התצוגה המקדימה של העיר הנשכחת

click fraud protection

קהילת המודינג יצרה שפע של חוויות פנטסטיות שהפכו למשחקים מלאים בפני עצמם. ה חצי חיים זִכָּיוֹן היה הבסיס להדגשות כמו מתקפת נגד ו אסתר היקרה, בזמן דוטה 2השורשים של א וורקראפט 3 mod. מוד הוא גם המקור של העיר הנשכחת, שהופך כעת למשחק מן המניין.

מתחיל בתור א Skyrim mod, העיר הנשכחתהטופס המקורי של זכה למעלה משלושה מיליון הורדות. השחקן מתעורר על גדות נהר הטיבר, ונוסע לתוך חורבה רומית מלאה בפסלי זהב דמויי חיים באופן חשוד. עם זאת, השחקן נזרק אחורה בזמן ומגלה שתושבי העיר מוחזקים על ידי חלק כוח עליון תחת כלל הזהב: אם מישהו יבצע מעשה לא מוסרי, אז כל אחד בעיר יפנה אליו זהב.

זה, כמובן, הופך את הניסיון לחקור את ההיסטוריה של העיר ולמצוא מוצא לקשה למדי, בתור השחקן עשיית כל דבר מעורפל יעיר את פוסקי העיר לירות בתושביה בחצים שהופכים אותם ל פסלים. עם זאת, יש דרך להימנע מגורל זה. אם השחקן עושה את דרכו חזרה למקדש שממנו נכנס לראשונה לעיר, אז הוא יחזור לתחילת היום, העיר הנשכחת תערובת של יום האדמה והמיתוס של מידאס.

זה מאפשר לשחקן לחשוב על תעלומות המשחק בצורה מעט שונה, שכן על ידי איפוס העולם הם לא יצליחו יש רק את היתרון של ידע על האתגרים שהם התמודדו איתם ביום הקודם, אבל גם לשמור על כל הפריטים שיש להם רכש. משימת הליבה של המשחק - לברוח וחזרה להווה - נפתרת על ידי עזרה ל-22 תושבי עיר עם בעיות משלהם, אשר בתורו ייתן לשחקן מידע או כלים שיעזרו להם בעניינים שלהם לַחקוֹר. זה יכול להיות מכוון, על ידי אלה שגם רוצים לברוח מהלימבו הזה, או מקרי, כמו למשל על ידי מסירת מפתחות שיאפשרו לשחקן להתקדם.

העיר הנשכחתשל המשחק מבוסס בעיקר על פאזלים, אם כי יש מעט חידות מסורתיות. המשחק דורש הבנה מוצקה כיצד תשפיע כל בקשה מתושבי העיר אחר, כגון קבלת תרופה למחלה של דמות אחת כדי להבטיח שהיא תקבל את בקשתו של שחקן תמיכה. עם זאת, יש כאן מגוון, כולל קטע אחד שסובב יותר סביב אלמנטים אימה עם משחק ישיר ואלים יותר.

עם זאת, בסך הכל, המבנה של העיר הנשכחת מרגיש הכי קרוב לא משחק הרפתקאות הצבע ולחץ, אם כי בלי הקשרים חסרי הגיון בין פריטים וחידות. בקשה אחת תפתח אפשרויות במקומות אחרים, ותאפשר לשחקן לקצץ ולשנות בין המשימות שלו ובמקרה שמתאים את הפריטים במלאי שלו. מכונאי העברת הזמן פותח את זה אפילו יותר, ובהתבסס על התצוגה המקדימה הזו זה מרגיש רענן להפתיע.

האווירה שלו גם מתקשרת די טוב לסביבה הרומית שלו, אם כי אפשר לומר שהדברים מרגישים מעט דלילים במבנה התצוגה המקדימה הזה. בהתחשב בעלילת המשחק והקשרים למיתולוגיה, זה רק ראוי שלמשחק יש תחושה דומה לזו של ריי האריהאוזן התנגשות הטיטאנים, במיוחד בקטעים יותר מבוססי אימה. זה עדיין מרגיש קצת מעורפל בשלב הזה, שבתקווה יטופל במהדורתו הסופית, אבל כרגע יש בסיס טוב.

חוץ מזה, עד כאן העיר הנשכחת מציג את הבאגים הרגילים לבניית תצוגה מקדימה. חיפוש נתיב אופי הוא קצת פגע וחסר, יש תקלות מדי פעם כשמדובר בירידה של פריט, ויש כמה בעיות עם גזירה, הן עם דמות שחקן ועם NPCs. אין דבר שמוריד את הטבילה כמו לצפות בדמות עומדת עם רגליה תקועות באמצע האדמה, אז למרות ש העיר הנשכחת נמצא במנוע חדש, יש עדיין רמזים לכך Skyrim עבר.

ככזה, יש עדיין כמה חלקים לעבוד עליהם לפני העיר הנשכחת יושק בסוף יולי. עם זאת, כרגע יש כאן גרעין מעניין של משחק, עם הנחת יסוד מסודרת ומכונאית לולאת זמן מרכזית טובה. אנו מקווים שהגרסה הסופית תתבסס על הפוטנציאל הזה.

העיר הנשכחת יוצא ב-28 ביולי 2021 למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series S/X. זה גם יגיע לראשונה ב-Switch מאוחר יותר השנה. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב למטרות תצוגה מקדימה זו.

מייקל קיטון ובן אפלק קיבלו חליפת עטלפיים רגשית לפלאש

על הסופר