Shadowbringers הוא נהדר, אבל זה לא משחק הפנטזיה הסופי הטוב ביותר

click fraud protection

Final Fantasy XIV Shadowbringers זכה לשבחים כמעט אוניברסליים על איכות הסיפור והמשחק שלו, מה שהופך אותו לאחד מאלה הטוב ביותר פנטזיה סופית משחקים בכל הזמנים - אבל זה לא הדירוג הגבוה ביותר בסדרה, על פי מטקרית. הכותרת הזו שייכת לקלאסיקה לא מוערכת, אלמלא תאריך יציאה מוזר שראה אותה מגיעה בדיוק לאחר שפלייסטיישן 2 ניער את עולם הקונסולות, כנראה שהייתה הצלחה יותר מסחרית מכפי שכבר הייתה היה. זה נכון - Final Fantasy IX הוא למעשה המשחק בעל הדירוג הגבוה ביותר בסדרה.

למי ששיחק FF9, זו כנראה לא הפתעה ענקית - מעריצים רבים נוטים להסכים שזהו לפחות אחד הכותרות הטובות ביותר הזכיינית הפיקה אי פעם, למרות שזה נושא מפריע בהתחשב בכמה ערכים לסדרה שם הם. בעוד שאנשים זוכרים לעתים קרובות את הסגנון הגרפי המוזר והמעוות של FF9 בצורה פחות נוסטלגית, לפחות חלק מזה מסתכם בעובדה שהמשחק שוחרר כ- כותר PS1 חודשים לאחר שה- PS2 עלה לראשונה עם גרפיקה משופרת משמעותית בכל המהדורות שלו. לסדרה שעשתה לעצמה שם בדחיפת גבולות הגרפיקה - תאמינו או לא, FF7 בכל תפארתו הגושמת היה מהמם מוחלט בימיו - לאחר FF9 לא מספיק אסתטיקה של משחקי PS2 בהחלט פגעה בקליטה הראשונית של המשחק למרות שמכרו למעלה מ -5 מיליון עותקים בסופו של דבר.

FF14מגדלי צללים למעשה לווה די הרבה מחלקם FF9גם הפעימות הנרטיביות. בלי להיכנס לעומק של ספוילרים, FF14 Shadowbringers רואה גיבורים מעולמות שונים מנסים להציל את בני עמם בכך שהם מקריבים לעצמם את אלה שהם רואים "פחותים". אלמנט זה היה דאגה נושאית עיקרית של FF9 עד אלמנט העולמות השונים, ואפילו הנבלים - מגדלי צללים'אמת סך ו FF9's Kuja - שתף תכונות אישיות וגינונים. למי שאהב מגדלי צללים ורוצים יותר מסגנון הסיפורים הזה, FF9 היא בחירה חזקה כמעקב.

אבל מעבר להשוואות, יש סיבה FF9 עמד במבחן הזמן. הוא מרכיב את השחקנים הכי אקלקיים שהופקו אי פעם ב- פנטזיה סופית משחק, ועושה זאת באופן שידגיש את חולשותיהם ולא את נקודות החוזק שלהם. אף חבר מפלגה אינו באמת "הנבחר" הפעם - לכולם היו מאבקים ו את החסרונות שלהם, וכדי לשרוד הם צריכים לעבוד ביחד ולא להסתמך על גיבור אחד שבחר אלוהי. זו הייתה בחירה נועזת כאשר המשחק יצא בשנת 2000, לפני כמעט שני עשורים, ונשאר אחד כיום. עיצוב הדמויות הבהיר והצבעוני, פאנק הקיטור והעולם בהשראת האגדות ומערכת התאמה אישית של יכולת לא מוערכת כל FF9 כאחד הגדולים בכל הזמנים - או הגדולים ביותר, על פי מטקרית.

כמובן, FF14 Shadowbringers הוא גם מדהים - המשחק לא היה נגמר 16 מיליון שחקנים אם זה לא היה. השוליים בין שני המשחקים הללו בקטגוריות שבהן הם משגשגים הם קטנים במקרה הטוב. FF9 יושב על דירוג כולל של 94 מטקרית; FF14 Shadowbringers נכנס בדיוק מתחתיו ב -92, קשור עם FF10, FF12, FF7 (עם גרסה מחודשת של FF7מחכה בכנפיים), ו FF6 מראש למקום השני. בזכיינית שהפיקה לעתים קרובות כמה מ- JRPG הגדולים ביותר שנעשו אי פעם, יש להתווכח על כל הכותרות האלה ועוד כפי שהכיכר Square Enix יצרה אי פעם.

אבל זה ליום אחר. לעת עתה, פשוט ראוי לציין כי על כל ההלל הראוי FF14 Shadowbringers מקבל, זה אפילו לא הדירוג הגבוה ביותר פנטזיה סופית משחק בהיסטוריה של זכיינות. זה לא קל נגד מגדלי צללים - זוהי תזכורת לכל אוהד שפספס FF9 כאשר הוא שוחרר לראשונה ביולי 2000 כדי לתת לו זריקה כעת לאחר שהוא הועבר למתג Nintendo ולפלטפורמות אחרות. FF9 איכשהו נשאר אחד מההערכים הכי פחות עקביים פנטזיה סופית כותרים, וכדירוג הגבוה ביותר פנטזיה סופית משחק, שפשוט לא אמור לעמוד.

המוטנט מעשה ידי RDR2 הוא הסוד הגדול ביותר של הגאולה

על הסופר