Phantom Abyss תצוגה מקדימה של גישה מוקדמת: פלטפורמת FPS מהנה

click fraud protection

מתרסקי המקדש שמחים, כמו תהום פנטוםשילוב של ריגושי קרב רויאל של קינג-of-the-hill עם חוסר החיזוי המתפתל של אקשן-רוגלייקים של ימינו הוא הוק בהשראתו, ועשויה לאיית חדשות טובות לסטרימרים ולצופים. עם זאת, לפלטפורמה בגוף ראשון אין כרגע כמה מהפיתולים וההפתעות הבולטים יותר נמצא במיטב ה-roguelikes, והחוויה מרגישה מעט מטלטלת, אפילו בהתחשב בנקודה שלה התפתחות. כמובן, ירידת הגישה המוקדמת שלו משאירה הרבה מקום לשכבות בסחורה, אבל אחרי ציון של ריצות מפרכות קשה לזהות תהום פנטוםכוח העמידה עדיין.

עם זאת, היסודות קיימים, והנישה המעט מפותחת זו של פלטפורמה בגוף ראשון היא ז'אנר ראוי להערצה לחקור, עם תהום פנטום מסמר קצת את התחושה מיד. שחקנים יכולים לרוץ, להתכופף, להחליק, לקפוץ ולהניף שוט נפלא (עם גוונים של של 2017 עיר פליז) כדי להתחבט על מדפים או למנוע נפילה מזיקה, שאחרת אפשר לרכך אותה עם טאק-אנד-גלול מהיר. רוב הגיאומטריה והמלכודות של מפות המקדשים העצומות הללו נועדו להיות קריאות במהירות תוך שמירה על גישה להפתעה. לאחר שעה בערך, השחקנים צריכים להרגיש טוב את גבולות המרחק של קפיצה או קפיצה בשוט, ולצפות כיצד כל אחד מה ספונקי-דמוי רוח רפאים שומרי המקדש יגיבו ויתנהגו.

תהום פנטוםאבני בוחן כוללות ספונקי, כמובן, במיוחד במיסטיקה ובאסתטיקה הכוללת של הידע והמסתורין הזמינים של המקדש. שחקנים מוצאים את עצמם במחוסל של Bodach, אל המיוצג על ידי פסל שנלכד בו באופן דומה החומות המשתנות האלה שיוצרות ברית עם השחקן כדי לאחזר שרידים בתקווה ששניהם בריחה. כדי לשלוף שריד, שחקנים נכנסים לפורטל זוהר ויוצאים משם לניסוח כלשהו של מקדש, עם עקיפות זמין בכל רמה שלישית כדי להשיג שריד (שמסיים את הריצה) או לשלם מטבע שניתן להשיג בקלות כדי לחקור לעומק הָלְאָה.

מוטטור המשחק העיקרי ב תהום פנטום הם שוטים רבים ושונים, שנראה שכולם נפתחים באקראי בהתבסס על מקרי מוות ומעמקי המקדש שהושגו. רובם שימושיים מינימליים עם כמה בולטים, וכולם מקוללים עם אפקט שלילי שנמחק כאשר שריד מאוחזר בהצלחה. כל שוטים מצוידים אובדים באופן זמני עם מוות, אך ניתן להחזירם אם חבר בוחר להשלים ריצת שריד על אותו מקדש על ידי שיתוף קוד מוצע. במהלך התצוגה המקדימה שלנו, שחקנים לא ידועים הצליחו להציל את השוטים שלנו באקראי, אז אולי אותה תוצאה מתרחשת כאשר מישהו במקרה משלים גם ריצה מסוימת.

מלבד הטווח הדק במקצת הזה במשחק מרובה משתתפים, שחקנים אחרים מופיעים גם במהלך הריצות בתור הפנטומים הטיטולים, כשהנוכחות שלהם מוכיחה כישלונות קודמים במקדש הנוכחי. ניתן לעקוב אחריהם ולצפות בהם לקבלת טיפים על הסביבה - בדומה ל רוחות הרפאים כתם הדם במשחקי Soulsborne - אבל הפאנטומים האלה גם מפעילים מלכודות כלשהן כשהן חולפות. זה אומר שהם יכולים להוות עזרה או מכשול, אם כי ניתן להתעלם מהם ביעילות ברוב המקרים. בתור הטריק העיקרי אסינכרוני מרובה משתתפים תהום פנטום, זה מכונאי קל משקל למדי.

כך הוא המקרה עם רובם תהום פנטוםמערכות, ואין מספיק בשר על עצמות החוויה עד כה. הסביבות קריאות אך פשוטות להפליא. השרידים נראים מבריקים ונחמדים אך אינם מציעים שום הקשר, ידע או פונקציה בסיסית בפני עצמם. כל חדר אוצר שרידים לכל עומק מקדש זהה, וכל תיבת אוצר בודדת במשחק מציעה רק מטבעות ומפתח אפשרי, שניתן להשתמש בהם לרכישת שוטים חדשים או לפתוח את הדלת למאתגר הבא הבא ביומה. מקדשים מופיעים כמעט בכל רמה ומציעים אקראי ברכה בתשלום (השימוש האחד והיחיד במטבעות), אבל אפילו השדרוגים הללו מוגבלים למדי בהיקפם ואינם משנים באופן דרסטי את המשחקיות.

לאחר כשבע שעות עם המשחק, שבמהלכן הגענו לביום השלישי וצברנו הרבה שרידים, תהום פנטום למרבה האירוניה, בקושי השתנה בכלל. הדור הפרוצדורלי נראה סובל מתת תזונה, ופריסות חדרים ומלכודות מוכרים החלו להסתובב לאחר אפילו רק כמה ריצות. חסר כל שדרוגים קבועים אחרים או ציוד משתנה מלבד שוט העניק מעט שהרגיש כמו התקדמות, ומיעוט המרקם, הידע או כל עיסוק אחר גורם לחוויה להרגיש באופן מפתיע שָׁטוּחַ. מושג ההוויה הרווח האדם היחיד ש"תטען" שריד מקדש שהושלם חסר עומס כאשר לכל עשרה מקדשים יהיו סידורים דומים של איומים ביניהם, וה הרקה הראשונה הופכת קלה באופן מפתיע לאחר מספר ניסיונות, רק מטלה מהירה לשטוף לפני שמגיעים לקשה יותר דברים. ספונקי אף פעם לא באמת הייתה את הבעיה הזו, וגם לא קללת האלים המתים.

לעת עתה, סטרימרים כנראה יסחטו קצת כיף תהום פנטוםגישה מוקדמת, ואחרים עשויים לקבל בעיטות תחרותיות מתביעת מקדשים שסיכלו חברים וזרים. ההגדרה הנוכחית רק מתחננת ליותר תוכן, אפילו בלי אוסף של אבני דרך אישיות או סטטיסטיקות של סוף ריצה למעקב אחר ההתקדמות. ובכל זאת, עם הקהילה הנכונה והזרקה בריאה של תוכן מתוזמן, ה תהום פנטום הניסיון בהחלט יכול להתרחב, מכיוון שזהו בסיס איתן לבנות את האובססיה הנוכלית הבאה.

תהום פנטום יוצא למחשב/Steam ב-Early Access ב-22 ביוני. קוד מחשב דיגיטלי סופק ל רטט מסך לצורך תצוגה מקדימה זו.

מלחמת הכוכבים מאשרת את מקורותיו של הסית' בקנון

על הסופר