מדוע דיסני אינפיניטי בוטל

click fraud protection

[עדכון: מה דיסני אינפיניטי 4.0 עמד לכלול + דמויות 12 אינץ'!]

לפני כמה שבועות ראיינתי דיסני אינפיניטי 3.0 המפיק הבכיר ריאן רוטנברגר על התוכן האחרון בנושא מארוול שמגיע לפופולרי פלטפורמת המשחקים צעצועים לחיים, ובילינו חלק גדול מהשיחה הזו במחשבה שמחה על העתיד של המשחק. החל מסטים פוטנציאליים חדשים של מלחמת הכוכבים ודמויות דיסני קלאסיות, ועד דמויות קוסמיות של מארוול ששנינו היינו רוצים לראות לקבל דמויות אופי משלהם. לא ידעתי שכמה שבועות אחר כך זה יהיה סתם.

מוקדם יותר השבוע, עתיד פוטנציאלי זה נמחק כשהוא לכאורה משום מקום דיסני ביטלה דיסני אינפיניטי, כיבוי מפתח Avalanche Software, הפסיק את ייצור הצעצועים שלה, ובעצם שמו קץ לחטיבת המשחקים שלהם. בהמשך, דיסני תעניק רישיון לנכסים שלה כדי להפחית סיכונים בדומה לאופן שבו הם עושים עם זה כיום מלחמת הכוכבים IP. זה גילוי מזעזע, במיוחד לאור איך דיסני אינפיניטי עזר לשנות את מאמצי המשחקים של דיסני (שהביאו בעבר להפסדים גדולים), אך כעת יש לנו מושג טוב יותר כיצד ו למה כל זה קרה כשזה קרה.

זה לא לקח הרבה זמן דיסני אינפיניטי לשלוט בשוק הצעצועים לחיים, להתגבר Skylanders בשנה שעברה ונשאר מוביל השוק גם לאחר מכן

מידות LEGO הופיע לראשונה עם נכסי הרישוי המרשימים לא פחות שלו (שכוללים את Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, שר הטבעות ועוד). אז, אם זה היה המוכר המוביל בז'אנר, משחק ה"להיט" כביכול, למה היה דיסני אינפיניטי מְשׁוּמָר?

מה הרג את אינפיניטי?

הסגירה הפתאומית של Avalanche Software, שסיימה 300 משרות לצדה, היא שיאה של שלוש סוגיות מרכזיות:

  1. מלאי לעומת מכירות
  2. חוסר סינרגיה ארגונית
  3. תחרות פנימית של Star Wars: Battlefront

מתי דיסני אינפיניטי לראשונה ברבעון השלישי של 2013, ההיצע לא עמד בביקוש והייצור בקושי הצליח לעמוד בקצב כדי לשמור על רמות מלאי מתאימות בקמעונאות, אז עד אז דיסני אינפיניטי 2.0 הגיעו - מבוסס כולו על מארוול - הם הפיקו יתר על המידה בגדול. הבעיה הייתה שהתחזיות היו רחוקות, ובאמצעות Hulk כדוגמה, 2 מיליון דמויות הופקו כשרק מיליון נמכרו. זה הוביל לירידה בהכנסות שדווחו ב הכלכלה של דיסני.

אותה בעיה בדיוק - הסיבה הכי גדולה דיסני אינפיניטי בסופו של דבר לא הצליח להישאר השקעה בת קיימא עבור תאגידים - יש הרבה לעשות עם התאגיד עצמו וזה מוביל לנקודה מס' 2. למרות דיסני אינפיניטי בשימוש בנכסים בבעלות דיסני, היו מספר לא מבוטל של מכשולים מטריפים עם רישוי שגרמו לכל מיני מגבלות. מהבחינה הזו, העסק סוג של הרג את העסק שלו. מותגים לא יכלו בדיוק לחפוף בקלות, אז מארוול, לוקאספילם ושאר ה-IP של דיסני הציגו כל אחד את המריבות שלו.

זו הסיבה שמצבי סיפור ב-Playsets לא יאפשרו לדמויות ממותגים אחרים להופיע, או אפילו עם ערכות משחק עצמן. רוצה להשתמש בארס בערכת המשחקים של הנוקמים שלך? נוווווווווווווווווווווו ההגבלות הללו היו הסיבה ליצירת העולם החופשי של המשחק קופסת צעצועים הפך למוקד כל כך גדול, כך שהמפתח יכול למקם את כל הדמויות כצעצועים ממשיים, ולתת להם - למטרות רישוי בכל מקרה - לשתף את המסך יחד, אם כי ללא סיפור.

