click fraud protection

בתעשייה שנשלטה פעם על ידי אולפנים גדולים עם תקציבים של מיליוני דולרים, ה עלייה של משחקי אינדי במהלך העשור האחרון היה פורץ דרך, ומאפשר לצוותים קטנים לדחוף את המשחקים לכיוונים חדשים. חלק ממשחקי אינדי בולטים שולטים ומשכללים את הז'אנרים המתאימים להם, בעוד שאחרים הופכים מוסכמות על ראשם ופותחים דלתות חדשות למשחקים נוספים שיחליפו אותם.

כמה משחקי אינדי מצליחים שוחררו לפני 2008, כולל סיפור מערה ו הומיניד חייזר, אבל 2008 הייתה השנה שבעטה אותם למיינסטרים. משחקים כמו לִקְלוֹעַ ו טירת מתרסקים, שדורבן על ידי קידום ה-Summer of Arcade הראשון של Xbox, החל לנרמל את הרעיון של רכישת משחקים קטנים וניתנים להורדה על פני משחקים גדולים יותר הנמכרים בדיסק.

בחירת משחק האינדי החשוב ביותר בכל שנה מאז 2008 אינה קשורה רק לפופולריות - אם כי יש איזה צומת - ויש מקרים שבהם שוחררו מספר כותרים משפיעים באותו שָׁנָה. 2016, למשל, ראה אור של שמיים של אף אדם, העד, ו בְּתוֹך - כל משחקי האינדי המשמעותיים שפרח את גבולות הז'אנרים שלהם. אבל כותרי אינדי מסוימים עשו יותר עבור התעשייה כולה, לפעמים אפילו הפכו פופולריים או הקימו ז'אנרים חדשים משלהם.

[אזהרה: ספוילרים למספר משחקים בהמשך.]

משחק האינדי החשוב ביותר של 2008 - Braid

לִקְלוֹעַ הוא קלאסיקת האינדי זה ללא ספק התחיל את העלייה המטאורית של הז'אנר. מפתח Number None הצליח ליצור משחק ששילב חידות מורכבות וסיפור מורכב באופן שהרגיש רענן. הסיפור רואה את השחקן הולך להציל נסיכה; עם זאת, הסוף הטוויסט מגלה שכאשר החזירו את המסע לאחור, השחקן היה למעשה הרודף והאביר היה זה שהציל את הנסיכה. זה אתגר ישירות את הרעיון ששחקנים תמיד שולטים בגיבור בדרך חדשה. בקובץ עכשיו בארכיון הודעה על אודות לִקְלוֹעַההצלחה של, המפתח Johnathon Blow קובע זאת לִקְלוֹעַ היה משחק ה-Xbox Live Arcade השני הנמכר ביותר ב-2008 וההצלחה הזו הביאה יותר תשומת לב למה שיש למשחקי אינדי להציע.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2009 - Minecraft

מיינקראפט לכאורה לא לקח זמן בכלל להתבסס כמשהו מיוחד. המכניקה הייתה נגישה וניואנסית, עיצוב האמנות הפשטני שלה הפך במהרה איקוני, ו של מיינקראפט עולם פתוח באמת תן לשחקנים גם לברוח מהעולם האמיתי וגם ליצור משלהם. זה היה משחק שהפך לאטרקטיבי לכל הגילאים, במיוחד לאלה שגדלו עם LEGO והיה להם קסם מהבנייה.

מיינקראפט הוסיף הרבה מאז השחרור, אבל ליבת העיצוב שלו נשארה זהה. הוא הביא לאור הזרקורים משחקי הישרדות של עולם פתוח, והעניק השראה למשחקים רבים אחרים שיבואו אחריו, ו הייתה השפעה עצומה על התעשייה בכך שהוכיחה שמפתח יכול גם לפרסם משחק משלו ולהשיג הצלחה. בשנת 2019, מיינקראפט היה מועמד מוביל למשחק העשור, ונשאר המשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים (עד כה).

משחק האינדי החשוב ביותר של 2010 - Super Meat Boy

השנה יצא לאור של אמנזיה הירידה הכהה, שמילא תפקיד עצום בהחייאת ז'אנר האימה כמו גם העלאת יוטיוברים מרובים של Let's Play לכוכב, כמו פליקס קיילברג, הידוע יותר בשם PewDiePie. עם זאת, האכזריות פלטפורמה קשה סופר בשר בוי לא רק החייאה את הז'אנר שלו וזכתה להכרה מיינסטרים דרך ערוצי יוטיוב כמו KidsReact, אלא היא גם התחילה להביא יותר מיינסטרים תשומת לב לקהילת הריצה המהירה וביססה מומנטום ודיוק קיצוניים כמכניקת יסוד שעדיין ניתן לראות בפלטפורמות עכשוויות כמו סלסט ו ראנר רפאים.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2011 - עקידת אייזק

