שלושת השינויים הגדולים ביותר של Halo Infinite לריבוי משתתפים

click fraud protection

אחת המאפיינים המגדירים של הֵלמרובה המשתתפים של לאורך השנים הוא עד כמה מפתחים ב-Bungie ומאוחר יותר ב-343 Industries מוכנים לשנות דברים. ממשחק למשחק, תפקידי הנשק משתנים ומערכות שלמות מופיעות ונעלמות. התנועה משתנה מקצב קבוע לספרינט מלא בעוד שסוגי משחק קופצים מהגדרות קלאסיות לניסיונות חדשים של זוהר. לכל גרסה של מה שמכונה 343 Arena יש מעריצים שלה, ותמיד נראה צורך לנסות לרצות את כולם עם תצורה חדשה לגמרי. הקרוב הילה אינסופיתממשיכה במגמה זו עם מספר שינויים גדולים בהגדרת היבטים של הֵל מרובה משתתפים שיכול לשנות באופן דרסטי את האופן שבו הספרטנים עושים את העבודה.

כל זה בא רק כחלק קטן מהשינויים המגיעים ל הֵל ניסיון עם הילה אינסופית. בפעם הראשונה, הֵלהקמפיין והרב-משתתפים של הקמפיין יתפצלו לשתי חוויות נפרדות, עם סיפור מאסטר צ'יף מובחר וחבילת deathmatch שהיא חינם לשחק ב-Xbox וב-PC. זה אומר ש הילה אינסופיתסביר להניח שהמשחק מרובה המשתתפים של המשחק יקבל את החשיפה הגדולה ביותר מכל משחק אחר בסדרה, וזה יכול להשפיע על חלק מההחלטות שיגיעו למשחק הבסיס.

343 Industries כבר פירטה אזור הדרכה מעמיק הכולל טווח ירי והתאמת בוטים שיעזרו לעדכן שחקנים חדשים 

הֵלהפעולה של. המשחק גם צולל עמוק לתוך התאמה אישית של שחקנים באמצעות פתיחת נעילה במשחק ומעברי קרב עונתיים ששחקנים יכולים לפתוח בקצב שלהם. חלפו הימים של חבילות REQ אקראיות, שהוחלפו ב-a מערכת של מעברי קרב מתמשכים שבתקווה תפתח את הנעילה של מוצרי קוסמטיקה בקצב קבוע כאשר השחקנים ישלימו משחקים של Slayer, Oddball ו- Capture the Flag. היבט אחד של התאמה אישית אפילו ישפיע בצורה דרסטית על המשחקיות מעבר ליצירת החליפה המושלמת של שריון ספרטני.

Halo Infinite: כיצד AI מותאם אישית משנה את המשחק

הֵל לרב משתתפים תמיד היה איש אחד שמחבר כל משחק ביחד. ג'ף שטיצר משתמש בקולו העמוק כדי לקרוא למסעות הרג, להתריע בפני הצוות על דגל חסר ולחגוג בהוצאה להורג. הוא כבר היה אישר לחזור עבור הילה אינסופיתוישרת תפקיד דומה בכל הנוגע לשחקנים שיגיעו להרג המבוצע במיומנות. עם זאת, הוא לא יהיה הקול היחיד בראשו של כל ספרטני בשדה הקרב. הילה אינסופית מציג גם AIs מותאמים אישית, קול שני שניתן להתאמה אישית המספק "עדכונים מרגע לרגע" במהלך משחק. הדוגמה ש-343 נותן היא שה-AI יעודד שחקנים לחזור לבסיס כשהם תופסים דגל, ולקרוואנים אחרים יש קול בינה מלאכותית שמגיב לאיסוף של כלי נשק חשמליים ולשרצים של כלי רכב.

הבינה המלאכותית הזו היא לכאורה איטרציה על נביחות של חבר הצוות הילה 5, ששירתה מטרה דומה במתן מידע שימושי תמיד וגם בהבהרה לשחקנים חדשים יותר בכל פעם שמשהו חשוב קורה. היכולת להתאים אישית את הקול הזה ולקשור אותו לבינה מלאכותית מרגישה הרבה יותר אותנטי ל הֵל ניסיון מאשר רק שחברים לקבוצה קוראים ביטויי תקציר בסגנון eSports, אז זה שיפור מבורך. הילה 5 גם התנסו עם שלישיית קריינים מרובי משתתפים חלופיים לאורך זמן, כך ששחקנים צריכים לצפות לדמויות אורחות בתפקיד זה במוקדם ולא במאוחר.

