Peaky Blinders: סקירת מאסטרמיינד

click fraud protection

קל להבין מדוע פיקי בלינדרים הצליח לצבור קהל מעריצים כה חזק. הדמויות החזקות של תוכנית הטלוויזיה, העלילות המפותלות והתיאור החי של בריטניה שלאחר המלחמה הגדולה היו שילוב מנצח. ככזה, זה אולי לא יהיה מפתיע לראות שהתוכנית קיבלה עיבוד למשחק וידאו בצורה של Peaky Blinders: Mastermind.

פותח על ידי FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind מתמקד במשפחת שלבי לפני אירועי ה העונה הראשונה של התוכנית. על פי הדיווחים, אחד מגני העיוורון הרג חבר מהכנופיה הסינית המקומית ואת המשפחה יצטרכו לנסות ולהגן על הגבר שלהם תוך כדי פיזור המצב בצורה מתאימה של שלבי אופנה. איפה Peaky Blinders: Mastermind הפנייה שמאלה היא עם ז'אנר הבחירה שלו, נמנעת מהפעולה הרגילה בגוף שלישי של עיבודים למשחקי וידאו ובמקום זאת בוחרים במסלול של משחק פאזל.

ברור שזה לא מה שיעלה על הדעת מיד להצגה שברמת פני השטח שלה, עוסקת בפעולות של כנופיה בשנות ה-20. למרות ש פיקי בלינדרים ניתן היה להפוך לא GTA-לייט בקלות יחסית, זה מרענן לראות בחירה נועזת יותר שנעשית כאן. יתר על כן, בניגוד לאופי הפגיעה וההחמצה של פאזל אחר עיבודים כמו ה משושה משחקים, Peaky Blinders: Mastermind מצליח להתחבר למה שגורם לתוכנית לתקתק.

בחלקו זה נובע מהבנה של המאפיינים של ששת בני משפחת שלבי הניתנים לשליטה. לכמה דוגמאות טומי יכול להפחיד את חברי הציבור לעשות את מה שהוא רוצה, ארתור יכול לריב ולבעוט דלתות חלשות, ופולי יכולה לשחד נחושת מושחתת כדי להסתכל לכיוון השני. כולם מורכבים היטב, תואמים את שלהם חוזקות וחולשות מוצג בתוכנית.

בגלל זה Peaky Blinders: Mastermindהמשחקיות של המשחק סובבת סביב להבין במי להשתמש איפה ומתי במהלך עשר המשימות שלו. אם יש כמה חברי כנופיה יריבות לפנים, מוטב לשחקן להעביר את ג'ון וארתור לשם, או לגרום לטומי לגייס בעל ברית מהיר. לחלופין, אם יש שני שוטרים שמפטרלים באזור, עדה ופולי יכולות לשחד או להסיח את דעתם לפני ששאר החבורה יתגנבו.

התחושה הזו של תפקידים ושיתוף פעולה שונים קשורה כולה במכניקת היפוך הזמן של המשחק. השחקן יכול לנוע אחורה וקדימה בזמן, אז בזמן שג'ון מצית איזה עצים מתים כדי לפתוח מסלול, פין מתגנב דרך חלון כדי להשיג מפתח לאזור הבא. הפעולות של דמות יתחברו ישירות לפעולות של מישהו אחר, כך שמבחינה כרונולוגית כולם צריכים לעבור כיחידה אחת.

בפועל זה אומר שהשחקן ינוע אחורה וקדימה בזמן וישתלט על דמויות שונות, וישאיר תוצאה סופית של תנועה מספקת וזורמת במיוחד. זה הכי חזק כששולטים בסוף הרמה, ורואים את כל חברי הכנופיה האחרים נעים מסונכרנים ברחובות לקראת המטרה הסופית שלהם. אכן, תכונת שידור חוזר כדי לראות את כל התוכנית בפעולה הייתה תוספת ממש נחמדה למשחק.