אחד מ סופר בשר בויהמפתחים של אדמונד מקמילן, הוציאו כותר חשוב לא פחות בשנה שלאחר מכן עקדת יצחק. המשחק הזה מיוחד בגלל האופן שבו הוא משלב ז'אנרים ומשתמש בעיצוב שלהם כדי לספר את הסיפור האפל שלו. עקדת יצחק הוא בראש ובראשונה א מלא סכנה זלדה-זוחל צינוק בסגנון והיא משתמשת בזהות הזו כמטאפורה למאבקו של יצחק בבריאות הנפש. זה גם מחבק מכניקה נוכלת שאמנם לא המוקד שלה עקדת יצחק, הציג את הרעיון לקהלים צעירים יותר שיגיעו לפופולריות של הז'אנר בשנים מאוחרות יותר.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2012 - קו חם מיאמי

קו חם מיאמי הוא דוגמה מצוינת לספק חוויה רעננה לנוסחה ידועה על ידי שימוש באסתטיקה הנועזת שלה כדי להדגיש את המשחקיות. אורות הניאון הבהירים, התנועה המהירה ופס הקול המצוין פוגעים בנגנים בגל של אדרנלין אשר ניזון בחזרה לפעולת האוקטן הגבוהה של המשחק. ההקדשה לאסתטיקה של אמריקה של שנות ה-80 סיפקה גם מבט מופנם על האלימות האולטרה-אלימות שחלחלה לתרבות הפופ באותה תקופה. השילוב הזה של משחק צמוד ובלתי נשכח עם פרשנות מגוונת על הנושא שלו שהפך אותו למיוחד כל כך והיוו השראה לגל של משחקים בהשראת שנות ה-80.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2013 - משל סטנלי

משל סטנלי עוסק כולו באתגר את שיטות המשחק. הנגן מקבל הוראה על ידי המספר; עם זאת, הם גם מעודדים לקבל החלטות משלהם למרות שאין להם רצון חופשי. משל סטנלי הצליח לשים את מגבלות המשחקים המוצגים בצורה שנתנה השראה גם למעצבים וגם לשחקנים לחשוב מחדש איך אפשר ליצור משחקים. ניתן לראות את ההשפעות של זה באינדיאים עתידיים כמו סופרלימינל וחלקי אירועים ממשחקי AAA כמו ההפסקה של אלי ממכניקה מבוססת כדי לצפות בג'ירפות בהן האחרון מאיתנו.

משחק האינדי החשוב ביותר לשנת 2014 - שופל נייט

אביר חפירה הביא את פלטפורמת האקשן אל היום המודרני. הוא ריענן את הז'אנר על ידי אימוץ המשחקים שבאו לפניו, כגון איש על ואפילו ילד סופר בשר, עם מכניקת הפלטפורמה והמנגנון המדויק שלה. מה שגרם לו לבלוט באמת היה סגנון האמנות שלו. הצבעים התוססים ועיצובי הדמויות האיקוניים ישפיעו משמעותית על קהילת המשחקים, ו Shovel Knight התחיל להופיע במשחקים אחרים כמו Super Smash Bros. סופי.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2015 - Undertale

אנדרטייל נמצא במצב דומה ל מיינקראפט בכך שזה הפך לתופעה תרבותית. ה-RPG הדו-ממדי לוקח את המוסכמות של הז'אנר ומעיף אותם לחלוטין על הראש, ומדגיש את ההטיות ששחקנים פיתחו במהלך השנים. למשל, שחקנים הותנו להילחם באויבים, אבל אנדרטייל מקפיד להציג את הרגשות והמניעים של כל אויב כדי לעודד פתרון שליו יותר. זה מכניקה כמו אלה, לצד של Undertale קאסט ופיקסלים בלתי נשכח, מה שהפך אותו למשחק כל כך אהוב. כמו מיינקראפט, זה כותר שהגדיר מחדש ז'אנר וקרא תיגר על הציפיות שחוויות משחק יכולות להציע.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2016 - Stardew Valley

השחרור של עמק הכוכבים הובילה להחייאה של ז'אנר סים החקלאי, סיפקה פלטפורמה לשחקנים פשוט להירגע ולהירגע, והיווה עדות למה שאדם בודד יכול להשיג. לכאורה בהשראת משחקים כמו מיינקראפט ו בעלי חיים חוצים, המפתח הבלעדי אריק בארון יצא לעשות משחק שיהיה אלטרנטיבה טובה לו ירח קציר ולספק לשחקנים כל מה ירח קציר לא. משמעות הדבר הייתה התמקדות בחופש השחקנים, יותר הכלה עם מגדר ונישואים, ולספק לשחקנים חווית חקלאות נינוחה שלא ביקשה מהם יותר מדי. כל זה נעשה עמק הכוכבים הצלחה מיידית שעדיין חזקה.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2017 - PUBG