Halo Infinite: כיצד כוח-אפים מתכלים משנים את המשחק

הילה אינסופית כבר מחזירים הילה 3-ציוד בסגנון, כולל קרס האחיזה החתימה של המשחק, רימון זיהוי איום א-לה האנזו ב Overwatch, ומגן אנרגיה הפונה קדמי לחיזוק עמדות. הטריילר החדש של היום חשף שהעצמות הן כעת חלק מהמשוואה הזו גם כן, למרות שלכאורה הן לא יהיו באותה משבצת כמו הגאדג'טים הטקטיים יותר. Overshield ו-Active Camo היו חלק גדול מהמוקדמות הֵל מרובה משתתפים, אבל הם נמוגו ברקע ככל שחלף הזמן. מכיוון שהם היו פריטים חד פעמיים שהופעלו ברגע ששחקן תפס אותם, היה קשה למקם אותם על המפה ביעילות. משחקים מאוחרים יותר אפילו הציגו גרסאות אחרות שהיו בשימוש בתדירות נמוכה אפילו יותר.

ב הילה אינסופית, כוח-אפים (כולל Speed ​​Boost שנראה אך לא הוזכר) הם כעת פריטים מתכלים שהספרטנים קולטים לשימוש במצב הנכון. זה מעביר מיד את הפריט מאיסוף בסגנון נשק כוח לכלי בעל ערך שמתאים למצבים רבים נוספים. זה מוסיף שכבה של אסטרטגיה למצבי מתח גבוה, במיוחד מכיוון שכוח שלא נעשה בו שימוש נופל עם המוות. זה כבר היה מביך לסחוב משגר רקטות לפתחו של האויב ואז למסור אותו באמצעות מוות מהיר בקלאסיקה הֵל רב משתתפים. הסיכוי להוסיף גלימת אי-נראות חופשית או מגן רב עוצמה למשוואה צריך בתקווה לגרום לשחקנים לחשוב על המיקום שלהם על המפה וכיצד עליהם להשתמש בכלים שלהם ביעילות.

Halo Infinite: כיצד מטען רכב משנה את המשחק

חזיר יבלות הובלה של החיילים והנמייה חסרת הנשק תמיד היו מתאימים לעין הֵל שדה קרב. הם באמת היו הגיוניים רק עם שותף מדויק במושב הנוסע או כמילוט מהיר עבור מישהו שמקווה ללכוד את הדגל. אפילו אז, לא הייתה הרבה סיבה להשתמש בהם במקום חזיר יבלות מסורתי או Gungoose הודות לכוח האש הנוסף שלהם. הילה אינסופית משנה זאת עם תוספת מקום מטען לנשק ופריטים בכלי רכב מסוימים. ה-Razorback שהוכרז מחדש לאחרונה מחליף את החימושים השונים של Warthog עבור היכולת להניע קבוצה שלמה לקרב, ויש מספיק מקום לנשק חזק מאחור.

זה יכול לשנות את כל הגוון של התאמה של Capture the Flag. רביעייה מאורגנת היטב יכולה להעמיס לייזר ספרטני לתא המטען, לקפוץ פנימה עם רובי סער ולהוציא כלי רכב יריבים בזמן שזוג חברים לקבוצה מחליקים בבסיס מבלי לראות. הסרטון החדש גם חושף כי חדר המטען הזה מתאים גם למטרות, מה שמרמז ששחקנים יכולים להוריד את הדגל ב- מכונית ואז ננעץ לכיוון הבסיס עם נוסע חמוש במקום לצעוד לאט דרך מערה בקצה מַפָּה. זה בהחלט מנצח אקדח משריץ בצורה קסומה.

ברור שכשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים, ל-343 Industries יש הרבה רעיונות איך לערבב את מה שמעריצים אוהבים. הֵלהעבר של עם העתיד של הילה אינסופית. במקום לנסות לעקוב אחר טרנדים או לְהִסְתָגֵל הֵל לרעיונות שלא מתאימים הזיכיון, השינויים המוצגים במהלך ההסבר מרובי המשתתפים של היום הם כולם שינויים חכמים על מה הֵל עושה הכי טוב. כאשר מרובה המשתתפים יוצא לשחק בחינם במהדורה זו, יותר אנשים מאי פעם יזכו לחוות את המשחק שהשיק אלף מסיבות LAN ומיליון מינויים ל-Xbox Live.

Minecraft מציג תצוגה מקדימה של Caves & Cliffs חלק 2 לקראת ההשקה הקרובה

על הסופר