Mass Effect: איך BioWare עיצבה את הגרסה שלה של הגלקסי

click fraud protection

ב-14 השנים שחלפו מאז יציאתו לאור, Mass Effect עדיין נחשב כבעל אחד מהיקומים הגדולים והמפורטים ביותר שנוצרו אי פעם במשחקים. אופרת החלל העצומה הזו משתרעת על פני מספר רב של כוכבי לכת ומבנים קוסמיים שניתן לחקור בה טרילוגיה מקורית, כמו גם כמות גדולה עוד יותר של מיקומים גלקטיים שתועדו בכל משחק קודקס. אמנם קל ללכת לאיבוד במרחב העצום כלומר Mass Effects'שביל החלב, חשוב לזכור שרמה זו של בניית עולם אינה מגיעה משום מקום.

כל סופר יודה בקלות שיצירת עולם ענק כל כך רחוקה מלהיות משימה קלה, במיוחד אם היא שואבת מהחיים האמיתיים. ז'אנרים כמו פנטזיה ומדע בדיוני נוטים להיות ביתם של עולמות מפורטים בשל יכולתם לעצב כל דבר מדת ועד פיזיקה, הניכרת ב זכיינות כמו מגילות זקני השבטו גוֹרָל, לדוגמה. למרות זאת, Mass Effect חי בתת-ז'אנר מאוד ספציפי של מדע בדיוני המכונה קָשֶׁה מדע בדיוני. זהו תת-ז'אנר שקשה במיוחד לבניית עולם מכיוון שמטרתו ליצור יקומים בדיוניים שיכולים להתקיים באופן סביר על ידי יישום מדע, פילוסופיה ופוליטיקה אמיתיים.

Mass Effect חוקר מדע, פילוסופיה ופוליטיקה בדרכים שונות דרך הסדרה, אבל העיצוב של גלקסיית שביל החלב והמפה שלה

 ראויים להערצה במיוחד. לאחר שחרורו של Mass Effect 3 בשנת 2012, שרה מיטשל, מומחית לחינוך והסברה ציבורית של נאס"א, ראיינה את המפיק הבכיר קייסי הדסון על האופן שבו הצוות בנה את שביל החלב של המשחק. שֶׁלָה מאמר חשפה כמה מהדברים המעניינים והפשוטים להפליא ש-BioWare עשתה כדי ליצור את הגלקסיה האייקונית שלה.

איך BioWare יצרה את גלקסיית שביל החלב שלה

אחת ההחלטות הראשונות שנאלצה BioWare לקבל הייתה להחליט מה יהיה אמיתי בשביל החלב שלה. הדסון הסביר שהם "ניסה לכלול מיקומים אמיתיים בכל מקום אפשרי," שבחרו להתמקד במבנים קוסמיים גדולים יותר כמו ערפיליות מפורסמות ומערכות כוכבים. בזמן שהם יצרו מחדש את מערכת השמש וכוכבי הלכת שלה, יש הרבה יותר מדי כוכבי לכת חיצוניים למיין או ליישם בצורה שאפשרה לשחקנים לנחות על כוכב ולחקור. מגבלות אלו הובילו את הצוות לפתח דרך פשוטה לאכלוס הגלקסיה.

על מנת לפתח את מגוון כוכבי הלכת הדרושים עבור Mass Effect, הדסון יצרה גיליון אלקטרוני של Excel שפעל כמחולל כוכבי לכת. כל מה שהצוות היה צריך לעשות זה למלא תא שקבע איזה סוג כוכב יקיף כוכב הלכת והוא יצור כוכב לכת איתו נתונים סטטיסטיים על גודלו, הרכבו, האטמוספרה, המרחק מהשמש שלו, תקופת מסלולו, הטמפרטורה, ואפילו ייצור שם. הנוסחה של הגיליון האלקטרוני תוכננה תוך שימוש במדע פלנטרי אמיתי על מנת לקבל עולמות מציאותיים, וברגע שלצוות היה קומץ לבחירה, הם היו מכוונים על ידי הוספת אלמנטים כמו היסטוריה של ריפר, תרבויות עתיקות ופרטים שונים אחרים.

בעוד שכוכבי לכת אלה היו מציאותיים, המפתחים היו מודעים לכך שמערכות כוכבים לא יכולות להכיל רק חבורה של כוכבי לכת אקראיים, בגלל עוצמת כוח המשיכה של השמש וגורמים אחרים. כדי לוודא שכל מערכת כוכבים וכוכב הלכת שאליהם יטוסו שחקנים היו הגיוניים ותקינים מבחינה מדעית, הם מינו סופר יחיד שישמש כמפקח המשכיות. עד סוף הסדרה, תפקיד זה מילא כריס הפלר, והוא עבד עם צוות הכותבים, יועצי מהנדסים ויועצי פיזיקה כדי להבטיח עקביות מדעית לאורך הסדרה.

כשזה הגיע להבאת גלקסי לחיים, אמני הקונספט של BioWare הסתכל על התמונות מעוררות הכבוד ממעבורות החלל המקיפות ומטלסקופ החלל האבל. מכיוון שהתמונות הללו הן ייצוגים דו-ממדיים של הקוסמוס, Mass Effectצוות האמנים של לקח את התמונות שנבחרו, צייר אותן עם נכסים ופרספקטיבות ייחודיות, ואז ריבד והנפשה אותן במנוע כדי ליצור אשליה של טיסה דרך מבנים תלת מימדיים. טריקים מסוג זה היו חיוניים לפיתוח גלקסיה אמינה וסוחפת כל כך שמעריצים ותיקים, שחקנים חדשים ואפילו מדענים פלנטריים יכולים ללכת לאיבוד.

מָקוֹר: שרה מיטשל, נאס"א

האם באטמן נמצא ביחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק?

על הסופר