אמנם לא הראשון מסוגו, PUBG (כפי ש Player Unknown's Battlegrounds הפך לפופולרי) הביא את ז'אנר הקרב רויאל לקדמת הבמה. הוא כלל מפה ענקית זרועה בכלי נשק, ציוד, כלי רכב וכל שאר השחקנים שיצטרכו כדי לשחרר אותו עד שיישאר אחד. בעוד משחקים כמו Fortnite, Apex Legends, ו Call of Duty: Warzone יבואו להיות הפנים של הז'אנר, PUBG הוא המשחק שבאמת התחיל את הטרנד.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2018 - פרוסטפאנק

כמו 2010, השנה ראו מהדורות משמעותיות כגון סלסט, שאיזן בין פלטפורמה קשה במיוחד לבין אפשרויות התאמה של קושי והראה את זה לפלטפורמות יש את היכולת לספר סיפור יפה על זהות ובריאות נפשית בניואנסים ו הערכה. פרוסטפאנק, לעומת זאת, שוחרר ללא כל כך הרבה תשומת לב למרות שהעלה את ז'אנר בניית העיר לגבהים חדשים ומורכבים יותר. פרוסטפאנק לוקח את הניסיון של סימולטור מפקח גבולות טוטליטרי ניירות בבקשה ומיישם את זה על ניהול עיר שלמה שבה שרידותם של מאות נמצאת על הקו המכשול הגדול ביותר להצלחה הוא המוסר של השחקן וההקרבה שהם מוכנים (ולא מוכנים) להן עשה. שתי המהדורות הללו פועלות כתזכורת לכך שמשחקי וידאו מסוגלים להיות אמנות המתמודדת עם נושאים קשים ועושים זאת בזהירות.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2019 - Disco Elysium

דיסקו אליסיום הוא עוד משחק שמשתמש בפלטפורמה שלו כדי לספר סיפור קשה ועוצמתי. כדי לעשות זאת ביעילות, דיסקו אליסיום יצר חוויה שכמו של PCGamesN ביקורת אומרת את זה, "קבע סטנדרטים ז'אנרים חדשים למערכות חקר ושיחות."עדיין מוקדם מדי לראות כיצד הכותר הזה ישפיע על עולם המשחקים המונעים על נרטיב, אבל אין ספק שמערכות כמו תיבות דיאלוג עטורי פרסים יורחב מאוד ויתנסה עם הזמן. כפי שזה נראה, מעט משחקים אחרים חקרו את הנרטיב באותו אופן, וכתיבתו משכה את תשומת לבם של רבים.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2020 - בינינו

עם מגיפת ה-COVID-19 שגורמת לפחד, בדידות ונעילה ברחבי העולם, עליית בינינו סיפק למיליוני אנשים דרך להישאר מחוברים. בינינו לקח את הנוסחה של משחקי שולחן כמו איש זאב אולטימטיבי לילה אחד והתאימו אותו עם בחירות עיצוב חכמות כמו לא להיות מסוגל לדבר עד אחרי שמישהו נהרג, מה שמאפשר לשחקנים עם פרצוף פוקר גרוע לשמור על תחבולה למשך תקופה ארוכה יותר. אפילו עד 2021, בינינו עדיין חזק כפי שמוצג על ידי 15 מיליון הורדות בזמן שהוא היה בחינם בחנות Epic Games.

בינינו עם זאת, לא רק השפיע על שחקנים, מכיוון שזה גרם לעלייה בפופולריות של משחקי מסיבה כמו סתיו חבר'ה. בעוד משחקים כמו שְׁאוֹל ו אורי וצוואה של הוויספסים מייצגים אבני דרך חשובות במשחקי אינדי בשנת 2020, בינינו מייצג רגע היסטורי, שכן הוא עזר לאנשים להישאר מחוברים ומאושרים בזמן שהעולם נכנס לבידוד.

משחק האינדי החשוב ביותר של 2021 - ולהיים

למרות שזה אולי מוקדם מדי לומר מהו משחק האינדי החשוב ביותר של 2021, ולהיים בהחלט מוכיחה את עצמה מסוגלת לקחת את התואר. למרות שזה עדיין לא שוחרר רשמית, ולהיים זכה לשבחים על מערכת ההישרדות שלו ומלוטש עולם. זה חשוב במיוחד בהתחשב בכך שמשחק שפותח על ידי 5 אנשים מנהל כל כך הרבה עיתונות חיובית לפני שחרור רשמי, בעוד שאולפני AAA עדיין נאבקים לפעמים עם מערכות משחק גם לאחר מכן לְהַשִׁיק. ככל שהוא ממשיך בפיתוחו, ולהיים בהחלט יש פוטנציאל להמר על עוד כותר אינדי שבא להגדיר ז'אנר, משהו משחקי אינדי מסוגלים יותר ויותר לעשות.

מָקוֹר: Archive.org, PCGamesN

מלחמת הכוכבים מאשרת את מקורותיו של הסית' בקנון

על הסופר