לא משמעותי טעינה מחדש. אם של RDR2 קרב נועד לעבוד בקצב איטי יותר בהשוואה ל של GTA, אז זה מתערער לחלוטין על ידי שחקן שיכול לעבור בין ארבעה כלי נשק תוך כדי תנועה. זה גם הופך את קרב ה-PvP ל-Multiplayer-ללא-המשחק למעניין, מכיוון שאין שום פשרה לשחקנים המציידים יתר על המידה את הדמות שלהם עד לשיניים עם של Red Dead Online כלי נשק רבים, מה שבתורו מקטין את מגוון ההתקשרויות שיש.

RDR2 הוא לא משחק הווידאו היחיד שצויד יתר על המידה בנגנים

RDR2 עם זאת, הוא לא המשחק היחיד שיש לו בעיות עם ציוד יתר של שחקנים. הרבה כותרים החליטו לפתוח יותר מסתם משבצת הנשק העיקרית אחת בשנים האחרונות, עם חייזרים: Fireteam Elite עוד דוגמה בולטת. בזמן Fireteam Elite אינו מכוון לאותה רמת ריאליזם כמו RDR2, נראה שהמפתח Cold Iron Studios שאף לאותנטיות עם הרישיון, מה שסיפק מופע מלא אקשן אך אטמוספרי חוצנים כותרת. של Fireteam Elite מערכת מבוססת כיתה מבטיח שכל שחקן במסיבה של שלושה יביא משהו ייחודי לשולחן מבחינת יכולת, אבל הדברים נהיה קצת פחות ניתן להבחין בכל הנוגע לנשק, כאשר לשחקנים יש שוב גישה לשני חריצי נשק ראשיים, בתוספת תוספת זרוע צד.

כמו עם RDR2, ההחלטה לתת לשחקנים יותר מנשק ראשי אחד פוחתת חייזרים: Fireteam Elite's איכויות סוחפות. בר פרט לרב-טוראי היקס של מייקל ביהן, שנושא רובה ציד במקור חוצנים בסרט, אף אחד מהנחתים הקולוניאליים האחרים לא נשא מעולם יותר מרובה אחד בכל פעם. גם כמו Red Dead Redemption 2, ההחלטה מפחיתה את המתח של המשחק. ולא של Fireteam Elite לשחקנים שלכל אחד יש נשק שמצטיינים בתפקיד נתון, כולם פחות או יותר יעילים לעשות הכל, מה שבתורו הופך את מרכיבי השיתוף לפחות מרתקים.

שחקנים בודדים יכולים כמובן לבחור לוותר על משבצות הנשק העיקריות הנוספות בשניהם RDR2 ו חייזרים: Fireteam Elite, ובכך מעלה במידת מה את הקושי של כל משחק, אבל זה לא מונע מהזמינות של הנשק העיקרי הנוסף הזה להרגיש פחות מגונה. במקרה של שניהם Red Dead Redemption 2ו Fireteam Elite, כל משחק ירוויח מהתחייבות קצת יותר מלאה לקונספט שלו, וייתן אמון רב יותר בשחקנים שיסתגלו כאשר יעמדו בפני אתגר נתון. בלי קשר, הכותרות הללו מציגות מגמה הולכת וגוברת של משחקי וידאו המציידים יתר על המידה את השחקנים מעבר למה שבאמת נחוץ למשחקיות, נרטיבים וטבילה.

הטריילר של Suicide Squad: Kill The Justice League מציג את Evil DC Heroes

על הסופר