שיחות Mass Effect נוצרו בהשראת התוספות של ריקי ג'רווייס

click fraud protection

במבט ראשון, יש מעט מכנה משותף בין Mass Effect זיכיון למשחקי וידאו וסדרת הקומדיה של ריקי ג'רווייס משנת 2005 תוספות. על פי האנימטור הראשי של המשחק המקורי, לעומת זאת, זוויות הצילום המקרוב שלו, מעל הכתף במהלך דיאלוג, היו בהשראת התוכנית. הטון והנושא של Mass Effect ו תוספות הם עולמות נפרדים, אבל זוויות המצלמות הקרובות באופן לא נוח הקיימות בשתיהן מובילות בסופו של דבר לדמויות יותר ויותר מואנשות, לא עוד רק ארכיטיפים של RPG או אייקונים של סלבריטאים.

תוספות הייתה סדרת קומדיה בת שתי עונות של BBC שנכתבה על ידי צמד הקומדיה ריקי ג'רווייס וסטיבן מרצ'נט, שעבדו בעבר על הגרסה המקורית הבריטית של המשרד. נחשב בין היצירות הכי מצחיקות שלהם, תוספות הציג את ג'רווייס כשחקן שעתיד להיות נדחק לתפקידי "שחקן רקע" בעונה הראשונה, כאשר מרצ'נט גילם את סוכן הכישרונות הבלתי יעיל שלו. אחד ההסתערויות החוזרות על עצמו של תוספות היה הדמות של ג'רווייס, אנדי מילמן, וחבריו לעתים קרובות מצאו את עצמם מבלים אחד על אחד עם ידוען גדול, שם האורח הסלבריטאי יתנהג בצורה יוצאת דופן מאוד מהדמות הבימתית הטיפוסית שלו, כמו קייט בעלת פה מפתיע ווינסלט.

בשנת 2017, Mass Effectהאנימטור הראשי הראשי של, ג'ונתן קופר, חשף בטוויטר שסגנון המצלמה של המשחק היה "השראה בעיקר" על ידי תוספות, מבהיר, "זו לא בדיחה - שכל הסדרה נבנתה על שיחות מביכות וקרובות."קופר גם ציין שזה היה"קרב"לשכנע את מחלקת העיצוב של המפתחת BioWare לדבוק בצילום תקריב של עדשות ארוכות,"כפי שהם היו רגילים למסגר דמויות על רקע מעניין ולא על תקריב על הפנים בלבד"זה תוספות, מכל התוכניות, יעורר השראה Mass Effectמצגת הדיאלוג של אולי נראה מוזר, אבל אם מפשיטים את האלמנטים הקומיים שלה, קל יותר להבין מדוע הצגת התוכנית עשויה להיחשב כמתאימה לסדרת RPG.

תוספות & Mass Effect השתמשו בשיחות תקריב כדי להוסיף אנושיות

ב תוספות' סצנות מפגש עם סלבריטאים, אנדי האידיאליסטי משהו נפגש עם גיבוריו. הגיבורים האלה סטו בעקביות נגד גרעין הציפיות, ולעתים קרובות מזעזעו אותו עם הוולגריות הגסה שלהם, הפשטות הילדותית שלהם, ומעל לכל, האנושיות הפשוטה שלהם. הגאגים היו תמיד מצחיקים, אבל בבסיסם הם גם העבירו מסר שאפילו מגה-סלבריטאים הם עדיין אנשים, עם כל הפגמים והמוזרויות הטמונות באנושות. התקריבים עזרו להעביר את זה, והעניקו תחושה מביכה מציאותית לסצנות שלהם.

Mass Effectגם הדמויות של הדמויות - אנושיות ולא אנושיות כאחד - מעוצבות כולן על ידי ההיסטוריה שלהן ונושאות את המטען שלהן (למרות שהן מאוחדות ב התנגדות לאיום הקיומי של הריפרס). לסדרה יש כמה רגעים מצחיקים, כפי שכל משחקי BioWare נוטים לעשות, אבל השימוש בה תוספותסגנון המצלמה המקרוב מגביר בעיקר את האינטימיות והדרמה הלא נוחה של שיחות בין אנשים. תוספותגרם לסלבריטאים שלה לבני אדם פגומים במקום אייקונים, לאפקט קומי, בעוד Mass Effect ביקשו להפוך ארכיטיפים של RPG לאנשים מורכבים ומוגשים במלואם, כדי לספר סיפור עשיר יותר. סגנון מצלמת התקריב עבד לשתי המטרות הללו, והועיל לשתי צורות שונות מאוד של מדיה בידורית.

פס הקול המלא של Forza Horizon 5 נחשף לאחר משחק זהב

על הסופר