Cyberpunk 2077: הגיע הזמן שהמשחקים יתחלפו

click fraud protection

ככל שהם ממשיכים לגדול בהיקף, עודף תוכן נמשך כבעיה מרכזית במשחקים בעולם הפתוח, וכן סייברפאנק 2077לא עושה כלום כדי להתמודד עם זה. ב סייברפאנק 2077, הביטוי "הרבה יותר מדי"ניתן להשתמש בו לתיאור כמעט כל מערכת.

עיצוב בעולם הפתוח הפך לפופולרי להפליא מכיוון שהוא נותן לשחקנים את החופש לחקור עולמות עצומים ו לשחק משחקים איך שהם בוחרים, אז זה טבעי שמפתחים ימשיכו לדחוף את קנה המידה של אלה משחקים. אבל הסולם הזה הלך רחוק מדי. זה נהדר אם עולם המשחק הוא גדול ויפה, אך בסופו של דבר הוא הופך להיות כה עצום עד כי איכות התוכן של אותו עולם נפגעת כתוצאה מכך.

ה מַצָב סייברפאנק 2077 שוחרר ב הוא, בכנות, מעורר רחמים. לרוב, המשחק בסדר במחשב האישי, אך ברור שהוא לא היה מוכן לשחרור בקונסולה. בכל הפלטפורמות, זה מלא באגים, וייתכן שזה קשור ישירות לגודל המשחק. עיר הלילה יפהפייה, אך היא מכילה כל כך הרבה נפיחות עד כי לא הייתה אפשרות שחרקים לא יהוו בעיה. יש יותר מדי שלל, המלאי הוא בלגן, עצי המיומנות הם אסונות שלמים לניווט, והרשימה נמשכת. בשלב כלשהו, ​​יש למתוח קו המגדיר מה בעצם הכרחי במשחק - לא רק לשם חוויית השחקן אלא כדי לאפשר הקצאה טובה יותר של משאבי הפיתוח.

אייקוני המפות של Cyberpunk 2077 מציפים לצחוק

ה פעם ראשונה Cyberpunk 2077 השחקנים מקבלים שליטה בעיר הלילה הכל נופל עליהם בבת אחת. פתיחת המפה מעניקה לשחקנים מופע ליצנים שלם של סמלים שאינם מובחנים זה מזה. עבודה כללית, עסוקה בעולם הפתוח היא בסדר, אבל סייברפאנק 2077 לא עושה דבר להבדיל בין משימות עיקריות, משימות צדדיות ועבודה עמוסה; הכל נראה בדיוק אותו דבר. ואז ישנם סמלים לכל סוחר או שירות אפשרי, כמו גם פשעים המתרחשים באופן אקראי. זה יותר מדי, וזה אחריו במיוחד Assassin's Creed Valhalla התייחס ישירות לנושא זה כאשר הוא יצא רק לפני חודש.

סייברפאנק 2077 הוא לא משחק רע, אבל הוא לא מרגיש כאילו CD Projekt Red למד ממנו כלום המכשף 3: ציד פרא. כמעט כל בעיות הנפיחות ב סייברפאנק 2077 נמצאו ב המכשף 3, ולמעט סיפור קצר יותר, כולם כאן בדיוק אותו הדבר - אם לא קצת יותר גרוע. בשלב מסוים, המפתחים צריכים להסתכל על משחק שלקח לו זמן רב לבצע אותו סייברפאנק 2077 ושואלים את עצמם למה. חבילה הדוקה יותר, נקייה יותר, הייתה עוזרת לטפל רבות סייברפאנק 2077 בעיות, וזה אמור לשמש לקח למפתחים להתקדם. זה בסדר. כדי שהמשחק יהיה קצת יותר קטן.

ביצת הפסחא של Far Cry 6 של Assassin's Creed היא מלכודת מוות

על הסופר