דבר אחד חשוב ש-Gotham Knights צריכים ללמוד מבאטמן: Arkham

click fraud protection

של רוקסטדי באטמן: ארקהאם הסדרה זכתה לשבחים מסיבות רבות, כולל הסיפור המעוצב היטב, האווירה האפלה, העיצוב ברמה השאפתנית ומערכת הלחימה הכובשת. אבל אחד ההיבטים של המשחק שממעטים לדבר עליו הוא עיצוב הסאונד, וחבל כי המנגינות והצלילים להרכיב את Arkhamverse היו מכריעים להפיכת הסדרה למרכז הכוח הקריטי והפיננסי ששחקנים מכירים היום, ואם WB מונטריאול גות'אם נייטס הוא הולך לשאוף לגבהים דומים, כדאי להם ללכת בעקבות הדוגמה של Rocksteady בקטע הזה.

האלמנט הראשון והברור ביותר של עיצוב סאונד קשור למשחק קול. למשחק הראשון שלהם, Batman: Arkham Asylum, Rocksteady העסיק שחקני קול מ באטמן: סדרת האנימציה, כולל קווין קונרוי בתור באטמן, מארק המיל בתור ג'וקר, וטארה סטרונג בתור הארלי קווין. האנשים האלה הכירו את הדמויות שלהם מבפנים והשתמשו בחוויה הזו כדי להפוך את ההצגות הידידותיות לילדים שלהם במופע האנימציה לאיטרציות אפלות יותר ומכוונות יותר למבוגרים. מתי WB מונטריאול משלה Batman: Arkham Origins לא הצליחו להשיג את קונרוי והאמיל לצוות השחקנים שלהם, הם החליפו אותם ברוג'ר קרייג וטרוי בייקר המוכשרים באותה מידה, בהתאמה.

השחקנים ששיחקו 

גלריית הנוכלים של באטמן עשו עבודה נהדרת, אבל ההשקעה שלהם הייתה רק חצי מהעבודה. החצי השני נעשה על ידי מערבלי הסאונד של המשחקים. אחת התכונות האייקוניות ביותר של באטמן: ארקהאם משחקים, רשת הרדיו, מאפשרת לנבלי-העל של גות'אם לדבר עם שני הבחורים שלהם, כמו גם עם הצלב הכפות עצמו, שהם יודעים שהוא מקשיב. בְּמֶשֶך Batman: Arkham Asylum, ג'וקר מתגרה, מטעה ולעג לבאטמן דרך האינטרקום של המתקן. ב באטמן: ארקהאם סיטי, הוגו סטריינג' ממלא תפקיד דומה, אם כי שונה מאוד. לא מודע למקום הימצאו המדויק של באטמן, קולו הרועם צץ מדי שעה בערך, סופר לאחור אל המסתורי ומבשר רעות "פרוטוקול 10."

מדוע עיצוב הסאונד של Batman: Arkham עבד כל כך טוב

ה באטמן: ארקהאם משחקים לא רק השתמשו בעיצוב סאונד כדי ליצור אווירה, אלא גם כדי לשפר את המשחק. ב Batman: Arkham Asylum, שחקנים צריכים להעז בביוב של הבניין כדי לאסוף פריט מסוים שיאפשר להם להתקדם. הביוב, כמובן, כן התחום של Killer Croc, וכאשר באטמן פוסע על קצות אצבעותיו על פני לוחות עץ דקים ורועדים, השחקנים חייבים לחדד את אוזניהם כדי לתפוס את המנגינות המוקדמות ביותר של הנושא המפחיד של קרוק לפני שהזוחל יכול לצאת מהמים העכורים כדי לטרוף אותם בחיים.

פסקולים הם עמוד מרכזי נוסף בעולם צלילי משחקי הווידאו באטמן: ארקהאם מלוטש לשלמות צרופה. רון פיש, המלחין של באטמן: ארקהאם סיטי, מורחב על הצלילים של Batman: Arkham Asylum בדיוק כמו שהמפתחים הרחיבו את המשחקיות שלו. באמצעות פזמון סוחף לנושא המרכזי של המשחק, פיש יצר שיר בעל פרופורציות תנ"כיות שמשליך את באטמן לאור של דמות דתית. כלוחם בודד העומד בפני משימה הרקוליאנית, ברוס וויין בהחלט ראוי לא פחות.

ניק ארנדל ודיוויד באקלי, שהלחינו את המוזיקה עבור באטמן: ארקהאם נייט, גם העשירו את חוויות המשחק באמצעות עבודתם המפתה. אחד מהרצועות שלהם, "For the League", שמתנגן מעל משימת DLC הנוגעת ל- League of Shadows, הוא דוגמה מושלמת לאופן שבו מוזיקה יכולה להחמיא לסיפור ולהיפך. לאורך השיר, קרן שוחקת מתפוצצת בהרכב, ושוברת את המנגינה כמו אחד הלוחמים של הליגה שמגיע לאביר האפל עם התקפה מתגנבת. אם גות'אם נייטס רוצה להיזכר כמו גם את שאר המשחקים המתרחשים ב-Gotham, המפתחים צריכים לעשות טוב לזכור את הרעיונות האלה.

מפיק פרסונות מקניט חדשות גדולות לרגל יום השנה ה-25 לסדרה בשנה הבאה

על הסופר