בסך הכל המכונאי הזה עובד טוב מאוד. זה אומר שהמשחק מסוגל להתמקד בתחבולות המשפחה על פני פעולה ישירה, מה שמרגיש נכון לליבה של מה פיקי בלינדרים עוסק, כאשר משפחת שלבי טווה את הסינדיקט שלהם מאחורי הקלעים תוך היגוי טקט סביב האיומים של כנופיות ושוטרים אחרים. למכונאי הזמן יש בונוס נוסף מבחינת יכולת השמעה חוזרת, מכיוון שהשחקן יכול לשחק שוב את הרמה כדי לנסות לנצח את הזמן הקודם שלו, במטרה להעלות את הדירוג שלו לתקן זהב.

אם כי דגש על היבטי המזימה והשוד של פיקי בלינדרים עובד היטב, אלמנטים מסוימים אינם חזקים כמו אחרים. הסיפור של המשחק מונע ברובו על ידי יצירות אמנות סטטיות עם דיאלוג כתוב, שבהינתן הדגש על משחק פאזל יכול להרגיש מעט צורם כאשר קופצים בין השניים. עם זאת, בסך הכל זה עובד מספיק טוב, במיוחד כאשר הוא מתחבר למשחק באמצעות קטע קצר של דיאלוג לפני שהוא חוזר למשחק ישיר.

Peaky Blinders: Mastermind גם מרגיש דומה מבחינה נושאית לתוכנית. ראוי לציין במיוחד רמה שרואה את טומי מבולבל אופיום, עובר בין הזיה של זמנו בתעלות המלחמה הגדולה לבין בית קברות שמתגנב מסביב למשטרה. יש כמעט אלמנט אימה לאופן שבו טומי מטשטש את הגבול בין השניים, וזו דרך יעילה (אם כי מעט בוטה) להרחיב את הנושאים הרחבים יותר שכוסו בתוכנית המקורית. כל זה מצטבר למשחק שהוא לפחות מהנה באופן טנטטיבי במשימות המוקדמות שלו. יש חידוש לראות תוכנית טלוויזיה מעובדת בצורה שאינה א משחק פעולה בגוף שלישי סטנדרטי או קארט רייסר עייף, אם כי מרוץ קארט מבוסס על פיקי בלינדרים בהחלט תהיה גישה ייחודית לחומר המקור. עם זאת, הכל מתחבר בצורה מבריקה דרך רמות אחרונות פנטסטיות באמת.

החלקים האחרונים של המשחק באמת בודקים את ההבנה של השחקן הן לגבי תפקידה של כל דמות והן מכניקת הזמן, במה שהייתה הדוגמה המרשימה ביותר של המבקר הזה למשחקי פאזל שנראתה השנה אז רָחוֹק. רמה אחת תיתן לשחקן מגבלת זמן של פחות משלוש דקות, אבל ההגדרה של התוכנית כולה עשויה לקחת את השחקן יותר מפי עשרה כדי לפתור. התוצאה הסופית רואה את Peaky Blinders מנווטים בנבכי הרחובות המורכבים של ברמינגהאם לעצור את המשטרה מלעבור, מבלי שהנחושת בכלל מבינה שמשהו כן מתרחש.

הרמות האחרונות האלה באמת מתעלות Peaky Blinders: Mastermind לחובבי פאזלים. הרמות המוקדמות יכולות להסתפק בקצת יותר בשר על העצמות, ואולי מרכיבי הסיפור לא יספיקו עבור אנשים שחיים ו לנשום את ההצגה, אבל כמשחק גרידא, זוהי הרפתקת פאזל מענגת להפליא שתשאיר את השחקן נואש יותר.

Peaky Blinders: Mastermind יוצא ב-20 באוגוסט, 2020 למחשב, PS4, Xbox One ו-Nintendo Switch. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

סקירת WRC 9: הגיע הזמן להתכנס שוב

על הסופר