D&D: כיצד DMs יכולים להתמודד באופן יצירתי עם מסיבת שחקנים מינימלית

click fraud protection

מבוכים ודרקונים יכול להיות משחק מסובך עבור Dungeon Masters לניהול כאשר שחקנים עם מינימום מקסימום יצרו דמויות חזקות במיוחד או למסיבות יש סינרגיות להמיס כל מפלצת בדרכה, אבל יש דרכים יצירתיות להתמודד עם מסיבות מוגזמות שכאלה - וזה לא חייב להיות מעורב יותר מפלצות. מבוכים ודרקונים ניתנת להתאמה אישית רבה וגמיש - משחק שבו הכללים לעתים קרובות תופסים את המושב האחורי, אבל מראית עין של איזון חשובה לשמירה על עניין השחקנים ויצירת נרטיב ראוי. זה יהיה שובר משחק לחלוטין אם שחקן היה מגדיל את כל הנתונים הסטטיסטיים שלו לעשרים, ויהרוס חלק מהכיף של הרמה של דמות לצד מסיבת ההרפתקאות שלו. עם האיזון הזה מגיע הרעיון של משחקי כוח ומקסימום: שחקנים שמייעלים יתר על המידה את הדמויות שלהם בדרכים חכמות כדי לעקוף את חוקי החצאית או לעלות על ההרפתקנים האחרים שלהם.

למרות שאין שום דבר בכללים נגד מינימום מקסימום, זה יכול להיות קשה עבור DMs להתמודד עם אחד חבר מפלגה מסוים שעושה יותר נזק מכל אחד אחר, במיוחד כאשר הוא מתהפך ומחוסר איזון לחימה. אבל במקום להגדיל מפלצות ולזרוק מפגשים קשים יותר על השחקנים האמורים, יש יצירתיים (ועוד בטוחות) דרכים עבור DMs לעזור להחזיר את שחקני הכוח לנרטיב של מסע פרסום מבוסס, והם יכולים גם לעזור

DMs נמנעים מלהעביר את השחקנים שלהם יותר מדי.

אחת הדרכים שבהן שחקנים יכולים למקסם היא על ידי נטילת מספר אפשרויות ריבוי מחלקות שונות כדי להשיג תכונות חדשות כדי להגביר את עצמם בלחימה. כדי להילחם בתופעה המסוימת הזו, DMs יכולים לדרוש רגע סיפור ומוטיבציה של דמויות לריבוי מחלקות. זה נשען על היבט משחק התפקידים של D&D, ויכול למנוע משחקנים לטבול למעמד חזק ללא סיבה. אם שחקנים רוצים לקחת כמה רמות ב-Fighter (אחת מהאפשרויות הרב-מחלקות שעברו שימוש לרעה עבור הפעולה שלו Surge), למשל, DM יכול לומר להם שכדי לעשות זאת, עליהם לבלות זמן במיליציה או טבעת גלדיאטור.

איך DM יכול להתמודד עם D&D Power-Gamers ללא קרב

דרך נוספת להתמודד עם שחקנים מינימליים היא לגרום לאתגרים של קמפיין להיות מחוץ לקרב. במקום רק לבחון את מיומנות השחקנים בקרב, מיומן D&D DMs יכולים לאתגר אותם עם חידות, מצבים חברתיים מסובכים ותרחישי הישרדות. שחקן שהמקסימום את הסטטיסטיקה שלו כדי לעשות את מירב הנזק האפשרי עלול למצוא את עצמו במגרש שווה עם שאר חברי המסיבה כאשר DM מציב אותם בנשף של חברה גבוהה, שבו עליהם להשתמש בכריזמה ובכישורי משחק התפקידים שלהם כדי לדבר עם אורחים אחרים כדי להימנע מביך פומבי עצמם. אם המסיבה מוצאת את עצמה אבודים בג'ונגל צפוף, ייתכן שהם יצטרכו להשתמש במיומנויות אחרות מלבד סיוף כדי לצוד מזון, למצוא מים נקיים ולבנות לעצמם מחסה.

הצגת גוון אפור מוסרי כללי לקמפיינים יכולה לשנות את הרגשת השחקנים לגבי לחימה. ביסוס התפיסה שלא כל המפלצות רעות, לא כל הנבלים לכאורה הם רעים, ולא כל הגיבורים לכאורה טובים יכול לאלץ שחקנים לעצור ולחשוב לפני שהם צוללים ראש לקרב, ובכך לתת ל-DM דרך נוספת להתמודד עם שחקני כוח על ידי מְעוֹדֵד מבוכים ודרקונים שחקנים למשחק תפקידים. אם המסיבה נתקלת בענק היל שחוסם את דרכם, ה-DM יכול להגיד להם שלענקית יש ילד איתה, ואז לדחוף את השחקנים לחשוב על פתרון שליו יותר לבעיותיהם.

כמו תמיד עם מבוכים ודרקונים, שחקנים יכולים לבנות את הדמויות שלהם כרצונם, אבל צריכה להיות צורה כלשהי של תקשורת עם מאסטר הצינוק. שחקנים תמיד יכולים לערער את הציפיות של מסע פרסום, אבל אם DMs יושבים למפגש אפס עם שלהם שחקנים, בדרך כלל הם יכולים להגיע להסכמה כלשהי על מה שנדרש מכל אחד בקבוצה.

D&D: מדוע סביר להניח ש-Spljammer יחזור

על הסופר