סקירת עריקי כוכבים: קרב טקטי מאושר מאחורי הפגמים

click fraud protection

המשחק החדש של Massive Damage Inc ערקי כוכבים אוסף כמה השראות ניתנות לזיהוי לטייק בטעם מדע בדיוני JRPG על ה-Roguelike המבוסס על תורות טקטי. מצער שהמוצר הסופי מתגרד נגד ממשק משתמש שבור מסורבל ונרטיב חסר משקל, אבל הפגמים האלה נסחפים על ידי המצגת המדהימה, מערכת הלחימה הסוחפת והרמה העזה של אתגר.

לפי המקור שלנו ערקי כוכבים תצוגה מקדימה, הסיפור במשחק הוא תבשיל של יקומים מקבילים, מורדים בעלי עוצמה גבוהה, ועזרה שתלטנית של התלוצצות עצבנית. הסיפור הרחב יותר שרק נרמז עליו במבנה התצוגה המקדימה מסתיים בצורה מצערת עם המשחק השלם, ומפתיע כמה מעט ממנו באמת משנה. כמה שיחות צדדיות מחולקות באקראי בהתאם לבחירת החוליה, אויבים תוכיים את אותו מטופש "מוות לבשר HUMANITY" מזדהה עם כל משחק, וחלק הארי של הנרטיב מודגש רק ממש בתחילתו ובסיומו של מִשְׂחָק. זה לא אומר שזה רע לחלוטין, או אפילו שנוכל טוב שורד על הסיפור שלו, אבל העולם היפה שמוצג כאן מקבל מעט מאוד הקשר או תמיכה.

מספיק לומר, ערקי כוכבים מספר על מרד נגד איום סמכותני שלא הבחין בעבר על קיומה של האנושות. כל משחק מתרחש מבחינה טכנית ב-an מציאות חלופית, אבל מחלקות התווים הניתנות לבחירה נשארות עקביות ולמעשה זהות. השחקנים יבחרו שלושה חברים מהשיעורים המגוונים האלה בתחילת כל ריצה, ואז יתחילו את המסע להחזיר את הבסיס הפלנטרי הראשון, עם קטע קצר הכולל כמה אויבים ושלל טיפות, כמו גם קל יחסית קרב בוס.

זה מודל שחוזר על עצמו, ואפילו טירונים ייאבקו להיכשל בתחום הראשוני הזה. במקום להתחזות לפרק סוטה בא מחזור נוכל, נראה שהוא משמש יותר כחינוך למפלגה הנבחרה של השחקן, מעין אזור תרגול לנתח כל סינרגיה כיתתית לכאורה לפני שהמשחק מתחיל ברצינות. הרמות הנכונות מתרחבות על זה מעט, עם מבחר גדול יותר של טריטוריות דמויות צומת וה- צינוק הפתעה מדי פעם, אבל הניווט המוגבל הוא יוצא דופן ולא אינטואיטיבי, בלי קשר הֶקשֵׁר.

ישנן עשר רמות מקסימליות לכל מבנה מחלקה נוקשה, כאשר כל שדרוג מוביל לאותה יכולת חדשה או כרטיס הטבה חדש (אלה משמשים במודעת ביניים מעורפלת צינוק אפל ביותרמערכת קמפינג כמו). אף פעם אין תעלומה לגבי היכולות או הסטטיסטיקות המוענקות לדמות עד רמה שמונה, אז זה רק עניין של בחירה מי יקבל נקודות שדרוג ומתי. זה פונקציונלי אבל לגמרי לא מרגש, מסיר את גורם הכאוס המופלא של יצירת דמויות שאוהבים אחרים אוהבים.

ואז יש את הפיל בחדר: ממשק משתמש מזעזע. אין תפריט אחד לכל אורכו ערקי כוכבים הוא אינטואיטיבי, כל אזור אינו קריא בצורה מתסכלת עם מכניקת המעבר המוזרה שלו, ואפילו קיצורי המקלדת אינם עקביים לחלוטין. ניתן להדגיש את הפרטים והכוונות של האויב, אך מידע שימושי מוסתר מאחורי חלונות אחרים. ברגע שהמפלגה גדלה לארבעה או חמישה חברים, קשה לבחור תווים במדויק או אויבים, ועם משחק אכזרי שכזה, קליקים שגויים בקרב עלולים להיות קטלניים ולהרוס שלוש שעות לָרוּץ.

החלק הארי של ערקי כוכבים שוכן בקרבות האלה, ולמרות הממשק המשתמש, הקרבות האלה מדהימים וממכרים. שילוב מהפנט של מערכות תזמון, תנודות, יכולות משולבות ניתנות לנעילה, כוחות הזעם דמויי שבירה, וסטטיסטיקות שלל נדירות הופכות כל קרב אחרי אזור הפתיחה לחידה קרבית טקטית סופגת להפליא. בוסים בלתי חדירים לכאורה ניתן לפרק בזהירות, ניסיון ודיוק, והשפעות סטטוס ואויב מיומנויות נלמדות לאט עם כל הפעלה מחדש משפילה, אם כי שדרוגי הפרמה הנוטים לרווג הם דלים ב- הטוב ביותר. זוהי אחת המערכות המודרניות המבוססות תורות הטובות ביותר מסוגה - תוך שהיא חייבת קצה כובע צנוע לזה של אוקטופת נוסע - וזה באמת מספק לשלוט בנקודות העדינות שלו כאשר ריצה קרוב יותר למפגש האחרון הבלתי פוסק, שבסופו של דבר לוקח בערך שלוש או ארבע שעות בסך הכל.

כמעט כל מה שסביב הקרב המצוין הזה נמצא איפה ערקי כוכבים מדשדש. הנרטיב קל המשקל והמצחיק מדי, ממשק המשתמש הבלתי נסלח, הבאגים מדי פעם, הקבוע השטחי שדרוגים, וקטעי המחנה הקהים באופן שטותי ממסגרים מערכת קרב יחידה שמגבשת את המשחק של עִרעוּר. פסקול מושך ומערכת אברסארי לא מעורבת בצורה מוזרה (שמנסה להשתלב במכונאי הנמסיס של צל מורדור) נחמדים לקבל, אבל בקושי חיוניים. ערקי כוכבים הוא מסוג המשחקים שפשוט חוזרים על דרכו, מלאים בבחירות עיצוביות מוזרות שספק אם יועלמו על ידי המעריכים שלה - ובצדק, כי למרות כל השאר, הקרב הטקטי המוצע שווה יותר מחיר.

ערקי כוכבים יוצא ב-Steam למחשב ב-8 בספטמבר במחיר קמעונאי של $24.99, אם כי הוא צפוי להופיע ב-Xbox One, PlayStation 4 וה-Nintendo Switch בעתיד הקרוב. קוד מחשב דיגיטלי סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

התגובות המוקדמות של Eternals מתארות אותו כסרט האפי והייחודי ביותר של MCU

על הסופר