BOTW: קשתות וחץ וקשת לנשום אתגרי הפרא

click fraud protection

אגדת זלדה: נשימת הטבע כל הזמן מאתגר את השחקנים למצוא פתרונות ייחודיים לחידות ולחימה, אך מכונאי החץ וקשת שלו מערער את המאמצים האלה עם התקפות עוצמתיות וגישה קלה יחסית. לרוע המזל, הנגשת חצים וקשתות מביאה לתוצאה BOTWהאתגרים שלהם הופכים למיושנים. אין צורך להערים על מובלין כדי להתקרב לצוק אם מבול של חצים יכול לסיים את העבודה במהירות, ואין שום דחף לשנות אסטרטגיה כה יעילה. שחקנים המעוניינים לחוות אתגרי המשחק ואסטרטגיות משעשעות צריכים להימנע משימוש בחץ וקשת (למעט מוצא אחרון).

בניגוד Red Dead Redemption 2, שמצייד את השחקנים באספקה ​​מספקת ובשיטות יעילות להרוג אויבים, נשימת הטבע שמרני יותר עם חריצי מלאי, נשק ותחמושת. על השחקנים להשתמש בשכלם ובסביבתם כדי להביס את היריבים בצורה מהימנה. ה זלדה המשחק חסר מערכת פילוס מסורתית. בעוד שחקנים עשויים להשיג אוסף לב עצום וכלי נשק חזקים ככל שהמשחק מתקדם, אין יכולת אחת המבטיחה ניצחון. יכולות מופעלות נשימת הפרא צפחה של שייקה יכול לעזור לתמרן את העולם ואת הפריטים, אך חץ וקשת הופך את רוב היכולות הללו לשכבה שנייה בהשוואה להתקפות בטווח הקרבות.

כמו רוב משחקי הווידאו, נשימת הטבע

מתחיל שחקנים בחיסרון קיצוני לאויבים רבים ברחבי העולם הפתוח שלו. הנתונים הסטטיסטיים האישיים של לינק מתחילים בשלושה לבבות ובר סיבולת דל שמגביל פעילויות רבות ששחקנים יכולים לבצע. המצב הפגיע הזה גם מונע משחקנים להתמודד קרב חזיתית ומעודד צורות יצירתיות יותר של פתרון בעיות. לרוע המזל, לא הרבה זמן עד ששחקנים ישימו את ידם על קשתות פרימיטיביות וחצים רגילים, ויגלו את אחת השיטות הקלות ביותר להביס אויבים ולהשלים אתגרים. BOTW מאפשר לשחקנים לעקוף את המכניקה שלה ולסיים קרבות לפני שהם מתחילים במקום לעודד שיטות לחימה ייחודיות.

החצים הנפיצים של נשימת הטבע הופכים את המשחק לקל מדי

אחד העבריינים הגדולים ביותר לייצור BOTW קל מדי הוא חיצי פצצה, אותם יכולים השחקנים להשיג מוקדם אם הם יודעים היכן לחפש. קליעים אלה קטלניים להפליא ומסוגלים להביס המוני אויבים בזריקה אחת. BOTW חיצי פצצה משפיעים גם על עצמים, שולחת הכל, מקופסאות ופריטים שמתפוצצים ברחבי האזור. שחקנים עם מספיק רופי יכולים לקנות חיצי פצצה, למכור חלקי מפלצות מגופות ולשמור על הכנסה קבועה של חיצים קטלניים. קליעים אלה אינם גדלים ברמה אלא גורמים לקושי הקרבי להיות מולד.

וזה לא רק אויבים רגילים BOTWלחץ וקשת יש השפעה זו על. חלק מ נשימת הפרא הבוסים החזקים ביותר הם החיות האלוהיות שלה, המאכלסות אווטרים יסודיים של גנון. כל קרב בוסים כולל מכניקה שונה הדורשת משחקנים להשתמש במוחם ולא בכוחם. לרוע המזל, שחקנים שמצפים לאופי היסודי של יריביהם יכולים לעקוף את החלקים הקשים ביותר של קרבות הבוס. חיצי פרוסט, חיצי אש וחצי פצצה יכולים כולם לכפות גרסאות אלה של גנון לשלביהן השניים בפרקי זמן קצרים.

נשימת הפרא חיצים וקשתות הוא קב מצער עבור שחקנים רבים, המגביל את אסטרטגיות הלחימה בכך שהוא הדרך הקלה ביותר (וההגיונית ביותר) להביס אויבים. סטאזיס, מגנסיס, פצצות מרוחקות ועוד יכולות לשמש תחליפים מעניינים ללחימה מסורתית אך הם מתהפכים על ידי חיצי כפור, חיצי הלם, חיצי אש וחצי פצצה. למרות שסיכונים סביבתיים מגבילים מדי פעם את השימוש בהם, הם לרוב הפתרון הפשוט ביותר לרובם BOTW אתגרים. שחקנים שרוצים לחבק אגדת זלדה: נשימת הטבעהאתגרים האמיתיים יכולים להתעלם לגמרי מקשת וקשת ולנצל צורות לחימה יצירתיות יותר של פתרונות בעיות ברחבי Hyrule.

אל המלחמה: כל אל יווני קרטוס פוגש בסדרה

על הסופר