Metroid Prime: 5 דברים שמעריצים רוצים לראות בפריים 4 (ו-5 שהם לא)

click fraud protection

עם שחרורו של המצופה מטרואיד פריים 4 אושר כי הם נמצאים איפשהו בהמשך הקו, מעריצים הסתכלו אחורה על שלושת הערכים הקודמים בסדרה כדי לשקף אילו אלמנטים הם מעדיפים מהמשחקים הקודמים. האם הם מעדיפים את הבידוד המדיטטיבי של הראשון רִאשׁוֹנִי? התעלומה הקודרת של פריים 2: הדים? או אולי הגישה התיאטרלית יותר ראש 3: שחיתות.

כל הכותרים הללו חולקים יתרונות וחסרונות שהמפתחים באולפני רטרו ובנינטנדו יתחכמו לשאוב מהם. הודות ליתרון הטכני שיש ל-Nintendo Switch על פני קודמיו, פריים 4 יש סיכוי אמיתי להיות הערך הטוב ביותר בסדרה. עם זאת, כדי שזה יקרה, המעריצים ירצו לראות אלמנטים מסוימים נשמרים, כמו גם אחרים שהמשחק החדש צריך להימנע מהם.

10 אל תעשה: יותר מדי פוקוס קרבי

למרות שעבר מטרואיד למשחקים היו כמה קרבות בוסים מרשימים ומפגשי אויב, ליבת החוויה תמיד הייתה, ותמיד צריכה להיות חקירה. זה לא אומר שהמפתחים לא צריכים לכלול קטעי פעולה מלהיבים, רק שאסור לתעדף את רצפי הפעולה האלה על חשבון סביבות המשחק והפאזלים.

זהו נושא הליבה לזהות של מטרואיד, אז צריך לשמר אותו בזהירות. מעריצים בדרך כלל לא מגיעים ל-a מטרואיד כותרת שמחפשת לשחק יורה מלהיב באותה דרך שבה הם עשויים להגיע

הֵל. קרב יכול להיות הדובדבן שבקצפת, אבל ליבת החוויה צריכה להישאר נאמנה לזכיינית.

9 עשה: שמור על סמוס מבודד

שני הכותרות שהם ללא ספק הנחשבים ביותר בתוך ה מטרואיד זיכיון הם סופר מטרויד והמקורי Metroid Prime. מחוץ לסביבות יוצאות דופן וחידות בלתי נשכחות, מרכיב משותף לשני המשחקים הללו הוא תחושת הבידוד האינטנסיבית שלהם. בשני המשחקים הללו, סמוס לגמרי לבד, מושארת לנפשה בעולם זר.

זהו נושא שצריך לשמר בו פריים 4. שמירה על אלמנטים שעלולים להסיח את הדעת כמו דמויות צד ופטפוטים ברדיו מהדרך מאפשרת לשחקן לשקוע במלואו בעולם המשחק, שהוא מטרה קריטית לכל טוב מטרואיד מִשְׂחָק.

8 אל תעשה: יותר מדי קטעים

מרכיב קריטי בהנאה מכל טוב מטרואיד משחק הוא טבילה; השחקן צריך להרגיש כאילו הם אלה שצוננים במעמקי איזו מערה מלאת מאגמה בחלל החיצון. ההכרח הזה הוא חלק ממה שעושה את רִאשׁוֹנִי משחקים כל כך מבריקים -- נקודת המבט בגוף ראשון מאפשר לשחקן להיכנס לנעליו של סמוס ארן בצורה חדשה לגמרי.

בגלל זה, פריים 4 צריך לצמצם דיאלוגים מיותרים וסצנות שעשויות לקטוע את הטבילה של השחקן. סופר מטרויד הוא דוגמה מצוינת לסוג זה של איפוק בשימוש טוב: אין כמעט קטעים, אבל כשהמשחק כן מחליט להשתמש בהם הם נפרסים בצורה נהדרת.

7 עשה: התחבר לשאר הסדרה

אחד מהסיומים המיוחדים של Metroid Prime 3 הציג הצצה של מה שנראה כחללית מסתורית הרודפת בחשאי אחרי הספינה של סמוס בסוף המשחק. מאוחר יותר אושר כי הספינה נמצאת בבעלותו של צייד הראשים המסתורי סילוקס, דמות שנראה כי נוטרת טינה עמוקה כלפי סמוס מסיבות לא ברורות.

למרות ששום דבר לא אושר, מעריצים שיערו שייתכן שלסילוקס יש קשר לאירועים של פריים 4, ובכל מקרה, הם כן רוצים לראות איזשהו קשר לסדרה בכללותה במשחק החדש. אוּלַי פריים 4 יהיה המשך ישיר לקודמו, או אולי יזרוק זהירות לרוח ויתרחש לאחר אירועי Metroid Fusion? רק הזמן יגיד.

6 אל תעשה: לינאריות

אחת התלונות שהיו למעריצים עם הערך הקודם בסדרה הייתה הליניאריות הנתפסת שלו. ב פריים 3 סמוס יכלה להטיס את הספינה שלה מכוכב לכת, אבל השחקנים עדיין הרגישו מוגבלים במידת מה למסלול שהם היו אמורים לעבור במשחק.

