סקירת נשמות הבכורות: בוס סוער עם ערך שידור חוזר גדול

click fraud protection

רק ביישן מ-200 מקרי מוות בעקבות הופעת הבכורה של המפתח הברזילאי Fallen Flag Studio נשמות בכורות, קל להיות מוכן ל-200 נוספים. החדש אינדי בוס-מהר כולל עומק והמצאה ניכרים בשל הגיחה הממוקדת שלו לז'אנר, יחד עם אמנות פיקסלים מונפשת מפורטת יפה ותחושת שליטה כבדת משקל אך מדויקת.

ה נשמות בכורות הסיפור עוקב אחר הגיבור הבודד, בעל החרב המגודל, הנכנס לאדמות המאכלסות את המצודה, בית סוהר לאלים שהובסו פעם על ידי האנושות. מאז האירוע המטפיזי האלים הזה, עולם בני האדם ראה שממה וריקבון, וזה לוחם חסר שם מבקש לרצוח את האלים הכלואים האלה במקום שבו הם מתגוררים ולהחזיר ימים רגועים אֶנוֹשִׁיוּת.

כל מי ששיחק א נשמות המשחק לפני יודע שכל סוף טוב בוודאי יהיה נגוע בעצב, והמלנכוליה של המשחק הזה אינה שונה. נושאים נרטיביים הם לא הזמן היחיד נשמות בכורות שואב השראה הזיכיון האהוב של Hidetaka Miyazaki. כל דבר, מהטון הכללי הקודר ועד עצם הצליל של הנחיות דיאלוג חושף התייחסויות ל נשמות משחקים, אז כל מי שמתקרב נשמות בכורות מהתצפית הזו כנראה ירגישו את האלמנטים השונים האלה כנעימים ומוכרים, אם כי גם קצת מוגזמים.

בסך הכל 10 בוסים מחכים, מספר שנראה דל בהתחלה. חלק הארי בקרבות אלה דורש רפלקסים חדים ומיקום זהיר, עם זאת. ה

מכניקה בסיסית של קרב נשמות בכורות משתמש במקף נטען, קו נטוי ניתן לטעינה, מתקפת Bloodburst מיוחדת, ומגוון של חובבי סטטיסטיקה, יכולות ועוד טריקים בעלי ניואנסים שיספקו מתעסקים מסורים.

זה בגלל שכמעט כל נשמות בכורות בּוֹס מספק נקודת מיומנות אחת ורסיס בוס אחד עם תבוסה. עבור הראשונים, שחקנים בוחרים בנתיבים מסוימים דרך עצי מיומנות המחולקים בין שלושה סגנונות לחימה: רוחב רוח, Berzerk Slash, ו-Counter, אשר נותנים עדיפות לזריזות/קשקשת, התקפות מלאות ופריזים מתוזמנים, בהתאמה. אלו הן נגישות מעניינות ונוכחות עבור סגנונות משחק שונים. רסיסי הבוס עדיין מעניינים יותר, כאשר כל רסיס מצויד בחריצים שמשפיעים באופן משמעותי על כל פעולה. יש אפילו חריץ מיוחד שנפתח כאשר עץ מיומנויות מופעל במלואו, זמין לשימוש על הבוסים האחרונים.

שילוב שתי המערכות הללו מוביל לניסויים מרגשים, דבר שעוזר להבדיל נשמות בכורות מהמתחרים שלה; לשקול צל של הענקהקמפיין הראשי, שבו שחקנים יכולים רק להגביר מעט את הסיבולת והבריאות, אבל זהים מבחינה תפקודית בכל קרב. ב נשמות בכורות, תמיד יש אפשרות לפרט מחדש לחלוטין מהיסוד או פשוט להחליף רסיסים כדי להתערב בהשפעות שלהם לפני שמתחייבים לקרב. אמנם אין כלי נשק חלופיים - זה יהיה משיכה נהדרת עבור DLC פוטנציאלי, יחד עם בוסים נוספים - השינויים הפוטנציאליים של החרב לאורך כל המשחק לפי גחמתו של השחקן, כשהתבניות השלמות זמינות על ידי המשחק הסופי מרגישות שונות בבטחה מהשעות הראשונות של לְשַׂחֵק.

לגבי הבוסים, לכאורה יש משהו לכולם, ואין שני בוסים זהים. הזירות משתנות ומשולבות בצורה חכמה ברבים מהקרבות, ורוב הבוסים מתפתחים ומתקוממים במהלך הקרב. לוקח זמן לא רק להתאקלם, אלא גם לעקוב אחר שלל מוטות ומדדים למילוי מחדש. למרבה המזל, ישנה התקדמות טבעית שרואה את השחקנים מסוגלים לחוש את עצמם משתפרים ומכינים כל מכה בצורה יעילה יותר לאחר מספר סשנים.

מחוץ לקרבות, מכיוון שאין ולו אויב אחד לרקוע, שחקנים יכולים לעסוק בכמה משימות קלות באמצעות אינטראקציות NPC. אף אחד מאלה אינו עמוק במיוחד, אבל חלקים מסוימים מובילים לבונוסים נחמדים שעשויים לעזור לתת את הרגל הזה על בוס קשה יותר. דו-שיח NPC הוא אופי וכתוב היטב, ו נשמות בכורות' מועט מידע תיאור פריט יוצא כשילוב הנכון של מסתורי ומסקרן.

יש כמה בעיות ב נשמות בכורותעם זאת, כולל נתיב מוזר לבוסים מסוימים שדורשים התחמקות ממלכודות, שפשוט מרגישים לא במקום. בנוסף, היעדר הפסקה אמיתית פירושו שפירוט מחדש עשוי לדרוש חזרה למחסום קודם. אלה בסופו של דבר טענות קטנות למה שהיא חוויה נפלאה בסך הכל, כמו נשמות בכורות הוא בוס-מהר מאתגר אך הוגן עם אמנות פיקסלים נהדרת וקצת תוכן חדש למשחק+ חכם. ה נשמות קהילה בטוח ייהנה מזה, אבל ניסוי הבנייה ומערכת הרסיסים מוסיפים תחושה מושכת של צמיחה שעושה נשמות בכורות מרגישים שיש לו משיכה רחבה אפילו יותר מהנישה שלו.

נשמות בכורות יוצא היום, 29 ביולי 2021, למחשב, פלייסטיישן 4, Xbox One, Nintendo Switch, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S. קוד מחשב דיגיטלי סופק ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

מייקל קיטון ובן אפלק קיבלו חליפת עטלפיים רגשית לפלאש

על הסופר