סקירת Hoa: חווית פאזל קסומה

click fraud protection

הוה הוא משחק הרפתקאות פאזל גלילה צד עבור Nintendo Switch, פותח על ידי Scrollcat Studio ופורסם על ידי PM Studios. בניגוד לגרפיקה המפוקסלת שהייתה מצרך פופולרי במשחקי גלילה צדדית, הוה יוצר סביבה סוחפת, עוצרת נשימה באמצעות רקעים מצוירים ביד. עם שילוב של משחק אינטואיטיבי ונרטיב מרתק, הוה הוא תוספת ייחודית לז'אנר פותר הפאזלים ובחירה טובה למי שרוצה הרפתקה מרגיעה.

לשחק בתור Hoa, פיה קטנה, השחקנים חייבים לעבור דרכה נופים בסגנון סטודיו ג'יבלי בעזרת תושבי היער לפענח מאיפה הגיעה היא, ומדוע היא עזבה את ביתה. על מנת לפתוח כל פרק חדש, יש להשלים פאזלים ומשימות, כאשר כל מטרה מאפשרת לשחקנים לחקור ביסודיות כל מפת אזור. בעוד שהנרטיב הכולל פשוט, הדמויות שנתקלו בפנים הוה לכולם יש איכות מיתית שמשפרת את הסיפור, ואישיות מפותחת שמרתקת ומענגת לחשוף.

החידות של הוה שזורים בחקירה של כל סביבה, עם מעברים חלקים בין נרטיב למשחקיות. שחקנים יצטרכו לקפוץ על עלים ופרחים שנפרשים מהרקע, לדחוף סלעים גדולים שחוסמים התקדמות, או לעסוק ביצורים החיים באזורים שונים לאורך הסיפור. יצורים נעים בין חיפושיות עם יכולת לדחוף חפצים ועד לזנים הפועלים כרפידות הקפצה, שנותנות דחיפה כאשר מנסים להגיע לאזורים גבוהים. בעוד שהמפות גולשות לצדדים, עומק הרקע גורם לכל חלל להרגיש תלת מימדי, ומסיר את התסכולים המגבילים של

סביבות דו-ממדיות במשחקי גלילה צדדיים אחרים.

הוה כולל כמה מכניקות שנמצאות במשחקי הרפתקאות RPG, שזה טוויסט נעים בכותר כבד פאזלים. לאורך כל מפה, השחקנים יידרשו לאסוף פרפרים הנמצאים באזורים מרוחקים. לאחר מכן ניתן להחליף את הפרפרים הללו לדמות המנחה של הפרק עבור מיומנויות חדשות. לעתים קרובות מיומנויות אלו משקפות את היכולות של היצורים ילידי כל אזור במפה, כמו מיומנות הקפיצה הכפולה באזור עם גראבים קופצניים או מיומנות דחיפה בבית הגידול של החיפושית. היכולות הללו נותנות לשחקנים דרכים נוספות לפתור את החידות באזור הבא תוך הוספה לאופן שבו הם מתקשרים עם כל סביבה.

בעוד רוב ההתקדמות דרך הוה הוא חלק, יש כמה בעיות מכניות שיכולות להיות מתסכלות. הראשון שבהם הוא המפה המשמשת לניווט בכל אזור ולמצוא יעדים. המפות הנוכחיות ב הוה מוצגות כסדרה של קופסאות מחוברות ללא פירוט, המראות בצורה מעורפלת היכן נמצא הנגן. הקופסאות אינן הופכות למפורטות יותר עם חקירה ואינן עושות עבודה טובה כדי להראות במדויק היכן נמצא השחקן בכל מיני-מיקום. בגלל זה, זה יכול לקחת הרבה זמן לנסוע דרך כל מפה, וחזרה לאזורים קודמים הדרושים כדי להתקדם בסיפור.

הוה גם נאבק בבעיות שליטה קלות. זה נפוץ במיוחד כאשר מנסים לקפוץ על עלים ובולי עץ משמש כחידות שטח להגיע לאזורים גבוהים יותר במפות. נכון לעכשיו, השחקנים חייבים לוודא שהם נמצאים במקום המדויק על העלה כשהם קופצים, אחרת הם לא יוכלו לנחות במיקום היעד. לעתים קרובות זה גורם לאופי נופל מהעלים, שם הם יצנחו לתחתית האזור וחייבים לשנות את קנה המידה של העלים מההתחלה. עם כמה שינויים של הואה מכניקת קפיצה, ניווט בחידות אלו יהיה פחות מתסכל, ויעודד שחקנים להשקיע זמן נוסף בחקירת דפוסי קפיצה שונים.

פתיחת הנרטיב וחקר העולם המעוצב בקפידה הוה הוא גם מספק וגם מתגמל. חובבי משחקי פאזל כמו פֶּרַח אוֹ מסע ימצאו את אותה תחושת שלווה והגשמה רגשית, בעוד אלו שנהנים מאמנות בהשראת סטודיו ג'יבלי כמו נינו נו קוני סִדרָה סביר להניח יעריך את הדמויות והרקע המצוירים ביד. הוה הוא משחק פאזל ששווה לשחק בו מספר פעמים, שכן כל מסע חדש בנוף הקסום חושף פרטים נוספים, ונשאר מענג בדיוק כמו ההצגה הראשונה.

הוה יהיה זמין ב-24 באוגוסט למחשב האישי, Nintendo Switch, PlayStation 4 ו-5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. קוד Nintendo Switch סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

סקירת Into The Pit: זירה Roguelike עם התחלה איטית

על הסופר