למרות שידו הבלתי נראית של המפתח תמיד מנחה את השחקן גם דרך הטובים ביותר מטרואיד במשחקים, השחקן צריך להרגיש שהם עצמם הם אלה שמתקדמים לעולם זר, מחברים את הפאזלים שלו ומביסים את אויביו כדי להתקדם. ליניאריות ברורה פוגעת ברושם הזה, מערערת את המשחק בתהליך, ולכן יש להימנע ממנה ב פריים 4.

5 עשה: הצג מכניקה וכוחות חדשים

אחד הדברים המגניבים בכל חדש מטרואיד המשחק רואה את הכוחות החדשים והמלהיבים שסמוס תפתח כשהיא חוקרת את הסביבה שלה, כמו גם כיצד המשחק עשוי ליישם כוחות מוכרים בדרכים חדשות ומעניינות. עבר רִאשׁוֹנִי המשחקים היו מצוינים בנושא זה, והעניקו לסמוס ארגז כלים מרגש של מגן וקורות שונים שיעזרו לה להתקדם במשחק.

עם יתרון החומרה שיש ל-Switch על פני ה-Gamecube וה-Wii נלקח בחשבון, בטוח להתרגש מכמה כוחות מגניבים למראה שיגיעו על ידי Samus במשחק החדש. יש לקוות שהכוחות הללו יזעזעו את המשחק, ויהפכו את החקירה למרגשת עוד יותר.

4 אל תעשה: יותר מדי NPCs

למרות ש Metroid Prime 3: שחיתות היה משחק מצוין בפני עצמו, אכן הייתה לו נטייה להישען קצת יותר מדי לסגנון ה"קולנועי" של יריות שהיו באופנה באותה תקופה, כלומר למשחק היה צוות רחב של דמויות ו-NPCs שיתקשרו עם סמוס לאורך כל הזמן מִשְׂחָק.

למרות שחלק מהאינטראקציות הללו היו מבורכות, כמו אלה עם חיילי הפדרציה שגילו כיצד הגלקסיה בכלל ראה את סמוס, הן כן חתכו חלק מהאווירה שעושה מטרואיד ייחודי. קשה להרגיש כמו צייד ראשים סולו שחוקר עולם חייזרים לא ידוע כשעמיתים לעבודה מתקשרים ברדיו כל הזמן.

3 עשה: אפשר לכוון תנועה

רוב המעריצים יסכימו שהדרך הטובה ביותר לחוות את Metroid Prime הטרילוגיה הייתה דרך היציאה ששלושת המשחקים המקוריים קיבלו כחלק מאוסף עבור ה-Nintendo Wii. הסיבה לכך הייתה שגרסת ה-Wii של הטרילוגיה אפשרה לכוון תנועה דרך שלט ה-Wii - שיפור עצום ביחס לתכנית הבקרה המקורית ראש 1 ו 2 היה ב-Gamecube.

המפתחים צריכים להחזיק באפשרות להשתמש בפקדי תנועה ב פריים 4. למרבה המזל, יורים על הבורר כגון אבדון: נצחי ו Splatoon 2 יש מובנה כיווני תנועה, מה שמבשר טובות על הכללת הפיצ'ר במשחק הקרוב.

2 אל תעשה: רצף אחורה ארוך בסוף

למרות שכל Metroid Prime המשחק אהוב מסיבותיו שלו, תלונה שהמעריצים חולקים בין כל כניסה היא רצף החזרה לאחור המחייב שהשחקן צריך לעבור דרכו כדי לפתוח את האזור האחרון. בין אם מדובר בחפצי צ'וזו או סוללות עבור ספינה נטושה, החזרה לאחור נראית תמיד בסוף רִאשׁוֹנִי מִשְׂחָק.

בעוד שחלק מהרצפים הללו היו פולשניים יותר או פחות מאחרים, כולם נוטים להפריע לקצב המשחק לרעת החוויה הכוללת. עדיף לבטל את זה פריים 4 כדי לשמור על זרימת המשחק.

1 עשה: תאריך יציאה!

זה עבר הרבה מאוד זמן מאז זכה העולם בפעם האחרונה בנוכחותו של א Metroid Prime המשחק, והזיכיון, באופן כללי, זכה לייצוג נמוך ב-Switch, ועזב מטרואיד מאחור כמו משחקים מריו, זלדה ופוקימון עשו מספרים עצומים.

מיותר לציין שההכרזה על Metroid Prime 4 היה מבורך עבור המעריצים. למרבה הצער, ההודעה הזו הייתה, בזמן כתיבת שורות אלה, לפני כמעט שלוש שנים. סבלנות היא בהחלט סגולה, אבל זו הייתה המתנה ארוכה, איך שלא מסתכלים על זה. הדבר מספר אחת שהמעריצים רוצים לראות ממנו מטרואיד כרגע זה קצת משחק, או אולי, רק אולי, תאריך יציאה.

הַבָּא10 הפוקימונים הכי לא מוערכים מאזור אונובה

על הסופר