למה דטרויט: הפוך לאדם מקדם בחירות לא רציונליות

click fraud protection

גביעים והישגים של משחקי וידאו התנו גיימרים רבים לשאוף למצוינות, וברוב המקרים ההישגים הנדירים ביותר הם לרוב הקשים ביותר. יש רצון מובן להיות חלק מהאליטה של ​​הגיימינג, לראות שרק אחוז קטן מהשחקנים האחרים השיגו את אותו ניצחון. דטרויט: הפוך לאדם, ומשחקים אחרונים אחרים מהמפתח Quantic Dream, משנים את הפרדיגמה, מכיוון שהאפשרויות הכי פחות נבחרות הן לרוב הרות אסון וחסר היגיון בסיפורת המשחקים. כותרות המבוססות על סיפורים אלו מעודדות לפעמים לקחת את הנרטיב לכיוונים מוזרים, בדרך כלל לא רצויים, פשוט לקחת את הדרך הפחות מטיילת ולהיות חלק מקבוצה נישתית יותר.

הפסיכולוגי ערעור על גביע PSN או הישג של Xbox או Steam במשחק מסורתי מבוסס אתגרים קל מספיק להבנה. אם פחות משלושה אחוזים מאלה ששיחקו משחק מסוים הצליחו לנצח אותו, לניצחון יש משקל נוסף. כאשר הודעות אלו מהבהבות על המסך, השחקן יכול להתגאות לא רק במיומנות שלו במשחק, אלא בידיעה ש זה דבר נדיר, דבר שהרוב הסטטיסטי של השחקנים לא הצליח להשיג, או אולי ויתרו עליו השגת.

דטרויט: הפוך לאדם, כמו גם כותרים קודמות של Quantic Dream כמו מעבר: שתי נשמות ו גֶשֶׁם כָּבֵד, הם חוויות משחק הרפתקאות קולנועיות עם סיפורים מסועפים המאפשרים לשחקן להנחות ולעצב את מהלך הנרטיב על ידי שליטה בהחלטות ובפעולות של הדמות.

דטרויט הוא ללא ספק השאפתני ביותר מבין הפרויקטים של היזם עד כה, עם יותר מ-40 וריאציות סיום. בדומה ל החיים מוזרים סדרות ו תגיד לי למה, בסוף כל פרק ב דטרויט, המשחק ישווה את הבחירה של השחקן לאלו של אחרים שסיימו את הפרק, ויודיע להם היכן הבחירות שלהם נופלות ביחס לרוב.

דטרויט: הפוך לאדם מאפשר תוצאות עגומות ומבולגנות

זה המקום שבו הלך הרוח ההישגי יכול להוביל גיימרים לשחק את המשחק בכוונה דרך לא הגיונית, להבטיח שהבחירות שלהם יהיו ייחודיות יותר, ולא עוקבות אחר זרימת הריבוי של שחקנים. הלך הרוח המנוגד יכול לגרום לגיימרים לא לפעול על סמך מה שהם חושבים שהבחירה האינטואיטיבית או היעילה ביותר היא - ולא מבוסס על ניסיון לשחק תפקידים בדמות שהם מגלמים - אלא פשוט להיכנס לאחוזים הקטנים יותר קבוצות.

יש לזה יתרונות וחסרונות, במיוחד עם דטרויט, שבו המשחק נועד לקדם תמיד את הסיפור, ללא קשר לבחירות. דטרויט שחקנים עשויים לקבל החלטה מה שמוביל למותו של קארה, אחד משלושת גיבורי המשחק, מה שגורם להם להחמיץ כמעט שליש מהסיפור של המשחק קדימה. הם עלולים להיכשל שוב ושוב באירועי זמן מהיר, מה שיוביל לא לסוף המשחק, אלא לתוצאה עגומה יותר ולתגובות שליליות מצד NPCs. העובדה שהמשחק מאפשר את התוצאות הללו וממשיך את הנרטיב במקום לאלץ את השחקן להשמיע קטעים כדי להגיע לסוף האופטימלי. ראוי לציון. לא לכל סיפור צריכה להיות תוצאה מושלמת, וכל האפשרויות המבולגנות דטרויט מאפשר עושה את זה בולט.

שחקנים בעלי דעות מנוגדות יראו את דטרויט: הופכים לנתיבי הכוכבים של האדם

העובדה שהמפתחים של דטרויט יצר כל כך הרבה ענפים לסיפור הוא הישג מרשים בפני עצמו. אם מבקשים לכבוש את האחוז הקטן ביותר האפשרי מוביל שחקנים חדשים לקחת דטרויטהסיפור של בכיוונים מוזרים, זה עשוי להיות דבר טוב, שכן הם רואים סניפים שיחסית למעטים אחרים הייתה הזדמנות לחזות בהם. המהות של הדרמה היא קונפליקט. דטרויט: הפוך לאדם אינו משחק מבוסס אתגרים, כאשר המטרה היא להתגבר על קונפליקט באמצעות מיומנות ושליטה במערכת. הדרמה היא כל המטרה, הניסוי המשחקים של Quantic Dream ואחרים ממשיכים להתקדם בגישור על הפער בין קולנוע עם תסריט בודד למשחק נרטיבי עם בחירה מסועפת.

בחירה גרועה יותר עשויה להוביל להימור גבוה יותר, או לתוצאות גרועות יותר, אבל התוצאה הסופית היא דרמה, כך שמנקודת המבט הזו, השחקן עדיין עמד בתנאי ניצחון, מעין. על ידי הכוונה לכביש שפחות נסע בו דטרויט: הפוך לאדם, החריגים המכוונים האלה רואים חלקים מהסיפור שאחרים מפספסים, ואולי יש להם ניסיון עשיר יותר על שעשו זאת.

מה הטריילר החדש של Gotham Knights חושף על הסיפור שלו

על הסופר