סקירת Exit The Gungeon: לפחות זה יותר גונג'ון

click fraud protection

אותם גיימרים לחוצים שננעלו מחוץ למערכת האקולוגית של אפל סוף סוף יודעים את הצדק, כמו לשעבר בלעדי דובדבן-על-גבי Apple Arcade צא מהגונג'ון סוף סוף שוחררה להמונים מרובי הפלטפורמות בגרסה מעודכנת ומשודרגת. בתור צד צד של אל תקרא לזה-המשך, יְצִיאָה נראה במסלול מהיר ודק יותר, בנוי כדי להוסיף עוד כמה גרם של תוכן יקר ל- Gungeonverse ללא רמת קשב והתפתחות אובססיבית הניתנת למקור, בעצמו קלאסיקה מודרנית שעומדת בראש וכתפיים עם הפעולה המשובחת ביותר של roguelikes שנעשתה אי פעם. מבחינות מסוימות, צא מהגונג'וןהתכונות המדהימות יותר בולטות הודות לליטוש האבולוציוני של קודמו, מה שהופך אותו ליותר הסחה חמודה, לפעמים מתסכלת, מאשר מעקב נכון.

קשה לדמיין זה הראשון של מישהו ג'ונג'ון מִשְׂחָק, אבל בואו נחשוב בקצרה על מה שהיה לפני: כנסו לגונג'ון היה רוגואלי סטנדרטי, כנראה בהשראת כותרים כמו עקדת יצחק אבל קצת יותר מתודי ונמדד בציפיות שלה. שיחקת באחד מכמה בוגרי מבונים, אי התאמות קריקטורות אלימות עם העברים המיוסרים שחיפשו את ג'ונג'ון כותרת במרדף אחר החפץ המעוות מציאותי שבתוכו, האקדח שיכול להרוג את עבר. שחקנים ניצלו ופתחו מגוון כלי נשק ופריטים המוצבים באופן אקראי בכל חדרי הגנג'ון, נתקלו בכל מיני איומי משחק כדורים. (כמו הבוס של D & D-callback Beholster או Ammomancer), מסתובב בדוגמאות ומכשולים של כדורי גיהינום עם ארסנל בולט וגליל דודג 'שימושי ביותר. לְתַמְרֵן.

צא מהגונג'ון מעביר את נקודת המבט האיזומטרית של המקור לפלטפורמה דו -ממדית, ומחליף בחירת נשק זהירה עבור א אקדח אקראי מתמיד שאינו יכול להיבחר ישירות על ידי השחקן, ומשאיר את היבט החקר לַחֲלוּטִין. כל רמה של המשחק מתחילה במעלית, כל הזמן נעה כלפי מעלה בזמן שאויבים מקיפים סביבה אקראית. הריגת אויבים מבלי לקחת נזק מגדילה מד משולב אשר באופן תיאורטי מושך אקדחים חזקים יותר מבריכת הנשק לשימוש. ישנן מספר וריאציות של מעלית, והסדר ברמה עצמו מותאם לכל דמות שנבחרה. הגונגאונרים נבדלים גם על ידי החפצים ההתחלתיים שלהם, המציעים שפע כמו חנות הנחה או דיוק מיקוד טוב יותר, אפקטים שבדרך כלל מחקים את אלה שנמצאו במקור מִשְׂחָק.

בתור בלעדי של Apple Arcade, זה לא היפרבול לתאר את תגובת המעריצים בשנת 2019 כמזועזעת ומאושרת. דודג 'רול היה מגיע לזה להיכנסעדכון התוכן האחרון A farewell to Arms ייצג את סופו של ג'ונג'ון מסע, כך שלא ברור אם אקזיט זומם כהפתעה לאורך כל הדרך או שפשוט הייתה החלטת פיתוח של הרגע האחרון. הבעלים של חומרת אפל שיכולים לשחק את המשחק מצאו חוויה ייחודית, די נמרצת, כזאת שלא הייתה בשום אופן המשך מספק, אבל משחק מספיק כיפי שאפשר לשחק בו בהתפרצויות קצרות בהרבה-קפה ומדבר ל היכנס לגונגאוןהמנה העיקרית.

