D&D: שימוש בנרטיב כדי לשנות יישור תווים במהלך מסע פרסום

click fraud protection

יישורים הם חלק חשוב בבניית אופי ב-a מבוכים ודרקונים קמפיין. תכונות אלה, כמו טוב כאוטי או רוע ניטרלי, מאפשרות לשחקנים הדרכה בעת קבלת החלטות אופי, ולעזור לספק מסגרת לאופן שבו דמויות מסוימות יגיבו בכל מצב נתון. עם זאת, ניתן לשנות יישורים במהלך א D&D מסע פרסום על ידי התחשבות באירועי הסיפור וכיצד הם ישפיעו על דמות.

פעמים רבות כאשר בונים דמות עבור א D&D מסע הפרסום, התכונות וההתאמות ששחקנים מניחים על הגיליון שלהם יכולים להרגיש מחייבים. יישור דמות משמש לעתים קרובות כתיאור לצד המעמד, הגזע וצבע השיער שלה. עם זאת, יישורים אינם תכונה בלתי ניתנת לשינוי או בלתי ניתנת לשינוי. אחד החלקים הכי מרגשים של משחק א מבוכים ודרקונים קמפיין האם שחקני ההרפתקאות ממשיכים, וכיצד ההרפתקה הזו מעצבת את הדמות שבה הם בוחרים להשתמש. השארת מקום לצמיחה הזו באישיותם יכולה ליצור חוויה מספקת יותר הן עבור השחקן והן עבור הצד המתקשר איתם.

כדי לעודד צמיחה שיכולה לשנות התאמה, DM יכול להשקיע קצת זמן נוסף בקריאה על כל סיפור רקע במפלגה בזמן ניהול הקמפיין. לדעת מאיפה הם באו, ו מה מרכיב את שלהם D&D יישור, יכול לתת ל-DM רעיונות כיצד ליצור הזדמנויות מאתגרות לצמיחת אופי. לדוגמה, חצי שדון ניטרלי, שהיו עייפים כל חייהם על ידי אלפים מלאי דם, יכול לקבל הזדמנות לנקום במאהל לילה אחד. הם יכלו לבחור לרצוח את כולם במאהל, לדחוף אותם למערך הרוע, או שהם יכולים לבחור לגנוב כל נעל שמאל, מה שיוביל למערך כאוטי יותר. עד סוף הקמפיין, הדמות הזו יכולה להיות כפופה לחלוטין להסרת כל האלפים מלאי הדם, או להמשיך הלאה לחלוטין מכאבי העבר שלהם לעתיד טוב יותר.

שינויים ביישור דמויות מבוכים ודרקונים יכולים לקרות בתאונה

יישור תווים יכול גם להשתנות בטעות הודות ל אינטראקציות עם D&D נרטיב, חברי מפלגה אחרים או NPCs. לדוגמה, פלדין חוקי רשע שמאמין שמעשיהם כן מוצדק בהתבסס על האמונות שהם מחזיקים יכול לפגוש דרואיד שמראה להם מערכת אמונות מחוץ לה שלהם. אם היה חלק מהמסיבה, הדרואידים יכולים לתת לפלדין הזדמנויות להסתכל מחוץ לאמונה האישית שלהם, מה שיוביל לשינוי בלב. אם הם NPC, הדרואידים יכולים לעשות משהו דרמטי שישנה את האופן שבו הפלדין מסתכל על העולם, לטוב ולרע, לשנות את נקודת המבט שלהם על האמונות שלהם. המצבים עשויים להיות בלתי מתוכננים לחלוטין, אבל ההשפעות עשויות להיות כל כך גדולות שהשחקן בוחר לשנות את היישור של הדמות כדי להתאים את החוויות.

אפשר גם להתחיל א D&D מסע פרסום ללא כל יישור תווים. על ידי הסרת יישור ראשוני כלשהם, השחקנים לא יהיו מוגבלים לקופסאות או לסטריאוטיפים בעת משחק הדמויות שלהם. זה יכול להוביל ל אינטראקציות ייחודיות ביניהן D&D שחקנים, ותגובות מעניינות לאירועים נרטיביים מסוימים. ה-DM יוכל אז לתת למפלגה הזדמנות לבחור יישורים בהמשך הסיפור, תוך התחשבות בכל מה שקרה ב- מבוכים ודרקונים משחק שהם היו חלק ממנו. פעולה זו תבסס את היישור של דמות לחלוטין על ההרפתקאות שחוו, ולא על תרומות מגבילות שהוחלט על ידי השחקנים הקודמים של המשחק.

D&D: מדוע סביר להניח ש-Spljammer יחזור

על הסופר