Silent Hill: 9 דרכים שהמשחק המקורי עדיין מחזיק מעמד

click fraud protection

עם ליל כל הקדושים ממש מעבר לפינה, אנשים רבים יבקרו מחדש את משחקי האימה האהובים עליהם, עם ה גבעה שקטה זיכיון להיות חביב מעריצים אמיתי. אבל בעוד רבים גבעה שקטה מעריצים יבקרו במשחק השני והשלישי, אנשים ישנים על ה-PS1 המקורי שהתחיל הכל.

למרות שהגרפיקה, משחק הקול וקרבות הבוס מעט קשים בקצוות, המקור של Konami ו-Team Silent גבעה שקטה המשחק הזדקן הרבה יותר מכמה מהמתחרים שלו. יש סיבה לכך, אפילו יותר מ-20 שנה מאוחר יותר, המשחק מ-1999 עדיין נחשב ליצירת מופת אימה.

הפקדים

בין ההיבטים הטובים ביותר של המשחק, הפקדים הם בקלות המפלגים ביותר. דומה למשחקים כמו Resident Evil, גבעה שקטה משתמש במערכת בקרת הטנקים הידועה לשמצה שרבים מזעיפים את פניה כעת, אבל גבעה שקטה עושה את זה הרבה יותר טוב מה-magnum opus של Capcom.

גבעה שקטה גורם לפקדים להרגיש חלקים הרבה יותר, ללא ספק בסיוע מערכת המצלמה הפחות סטטית של המשחק. אם האוהדים מאוד לא אוהבים שליטה בטנק, הם חייבים לעצמם לתת גבעה שקטה סיכוי, שכן המשחק מוכיח שהם באמת יכולים לעבוד.

המצלמה

מצלמות קבועות היו הסגנון באותה תקופה, אבל גבעה שקטה לצאת לעשות משהו אחר, להצליח עם צבעים מרהיבים.

של Silent Hill המצלמה עוקבת אחר הגיבור הארי מייסון ברחבי העיירה המעורפלת Silent Hill, מה שיוצר חוויה חלקה הרבה יותר ממשחקי אימה אחרים באותה תקופה.

בעוד שהמשחק עדיין משתמש בזוויות מצלמה קבועות, הם משמשים במשורה ולעתים קרובות עם השפעה טובה. תאמינו או לא, מערכת המצלמה החדשה והמפוארת הזו אפילו עוזרת לפקדים, שכן מיקום המצלמה מקל על הנגן לחשב את פעולותיו.

הסיפור

כאשר הארי מייסון ובתו שריל מתנגשים במכונית שלהם בזמן שהם סוטים כדי להימנע מילדה קטנה, הראשונה מתעורר בעיר Silent Hill וחייב לעשות את דרכו דרך העיירה המעורפלת כדי למצוא את שלו בַּת. בדרכו, עליו להילחם במפלצות מחרידות, להיתקל באנשים פחות אמינים ולגלות סודות אפלים על העיירה.

של Silent Hill נרטיב הליבה הוא פשוט למדי, אבל הוא מטופל בצורה שאינה מחזיקה את ידו של השחקן. לסיפור לוקח את הזמן להתפתח כראוי, מושך את השחקן לתוך המסתורין של Silent Hill לפני שהוא מרוצף אותם בפיתולים שמחכים להם.

הפחדים

יש סיבה שגם אחרי כל השנים האלה, גבעה שקטה עדיין משפיע על משחקי אימה. המשחק משתמש בשילוב בריא של פחדי קפיצה, מתח, אימה הנבנית לאט שמצליחה לעורר פחד אפילו מהשחקנים הקשים ביותר.

גבעה שקטה גם עושה עבודה פנטסטית בבניית פחדים, מגדיר את הפחד מוקדם יותר במשחק לפני שהוא תופס את השחקן בהפתעה מאוחר יותר. אם לומר זאת בצורה בוטה, גבעה שקטה הוא עדיין משחק מפחיד כל השנים לאחר מכן.