הגרסה החדשה שנשלחה עם שחרור נינטנדו סוויץ 'היא קצת יותר עדינה עם החצוצרה 2.0 עדכון הוספת כמה תיקונים, התאמות משחק ותוכן נוסף, מעט הארכת אורך ניסיון. עם זאת, קשה לקרוא לאחרון שיפור מובהק, וזה לא יכול שלא להרגיש כמו העמדת פנים מלאכותית כדי להגביר את הערך הנתפס של המשחק, עכשיו כשהוא מופעל (ציטוטים להפחיד) משחקים "נכונים" פלטפורמות. חלק ממה שעושה היכנס לגונגאון כל כך מיוחדת היא הגישה הקפדנית ללחימה, שלל הסינרגיות הקיימות בין פריטים לנשק ותחושת סוכנות השחקנים. מעט מאוד מזה מתבטא כאן, עם צא מהגונג'וןהכאוס המתמיד של החלפת נשק (מעניין, בהשראת המצב המבורך הניתן לנעילה שנמצא במקור) בנוי לכאורה כדי להתנגד לכוונה מוקדמת של כל פס. עם להיכנס, רגישות זו עלולה להפוך ריצה לפרשה מתוחה ומתוחה, אבל יְצִיאָה נראה שנועד פשוט לספוג אותך לניסיון בריחה דמוי ארקייד עד שתמות או תצליח. היכנס, צא ואל תרגיש רע מדי שה- RNG נכשל בך הפעם, שכן אפילו החלפות הנשק הטובות ביותר הן זמניות.

זרימת התקדמות המשחק מסתכמת ב: ראו את המעלית שתשמש כרמה, הישארו בחיים עד שתגיעו לסטטי קטן חדר עם קצת פלטפורמות קלות ויריות, אולי נתקל ב NPC הניתן לנעילה, חזור למעלית לקרב נוסף, ואז התמודד מול הבוס. היכה בחנות, שטוף, חזור עד שתנצח את הדרגון, ולאחר מכן נסה שוב עם דמות נוספת. כל רמה כוללת אחד מכמה בוסים שונים, ורובם קשים במידה ניכרת עם בריכות HP גדולות. עבור מעריצי הסדרות, חלק מהבוסים הם גרסאות ומוטציות משופרות של הגלריה של הנוכל שאתה אוהב שנאה, והם פשוט מזכירים מספיק כדי להיות מסוגלים לחזות מיד כמה דפוסי כדור, ראייה בלתי נראות. הבוסים החדשים יותר מעניינים ויתאימו בדיוק אליהם להיכנס אבל בסך הכל, ספוגי הכדורים האלה בדרך כלל מעמידים את קבלת הפנים שלהם.

אקראיות ומזל - בין אם זה NPCs המופיעים בריצה או פריטים מיוחדים למצוא או לרכוש - הם באמת האטרקציה העיקרית כאן, מלבד השינוי בפרספקטיבה. כאשר Ox and Cadence מופיעים ברכז ומתחילים למכור נשק נוסף, הרכישות נראות לצערי חסרות משמעות בפועל; מי יודע מתי יופיע אקדח ספציפי, ולמי באמת אכפת, מכיוון שכל אחד מהם תמיד יהיה זמני? כל המשחק לפעמים מרגיש קצת כמו עקדת יצחק'מצב תאוות בצע', תכונה שעלתה בעדכון מאוחר יותר שסקר את חקר המשחק לתרחישים גדולים יותר, איסוף ומשחק, אחרת שומרים על רוב המערכות הבסיסיות שָׁלֵם. העובדה ש צא מהג'ונגאון הניסיון כה שונה בכאוטה כנראה יגרום לרוב השחקנים לרעב למצב סטטי יותר ולא מבורך, אם כי זה נראה ספק כעדכון עתידי.

אם כבר, לרוב זה באמת מעניין לחוות את המשחק המקורי כפלטפורמה. החלקים הקצרים של החדרים הנעולים בין הנסיעות במעליות נראים כהוכחה לקונספט של פלטפורמת 2D אמיתית ג'ונג'ון המשחק, ועדכון 2.0 מוסיף פריסות חדשות ואויבים מעניינים לסעיפים אלה. הן פעולות התחמקות הגלגול והקפיצה מוסיפות מסגרות i כדי להחליק על פני כדורים, כך שתצטרכו להתרגל לקפוץ ישירות לסכנה, שהיא כנראה המכונאי החדש והמעניין ביותר של המשחק.

צא מהג'ונגאון הוא משחק קשה להמליץ ​​עליו בחופשיות. לזמן רב ג'ונג'ון מעריצים, זה היה קניית אינסטה אם זה היה מסתיים עם משחק חידה של שלושה משחקים או דייטים, אם כי קשה שלא להרגיש שקוצר מהתוצאה הסופית. העלות הקמעונאית הנמוכה שלה מסייעת להמתיק את המכירה, ו -10 דולר אכן מרגישים כמו המחיר הנכון למה שבסופו של יום, רק יותר ג'ונג'ון, אבל אי אפשר לדמיין שהמשחק הזה משיג את אותה מעמד מכובד כמו כנסו לגונג'ון, גם לאחר כמה עדכונים וצפויות צפויים בחודשים הבאים.

צא מהג'ונגאון זמין ב- Nintendo Switch eShop וב- PC/Steam תמורת $ 9.99. מסופק עותק מתג דיגיטלי שיחת מסך לצורך סקירה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

סקירה בלתי מנוצחת של WWE: התמודדות עם כרטיס בינוני

על הסופר