סיפור FFXIV אולי מסתיים השנה, רמז הבמאי

click fraud protection

Final Fantasy XIV הבמאי והמוציא לאור נאוקי יושידה הקניט "סוף" לקו העלילה המתמשך של המשחקים, אך המסקנה הנרטיבית הזו כנראה לא תהיה הסוף האמיתי של ה- MMO הפופולרי. Final Fantasy XIV הוא חלק MMO פופולרי במיוחד בזכיינית ההיסטורית של Final Fantasy שראתה בסיס שחקנים חזק מאז צאתו לאקרנים באוגוסט 2013. מגדלי צללים היא העלילה העדכנית ביותר במשחק שיצא ביולי 2019.

הבמאי נאוקי יושידה היה איתו Final Fantasy XIV מאז השקתו מחדש באוגוסט 2013 לאחר שהגרסה המקורית של המשחק, שכונתה "1.0", שוחררה לקבלה שלילית אוניברסלית בקרב מעריצים ומבקרים כאחד בשנת 2010. זה הוביל את Square Enix להעמיד אותו בראש הפרויקט, שם החליט שדרך הפעולה הטובה ביותר היא לבנות גרסה חדשה של המשחק מהיסוד לשחרור מלא מחדש. לאחר תקופת פיתוח של שלוש שנים והרצות בטא שונות, בניית 2.0 הושקה תחת הכותרת של Final Fantasy XIV: ממלכה שנולדה מחדש לתגובה ביקורתית ושחקנית חיובית בהרבה. מאז, היו שמונה הרחבות ותיקונים בסך הכל שהמשיכו את סיפור המשחק, כמו גם שיפרו את המשחק עבור מיליוני השחקנים שלו. האחרון שבהם היה תיקון 5.0, שהתחיל את Shadowbringers קו עלילה.

בפוסט חדשות לשנה החדשה על Square Enixבאתר האינטרנט שלו, נאוקי יושידה הציקה למסקנה פוטנציאלית לסיפור המשחק, כמו גם רומזת מה עשוי להגיע ל- MMO בן העשור הקרוב. יושידה אמר: "עקוב מקרוב אחר התקדמות הצוות השנה כאשר אירועים נבנים שוב ל"סוף "מרגש ובלתי צפוי. (לסיפור, לא ל- FFXIV עצמו!)". הוא ממשיך להקניט חדשות נוספות בנושא מתקרב Final Fantasy XIV ויטרינת הכרזה המתוכנן לפברואר. זה יכול להיות גם לזה מגדלי צללים מתקרב לסיומו ויש קו עלילה חדש באופק עבור מעריציו המסורים הרבים של המשחק, או הוא עשויה להיות התחלה של פרק נרטיבי חדש לגמרי למשחק מעבר להחלפת שורת חיפוש אחת אַחֵר.

כל אחד מ Final Fantasy XIVההרחבות שלו הוסיפו קווי סיפורים שאפתניים ותכונות למשחק וכולן זכו לשבחים על ידי שחקנים כתוספות מבורכות למשחק. בסיס השחקנים המשיך לצמוח עם השנים בשל כך והעובדה שצוות הפיתוח של המשחק, בראשותו של נאוקי יושידה עצמו, פעיל מאוד וקליט. בתוך הקהילה מקפידים לשחרר הן את התכונות המבוקשות והן את ההרחבות למשחק שהם מחזיקים ברמת משחק גבוהה מאוד עבור רבים שלהם מנויים.

מאז שהתווסף לפרויקט כמנהל ומפרסם מוביל בשנת 2010, יושידה עבד ללא לאות לִשְׁמוֹר Final Fantasy XIV ברמה גבוהה בהשוואה למהדורה הקטסטרופלית של הגרסה המקורית. הוא אפילו הקפיד שלא להסתגל למודל חופשי למשחק כמו הרבה MMO ​​לאחר מספר שנים של פעילות שמור את המשחק והתוכן השוטף שלו ברמת משחק גבוהה יותר ואז הוא מרגיש שהוא אפשרי בתוך משחק חופשי דֶגֶם. מסירות זו לתכנים תכופים ואיכותו שמרה על המשחק בר -קיימא, מה שאפשר לו להישאר פופולרי עד היום. ביולי 2020, Square Enix הודיעה כי המשחק הגיע ל -20 מיליון מנויים. על פי הודעת ראש השנה של יושידה, אין להם שום תוכניות להאט את המשחק וזה חדשות טובות לשחקניו הרבים.

מָקוֹר: Square Enix

כל סיעה בשר הטבעות: קום למלחמה (ואשר עליך לבחור)