סקירה חולפת: אימה קוסמית Cyberpunk יעיל אם מגושם

click fraud protection

העבודות של H.P. לאבקרפט היו משפיעים ביותר בעולם האימה. בין אם באמצעות סיפורת, סרט או משחק וידאו, סיפורי האימה הקוסמיים שלו היו השראה מרכזית להרבה יצירות אחרות. חולף, מהמפתח Stormling Studios ומהמו"ל Iceberg Interactive, משלב אימה Lovecraftian עם ערכות נושא סייבר-פאנק לאפקט בינוני, אבל זה בכל זאת חקירה שווה.

חולף לובש צורה של משחק פאזל הרפתקאות עם כמה מלכודות אימה. המשחק מתרחש בעתיד הרחוק בתוך העיר בעלת הכיפות פרובידנס, שהוגנת מההרס המכסה את רוב כדור הארץ. חולףהתפאורה של זה היא התקדמות טכנולוגית עצומה, אבל בתוך נוף מוזר מבחינה תרבותית השוזר טקסים מוזרים וצמחי מרפא עם שתלים קיברנטיים מורכבים. אי שם בחושך משהו מתבשל.

Stormling עשתה עבודה אדירה במיזוג חולףשל אלמנטים של סייברפאנק עם אימה קוסמית, וזה לא דבר של מה בכך בהתחשב בכמה הז'אנרים יכולים להיות שונים מבחינת היקף. העלילה של המשחק היא מאוד Lovecraftian בעיצובה, אבל מבחינה נושאית חולף צולל לתוך רעיונות של טרנס-הומניזם, מרכיב מרכזי בז'אנר הסייבר-פאנק שלעתים הוחמצה על ידי יוצרים שיש להם רק הבנה ברמה של פני השטח של המשמעות של סייבר-פאנק.

למרות האסתטיקה הרטרו-עתידנית שלה, עם מכשירים חשמליים מגושמים ברחבי עולם המשחק שלה,

חולף מצליח להעביר גם כמה פחדים מודרניים. חברי צוות הליבה של חולף נעולים במרחבים הפיזיים של עצמם, עוזבים רק כשהם נחוצים לחלוטין בגלל פחדים מופשטים ובלתי ניתנים לצפייה מהחוץ, תוך שהם מאבדים את עצמם בעולמות סייבר הנקראים מובלעות וירטואליות שבהן האינטראקציה מרגישה אמיתית אבל אינו. זה בקושי מופרך בהתחשב ב שנה שבה יצאה 2020 להיות.

מבחינה ויזואלית, חולף עובד טוב במיוחד. המשחק מלא בגרפיקה מכוונת תקלות דומות ל SOMA זה מחליק על פני המסך, עם שכבות מרצדות שצצות כאשר השחקן משתמש במכשיר המציאות הרבודה PHI שלו כדי לפרוץ מערכות ולסרוק אזורים. זה לא מושלם, עם דגמי אופי שנראים יותר מקצת מביכים, אבל העיצוב הכללי מוצק.

עם זאת, מי שמצפה למערכת משחק מורכבת יבוא מאוכזב. חולף הוא מגוון אך בסיסי, הכולל בדרך כלל חקר גוף ראשון של סביבות ליניאריות עם חידות מדי פעם ומיני-משחקי פריצה. יש כמה רגעים יותר ממוקדי פעולה, כמו משחק בתוך משחק המתרחש בכותר אימה הישרדות קלאסי או השתתפות בקרב יריות VR במרחב הווירטואלי, אבל חולף עוסק בעיקר בסיפור.

זה כאן היו חולף אבל מתחיל להיאבק. בתחילה הנרטיב שלו עובד די טוב, כשהשחקן מנסה לחשוף את ההיסטוריה וההקשר של קבוצת פריצה מחתרתית שהם היו מעורבים בה, אבל לקראת הסוף הסיפור מתחיל להיות פחות מרתק. עד הסוף שלו, המשחק הופך להיות קצת מעוות מדי בתוך הידע שלו ומאבד את כוחו. בחלקו זה נובע מהדרך שבה חולף מספר את סיפור האימה הקוסמי שלו. דמויות יסבירו לשחקן קצת יותר מדי במרווחי זמן קבועים, וישאבו החוצה חלק מהפחד והפרנויה הפוטנציאליים שהסיפור יכול להרכיב. חולף יכול היה להסתדר עם קצת יותר מקום - זה משחק קצר יחסית - אבל למרות זאת כותרים קצרים אחרים כמו מעולה ומצמרר תַצְפִּית הצליחו להגיע לאיזון הנכון.

בבסיס שלו, חולף הוא משחק הגון עם כמה בעיות שניתן להימנע ממנו. לכותרת יש כמה אלמנטים ויזואליים חזקים במיוחד וקשרים נושאיים עוצמתיים לז'אנרים שהוא אוהב, וככזה מעריצי הסייברפאנק ואימה לאבקראפטיאנית תמצא כאן דברים ליהנות. עם זאת, הנרטיב שלו מרגיש די איטי ומפותל, מה שמפחית את ההשפעה הכוללת שלו.

חולף יצא עכשיו למחשב. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

Nookazon של Animal Crossing סליחה על הצנזורה של דיון המחאה של BLM

על הסופר