עיצוב יצור

חלק ממה שעושה גבעה שקטה כל כך מפחיד עיצוב היצור שלו. בין אם זה האחיות, הרומפרס או הממלמלים, כל אחד מהם מעלה תחושות לא נוחות תוך כדי מקבילה למחשבות ולפחדים הפנימיים של דמות מרכזית בסיפור.

עוצב על ידי Masahiro Ito, בניגוד לזומבים ומפלצות טיפוסיות מ Resident Evil, של Silent Hill יצורים נראים כמו שום דבר שיכול להיעשות על ידי אדם, ברור שהגיע ממקום רחוק מכדור הארץ. גבעה שקטההיצורים של השחקן נדבקים במוחו של השחקן, המשפיע על אמנות מעריצים מצמררת עד היום.

האטמוספירה

Silent Hill היא תפאורה מפחידה, מכוסה בערפל שהוא בדיוק סמיך מספיק כדי להסתיר את מה שנמצא מעבר לו. זה לא יעבוד אם האווירה של המשחק לא הייתה נקודתית, אבל גבעה שקטה אין לו מה לדאוג בהקשר הזה, יוצר אימה כמעט בלתי נסבלת.

אפילו כשנכנס למיקום השחקן לא מרגיש בטוח, שכן הסביבות הפנימיות מכוסות בחושך מאיים שכמעט מפחיד יותר מהמפלצות שמגיעות ממנו. של Silent Hill האווירה גורמת לשחקן גם לפחד וגם לבד וזה עדיף לו.

הניקוד מאת אקירה ימאוקה

כאשר דנים בגיבורים שהביאו גבעה שקטה לחיים, המלחין והמפיק מאוחר יותר אקירה ימאוקה הוא אחד המוזכרים הראשונים. התוצאות המרתקות שלו תמיד היו גולת הכותרת של המשחקים, אבל התוצאה של המשחק הראשון היא משהו מיוחד.

בעוד ימאוקה מאוחר יותר גבעה שקטה הציונים יהפכו יותר עצובים ואטומיים, התוצאה של המשחק הראשון היא מתכתית וגולמית, מצליחה להיות מהנה ובלתי נסבלת בו זמנית. התוצאה של ימאוקה מגבשת את אווירת המשחק ומפחידה, ועוזרת למשחק לבלוט מעל הקהל.

הקולנוע

לא רק כאלה של Silent Hill קולנוע מרשים לתקופה, אבל יש מאחוריהם גם סיפור מעניין. סיפור שסופר ממקורות רבים, לְרַבּוֹת הכרת משחקים, הוא שהקטעים טופלו לחלוטין על ידי המעצב טאקאיושי סאטו, שנאלץ להתמודד איתם לבד על מנת למנוע מקונאמי לעצור אותו בצורה יצירתית.

לא רק שהקולנוע במשחק כמעט מציאותי עבור הפלייסטיישן המקורי, אלא שהעובדה שהם טופלו על ידי אדם אחד היא מדהימה. אפקט העמק המדהים שהקטעים האלה מעלים באוב מוסיף לאווירה של המשחק, משהו לא גבעה שקטה רימאסטר או רימייק יכולים להשתפר.

ההשפעה

לא איטו, ימאוקה, סאטו או הבמאי Keiichrio Toyama לא יכלו לחזות את ההשפעה שתהיה למשחק האימה הקטן שלהם. משחק שתוכנן על ידי קבוצה של מנודים בקונאמי יפוצץ את כולם בקרוב, עדיין מוכר כמשחק פלייסטיישן מפחיד היום.

בין אם בכוונה או אחרת, המקור גבעה שקטה הקים סרט המשך ששינה באופן קיצוני את המשחק למשחקי אימה, ונתן למעצבי משחקים את האומץ להגיב על נושאים נוגעים יותר. אם כי מאוחר יותר גבעה שקטה משחקים מעולם לא עמדו בשניים המקוריים, אם הזיכיון הסתיים עם היל השקט 2, יש סיכוי גדול שאנשים עדיין ידברו על זה.

האם באטמן נמצא ביחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק?

על הסופר