האם ל-Deathloop יש מגבלת זמן?

click fraud protection

לאחר מסע פרסום מתמשך בצורה מרשימה, דתלופ סוף סוף הופיע בפלייסטיישן 5 ובמחשב האישי, ו המשחק האחרון של Arkane סוקר היטב מספיק כדי להיות מועמד פוטנציאלי למשחק השנה. האחרון בשורה של משחקי התגנבות סוחפים מאולפני Arkane מעמיד את השחקנים בשליטה על קולט, אדם תקוע בלולאת זמן באי בלאקריף. הדרך היחידה לצאת היא לרצוח שמונה מטרות בעלות פרופיל גבוה בפרק זמן של 24 שעות. כל המשחק עוסק בזמן מבחינה נושאית, אך הנחת היסוד אינה מתבטאת במגבלת זמן קשה לשחקנים.

במקום לשים את קולט על שעון, דתלופלולאת הזמן של מנוצלת דרך מבנה הרמה שלה. לאי בלקרייף יש ארבעה מחוזות - המתחם, פריסטד רוק, קארל'ס ביי ו-Updaam. שחקנים יצטרכו לחקור כל אחד מהם כדי ללמוד את השגרה של המטרות שלהם, אבל הזמן לא עובר בזמן שהם מעורבים ברמה. במקום זאת, הזמן עובר בין טיול לטיול. לכל יום יש ארבע תקופות זמן - בוקר, צהריים, אחר הצהריים ולילה - שבהם מתקדמים השחקנים של Deathloop לולאת זמן לא שגרתית כשהם חוקרים את האזורים השונים של Blackreef.

זה אומר שלשחקן יהיו ארבע הזדמנויות לאסוף מידע מכל מחוז Blackreef על המטרות שלו לפני שהלולאה תתאפס, אבל זה יכול להיפסק אם קולט ייהרג. בין ריצות דרך אחד מארבעת המחוזות, השחקנים יחזרו לבונקר של קולט, שם הזמן מתקדם לתקופה הבאה וניתן לבזבז משאבים על שדרוג שנמשך דרך לולאות. בדרך זו,

דתלופלולאת הזמן של השחקן היא פחות מגבלה על הזמן הפנוי של השחקן, ויותר שיטה להחדרת אלמנטים דמויי נוכלים כשהם מתקדמים בפאזל לולאת הזמן.

Deathloop רוצה ששחקנים ייקח את הזמן שלהם

מִתקַרֵב דתלופ נראה כי רובים בוערים היא אסטרטגיה מעשית יותר מאשר במשחקים קודמים של Arkane חסר כבוד אוֹ טֶרֶף, אבל המשחק מתגמל התבוננות מדוקדקת וחקירה יסודית. על מנת לשבור את הלולאה, שחקנים יצטרכו לתמרן את המטרות שלהם לעמדות המאפשרות להרוג את כל שמונה ביום אחד, או בטווח של ארבע רמות. עם זאת, פעולות במחוז אחד בבוקר עשויות להשפיע על התנהגות NPC בשעה מאוחרת יותר של היום, כך שסביר להניח שיהיו הרבה ניסוי וטעייה.

התרוצצות מרוכזת סביב Blackreef עשויה גם היא להתריע של Deathloop מתנקש האויב פולש, ג'וליאנה, למקום הימצאו של השחקן. המשחק מדקה לדקה של דתלופ יכול להיות FPS סוחף עם הרבה אלמנטים של התגנבות ואקשן, אבל המבנה הכללי של המשחק די דמוי חידה. עם הרמות המעוצבות בצורה מורכבת ש- Arkane ידועה, הצבת מגבלת זמן בריצה כנראה תזיק למשחק. לולאת הזמן עצמה נועדה לפלח את המשחק לרמות ניתנות לניהול, במקום ללחוץ דתלופ שחקנים למירוץ נגד השעון.

דתלופ יצא עכשיו ל-PS5 ול-PC.

Red Dead Redemption Remaster הגיוני יותר מטרילוגיית GTA

על הסופר