כיצד רמה זו של פסיכונאוטים משולשים מדמיינת סינתזיה

click fraud protection

זה באמת קורה: פסיכונאוטים 2 מסתכל על מהדורה של 2021. סרט ההמשך המיוחל, המתעכב, לפלטפורמת התלת מימד הבכורה של Double Fine, פסיכונאוטים 2 ממשיך את הסיפור לאחר המשחק הבלעדי ב- VR פסיכונאוטים במעוין החורבה. ב- Game Devs of Color Expo השנה, מנהלת האמנות הכפולה ליסט טיטר-מונטגומרי ואמנית הקונספט הבכירה אמילי ג'ונסטון הלכה את המשתתפים בחקירה מעמיקה לרמה שההמשך חשף בטריילר שנערך לאחרונה - "מוח בצנצנת" - תיאור גישתם היצירתית והבנייה הרעיונית של אזור המתמקד בתופעת הסינסטזיה.

כאולפן, Double Fine התפרסמה בהרבה דברים במשחקים: נרטיבים מצחיקים ומתחשבים באופן ייחודי, קמפיינים מוצלחים בהיסטוריה של קיקסטארטר, יחסי עבודה פוריים עם ג'ק בלאק, כדי לציין כמה. עוֹד, פסיכונאוטים הוא אירוע בולט בקטלוג שלהם - פלטפורמת תלת מימד עם דגש חדשני על פסיכולוגיה אנושית, בא לידי ביטוי באמצעות סדרה של רמות בעלות מבנה ייחודי המתמקדות ביחידים ובטראומות המגוונות שלהם אשליות.

פסיכונאוטים 2 ממשיך עם הדמות הראשית רזפוטין (המכונה תמיד רז) חוזר למטה הפסיכונאוטים, ששינה את המיקוד המיטיב שלו בהעדר מנהיגו. העיצוב ברמה מובחנת בסרט ההמשך אינו חדש בסדרה, אלא ה

צוות Double Fine לא יכול פשוט לשפץ מחדש ישירות את מה שהאוהדים ראו במשחק הראשון. הפאנל של שבת התקלף בפרטים הקטנים יותר של בניית א פסיכונאוטים 2 ברמה, משילוב יכולות ואויבים חדשים ועד למקורות הפסיכולוגיים של בנייתו.

מפתחי Pchchonauts 2 מפרקים את מוחו ברמת צנצנת

רז נתקל במוח בצנצנת, שננטש בעבר במחסן במשך 20 שנה. פסיכונאוטים 2 מתרחש בשנות השמונים, אך נראה כי המוח הזה תקוע היטב בקיץ האהבה של שנות השישים. כיאה למקורותיו הרעיוניים של ג'ונסטון למראה של רמה זו החלו בעיצובים של החיפושיות' "צוללת צהובה" ויצירתו של האמן הפסיכדלי פיטר מקס. היא פירטה ניסויים באמנות לבד ואפילו ניצלה את אוקולוס מברשת הטיה להתנסות בהוספת תכונות מישושות לצורה האדריכלית של הרמה, לפני שמציגים את הרעיון של דמות מוכוונת ראייה, בעלת ראש ענק עם גלגל עיניים בשם Vision Quest.

ניצול החזון כבסיס לרמה שלמה עשוי להיראות קל מרחוק; אחרי הכל, רוב משחקי הווידאו מבוססים על מה שניתן לראות על המסך. עם זאת, האתגר להדגיש את הראיה ואת המצב הסינתטי כנושאים ברמה הציג נושאים גדולים יותר מעבר לרעיון. ראשית, העדפת 2D shaders על אובייקטים הציגה בעיות תפיסת עומק ועשייה הצבע הירוק הנושא החזותי הדגוש ברמת Vision Quest יקשה על הבחנה לאן השחקן אמור להגיע. וכמובן, איך הרמה הזו תשפיע פסיכונאוט 2שחקנים עיוורי צבעים?

כדי לטפל בבעיות אלה, הצוות העלה מנסרות מופעלות אור גשרים בקשת, ומוסיפים התזה ניתנת לזיהוי של צבע מסתחרר לאזור הירוק בעיקר על מנת למשוך את העין ולהדריך את רז ברמה. בנוסף, מיזוג עם נושא הסינסטזיה, דריכה על כל צבע של גשרי הקשת הגלים האלה משמיע צליל שונה, ויוצר ניגון קטן של חמש תווים כשהשחקנים הולכים ליעדם.

טיטר-מונטגומרי תיאר גם אחד מהם פסיכונאוט 2סמכויות שפורסמו בעבר: בועות זמן. בעיקרו של דבר, רז יכול להאט את העולם להתקרב למכשולים מסוימים בצורה בטוחה יותר ולחשוף סודות והשפעות שטרם נראו. העוצמה מתגלה ברמה זו הממוקמת בזמן, ובוחנת מחדש את שנות ה -60, ויש אפקט קשת הזיה מגניב כאשר אובייקטים מואטים, כמו מדחפים מסתובבים על פלטפורמה.

ההדגמה הסתיימה במבט קצר על מטריד, אויבים ססגוניים, דמויי קרוננברג קראו התקפות פאניקה, שמטיילות בטירוף מסביב. "כך מרגישים התקפי פאניקה,"אמר טיטר-מונטגומרי. "אתה פשוט מרגיש כאוטי וחסר שליטה, אז רצינו שהאויב הזה ירגיש ככה באמת. "פאניקה תוקפת אוהדי אש של קליעים, מתרבים לפמקים, ומטיילים מסביב כדי לזרוק את המיקוד של רז תוך כדי צידוף עם התקפות חתך.

כמובן שגם רמת המוח בצנצנת תיראה שונה לחלוטין מכל רמה אחרת פסיכונאוטים 2. ממש כמו הראשון, פסיכונאוטים 2 נראה ככזה שבו כל סביבה מתפקדת, נראית ומגיבה בצורה בלתי צפויה, הבנויה מהיסוד כסיפורי דמות אינטראקטיביים.

פסיכונאוטים 2 הופעות במספר פלטפורמות בשנת 2021. Game Devs of Color Expo התקיים בין התאריכים 19 ל -20 בספטמבר, כאשר לוחות יקוטלגו מאוחר יותר בערוץ היוטיוב הרשמי שלה.

המוטאנט מעשה ידי RDR2 הוא הסוד הגדול ביותר של הגאולה

על הסופר