הסוגיה האחרת הנובעת מכך היא שלכל חברה היו הדרישות שלה, כך ש קוטאקו מציין, כאשר המפתחים רצו לחקור את שומרי הגלקסיה, מארוול אילצה דמויות מסוימות לכלול את כולן, אז Yondu (דמותו החייזרית הכחולת של מייקל רוקר) הפכה לחלק מהסט - אבל הייתה דמות שלשחקנים לא היה אכפת לקנות בדרך כלל. מארוול אילצה את ההפסדים האלה על חטיבת המשחקים במקום לאפשר להם להתמקד רק בדמויות הפופולריות.

אולי לא הדמויות הכי פופולריות...

לבסוף, תוך כדי דיסני אינפיניטי היה פרויקט פנימי ממפתח בבעלות דיסני ותוך כדי הפוקוס של דיסני אינפיניטי 3.0 היה הכל מלחמת הכוכבים, כל הטריפל-A האחרים מלחמת הכוכבים המשחקים מגיעים אך ורק מהמוציא לאור Electronic Arts שדיסני העניק לו רישיון לנכס כדרך להפחית סיכונים. הרעיון מאחורי התזמון של המשחק הראשון של השותפות, מלחמת הכוכבים: חזית הקרב, היה שזה יגיע במידה רבה לקהל שונה מזה של הצעירים, הממוקדים בילדים אינסוף ערכות משחק. זה לא היה המקרה, ו של Battlefront ערעור ועיצוב פשוט (אשר למעשה פוגע באיכות של חזית הקרב באופן אירוני) פנה אליו כל אחד, אז דיסני התחרה מול עצמה בשנה שעברה בחזית הזו - באותה שנה מלחמת הכוכבים הכוח מתעורר היה משיק מחדש את זיכיון הסרטים.

אותו נושא "אולטימטום" הגיע מ- Lucasfilm שראה מפתחים נאלצים לפתח דמויות ורמות עבור מורדי מלחמת הכוכבים סדרת אנימציה במקום התמקדות בסרטים הרבה יותר פופולריים כמו שהם רצו, לפי של קוטאקו מקורות:

"אולטימטומים מסוג זה היו נפוצים מאוד במשא ומתן ליצירת צעצועים חדשים עבור דיסני אינפיניטי."

בדרכים רבות, דיסני אינפיניטי היה להם משהו מיוחד ועדיין היה לו כל מיני פוטנציאל, אבל בעיות הרישוי הנוקשות והמאבקים הפנימיים שלהם עם חטיבות אחרות של דיסני גרמו להם להרוג את הפרויקט המיוחד שלהם. מקורבים טוענים שהיו שיחות עם הסברו לגבי רעיונות להמשך הפרויקט, אבל שום דבר לא יצא מזה והסברו לא הציע תגובה.

למרות כל זה, ה דיסני אינפיניטי הצוות אכן ניסה לעשות משהו שונה ולנצל שוק שנוצר על ידי Activision's Skylanders זיכיון, משתמש ברעיון הזה כדי לקרב דמויות קלאסיות מגניבות וייחודיות כדי לאפשר לגיימרים בכל הגילאים פשוט ליהנות. ג'ון ויניוקי, סמנכ"ל הייצור ב- דיסני אינפיניטי אמר את זה הכי טוב:

הייתי רוצה לחשוב שתרמנו למורשת דיסני בדרך כלשהי ויצרנו זיכרונות עבורך, עבור החברים והמשפחה שלך עם המשחק שלנו.

- ג'ון ויניוקי (@JohnVignocchi) 11 במאי 2016

אנו מאחלים את הטוב ביותר בהצלחה לכל המעורבים ולצוות Avalanche!

דיסני אינפיניטי 3.0: Marvel Battlegrounds זמין כרגע. שלושה חדשים אליס מבעד למראה הופעת הבכורה של הדמויות מאוחר יותר החודש וה למצוא את דורי ערכת משחק יוצאת ביוני.

מקורות: דיסני, קוטאקו, WSJ

ארוס ל-90 ימים: נטלי נותנת עדכון מבלבל לגבי מערכת היחסים עם מייק

על הסופר