קסם האשליה של Skyrim הוא למעשה שליטה בנפש

click fraud protection

הלחשים פנימה The Elder Scrolls V: Skyrim בדרך כלל הגיוני עבור אסכולות הקסם שלהם, אבל אשליה עולה מעל לתחבולות גרידא לתחום של שליטה מוחלטת במוח. לחשי הרס הם וריאציות של אש, כפור והלם; ריפוי והרחקת מתים נופלים תחת שיקום; ואטרון מזומנים ביתר קלות באמצעות הטבות בבית הספר קוניורציה. אבל לחשי אשליה הם משהו מעבר למה שמרמז השם הפשוט שלהם.

עצי כישורים ארקניים פנימה Skyrim פעל לפי הכלל של שלוש: הילולה מתמקדת בכלי נשק כבולים, בחשדנות ובאטרון; שיקום מיועד למחלקות, ריפוי והשפעה על אל-מתים. שלושת הלחשים העיקריים שהופעלו עם אשליה הם רוגע, זעם ופחד. ברמות גבוהות יותר אלה משתדרגים לגרסאות אזור אפקט כמו Pacify, Frenzy ו-Rot. חלק מהלחשים האחרים של Skyrim, כמו Muffle או Invisibility, הם חריגים שמעודדים הכלאה עם סגנונות משחק התגנבות כמו מתנקש של האחים האפלים.

אסכולת הקסמים הזו אכן עונה בצורה אלכסונית על לפחות אחת מהאפשרויות המפורטות במילון, אבל של Skyrim לחשי אשליה הם אשליות המשפיעות ישירות על המוח. מכיוון שרמות מתפתחות של רוגע, זעם ופחד מהוות את עמוד השדרה של קסם האשליה, הן האינדיקטור המדויק ביותר לאופן שבו אמור בית הספר לתפקד. כישוף רגוע משחרר מטרות מהקרב, ומאלץ אותן לנדן את נשקם ולהתייחס ל-Dragonborn כידיד. האינדיקציה הוויזואלית היחידה שהשחקן מקבל כדי לוודא אם כישוף רגוע יעיל הוא זוהר ירוק סביב האויב. אפשר להניח שאולי הדרקוןבורן מטיל אשליה כדי להניח את המראה של חברו או בן בריתו של המטרה. עם זאת, ללא כל חזותי לרמז על כך, לחשי רגיעה נראים הרבה יותר כמו סוג של היפנוזה הדומה ל

Bend Will Shout מה-DLC של Dragonborn, שנראה באופן סופי כסוג של שליטה מוחית.

כמו רוגע, לחשי פחד גורמים למטרות להפסיק להילחם. ההבדל הוא שבמקום להתפרק מנשקו ולעמוד במקום, מטרות מושפעות רצות ומתכווצות מהדרגונבורן. למרות שפחד לא מסיים מבחינה טכנית את הלחימה, הוא משאיר אויבים פתוחים לתקיפה ללא יכולת להשיב. בעוד כישופי רוגע מתארים מטרות בירוק, לחשי פחד מתארים אותן באדום. בלי שום רמז חזותי נוסף, להכות באויב עם פחד מרגיש כמו לחטט במוחו ולשכנע אותם שהדרגוןבורן פשוט מפחיד מכדי להילחם.

לחשי זעם ואומץ הם שני סוגי הכישוף העיקריים האחרונים מתחת לעץ האשליה. זעם מתאר אויבים מושפעים באדום וגורם להם להילחם זה בזה, ואומץ מתאר בעלי ברית ירוק ונותן להם חיזוקים קלים לסיבולת ולבריאות. גם אומץ עושה Skyrim חסידים חסינים להשפעות של Fear, אם כי מכיוון שלא נראה שיש NPCs של אויב שמשתמשים בלחשי פחד בפועל, Courage הופך להיות הרבה פחות שימושי. אפשר להתווכח כי לחשי זעם הם עוד דוגמה של ה-Dragonborn שגורם לאויב לשנות מראה מול העיניים של NPC, אבל זה עדיין מרגיש יותר כאילו מכשפים אותם. לחש האומץ מבלבל לשני הכיוונים: של Skyrim דרגונבורן שכבר עוצמתי כבר משתמש באשליה כדי לגרום לבני בריתו להיראות גבוהים וחזקים יותר מבעבר, או שהוא משפיע על דעתם כדי לגרום להם לחשוב באותה מידה. מכיוון שכישוף האומץ הוא בעצם חובב עמידות, אף הסבר לא הגיוני.

למרות שקסמי רוגע, פחד וזעם מרגישים באופן מולד יותר כמו שליטה נפשית מאשר אשליות, בת'סדה יכלה לשנות את האינדיקטורים החזותיים של הלחשים כדי להעביר אחרת. במקום פשוט לשים זוהר אדום או ירוק סביב מטרות מושפעות, לחשי אשליה יכולים לעשות שימוש יצירתי בנכסי רפאים שכבר קיימים ב Skyrim. לחשים רגועים יכולים לכסות את הדרקוןבורן בשכבת-על זוהרת הדומה ללבוש או למראהו של פלג האויב. לחשי זעם יכולים לשנות אויבים דומים לאלה של כולם Daedric Artifact האהוב, ה-Wabbajack. זה עשוי להיראות הגיוני יותר עבור שומר לתקוף לפתע את חברו אם בן הברית הפך לאיש זאב, למשל, גם אם התמונה הייתה רק על גבי. התוצאה הסופית של The Elder Scrolls V: Skyrim'sלחשי אשליה הם יעילים ומהנים, אבל אם הרמזים החזותיים שלהם לא משתנים מגילות הבכור 6, אולי בת'סדה פשוט צריכה לקרוא לבית הספר "טלפתיה".

איך Elder Scrolls 6 יכול לשפר את הקסם

על הסופר