לסטארפילד יש עוד אלפי קווי דיאלוג מאשר Skyrim, Fallout 4

click fraud protection

במהלך שידור בתצוגת טוקיו של Xbox 2021, טוד הווארד חשף את זה סטארפילד יהיו אלפי שורות דיאלוג יותר ממשחקי Bethesda קודמים כמו Skyrimו פולאאוט 4. החשיפה מגיעה רק עם קצת יותר משנה עד לתאריך השחרור הרשמי של המשחק, 11 בנובמבר 2022. וכאשר מעריצים מצפים מחכים למידע נוסף לגבי משחק מדע בדיוני הבלעדי של Bethesda של Xbox, המפתחים החלו לשחרר חלקים ופיסות מידע חדש על המיוחל סטארפילד זה 25 שנים בהתהוות.

טוד הווארד חשף את זה בעבר סטארפילד יהיה משחק שאפתני כמו הפרויקטים הקודמים של Bethesda, המחקה את הגודל וההיקף של משחקי RPG כמו מגילות זקן ו הושמט זיכיונות. ובדיוק כפי שכל משחק בסדרה ההן דחף את המעטפה, כך נראה סטארפילד עושה את אותו הדבר. הווארד טען שהמשחק הולך להיות "כמו Skyrim בחלל," אבל עם אפשרויות משחק חזקות יותר ושפע של ידע מובנה. חלק מהידע הזה נחשף מאז, כמו שלוש גדולות סטארפילד מיקומים ששחקנים יזכו לחקור בשנה הבאה. המקומות שנחשפו כוללים את ניאון, אסדת דייג שהפכה לעיר תענוגות, ניו אטלנטיס, בירת המושבות המאוחדות, ועיר אקילה, מעוז מוקף חומה של חופש ואינדיווידואליות.

ללוות את הידע החזק והעולם הניתן לחקירה

סטארפילד, הפרויקט האחרון של Bethesda יהיה גם להגביר את אפשרויות הדיאלוג לשחקנים. טוד הווארד חשף במהלך זרם בתערוכת המשחקים בטוקיו של Xbox 2021 את זה סטארפילד יהיו יותר קווי דיאלוג מאשר Skyrim ו פולאאוט 4 (באמצעות ניבל). בעוד הווארד הסביר של-Sci-Fi-RPG יהיה לוקליזציה יפנית מלאה כמו נפילה אדומה, הוא אישר זאת סטארפילד יש יותר מ-150,000 שורות של דיאלוג. להקשר, כפי שציין ניב, פולאאוט 4 היו 111,000 קווים ו Skyrim היו 60,000.

טוד הווארדס הופיע בזרם כדי להכריז שלסטארפילד תהיה לוקליזציה יפנית מלאה (בדיוק כמו Redfall) והזכיר שלמשחק יש יותר מ-150,000 שורות של דיאלוג ככל הנראה #TGS2021
(ב-Fallout 4 היו 111,000 קווים, Skyrim 60,000) pic.twitter.com/0PzvVtojyj

— ניב (@Nibelion) 30 בספטמבר 2021

הפרויקט האחרון של Bethesda כבר נטען שהוא גדול וטוב יותר ממשחקים קודמים מהאולפן. אבל עם יותר מכפול שורות הדיאלוג של Skyrim ועשרות אלפים יותר מ פולאאוט 4 – שניהם משחקים מסיביים בפני עצמם – סטארפילד מתעצב להיות כותר גדול מאוד עם הרבה אפיקים לשחקנים לחקור. ייתכן שהרשימה העצומה של קווי דיאלוג תעזור להפוך את המשחק ל-RPG שניתן להסתגל, המתאים לכל סוג של גיימר וידאו, לפי התפארות של טוד הווארד. שחקנים יכולים "להיות מי שהם רוצים להיות" במשחק.

ייתכן גם ששורות הדיאלוג הנוספות נובעות מהעובדה שיהיו הרבה סיעות ששחקנים יוכלו להצטרף, מה שעשוי לגרור יותר NPCs לגיימרים לשוחח איתם. עוד quests, יותר NPCs ועוד מקומות לחקור יכולים אולי לתרגם ליותר קווי דיאלוג. Bethesda ידועה במשחקים שמעדיפים משחק תפקידים בעולם הווירטואלי, ומעניקים לשחקנים את היכולת לבחור מי הדמות שלהם לפי איך הם מתבטאים בפני NPCs. עם 150,000 דיאלוגים שורות פנימה סטארפילד, זה עשוי להיות קל מתמיד.

סטארפילד יוצא ב-11 בנובמבר 2022 ל-Xbox Series X|S ולמחשב האישי.

מָקוֹר: ניב/טוויטר

Red Dead Redemption Remaster הגיוני יותר מטרילוגיית GTA

על הסופר