מה אמיתי (ולא) במס אפקט שביל החלב

click fraud protection

מנסים לנפות את כל כוכבי הלכת, הירחים ומבנים קוסמיים אחרים Mass Effect היקום הוא משימה מרתיעה בלשון המעטה. למרות שכל אחד Mass Effect קבוצת כוכבי לכת עתירי היסטוריה של המשחק נותן לשחקנים המון לחקור, BioWare נאלצה לגבש את הגרסה שלה לגלקסיית שביל החלב עם הרבה יותר תכונות כדי להתאים לאופרת החלל הגדולה שלה של סיפור. למרבה המזל, שביל החלב האמיתי הציע שפע של השראה ליצירת עולמות חדשים לגמרי, כמו גם לשילוב גרמי השמיים מעוררי הכבוד שכבר קיימים.

Mass Effect היא סדרת מדע בדיוני בעלת קונספט גבוה שמתפרשת (עד כה) על ארבעה משחקים - טרילוגיית הליבה ו Mass Effect Andromeda. המספר העצום של כוכבי לכת, מערכות כוכבים, תרבויות ומבני מגה הניתנים לחקירה נותר כמעט מרשים כעת כפי שהיה ב-2007. עם השחרור האחרון של ה סוקר היטב בצורה ביקורתית המהדורה האגדית של Mass Effect, מעריצים ותיקים וחדשים כאחד חוקרים את המרחב העצום הזה של הגלקסיה שוב.

לפני שהסיור בגלקסיה מתחיל, חשוב לציין שחלק הארי של Mass Effectהבילויים האמיתיים של החיים אינם למעשה כוכבי לכת. עם הערכה של 100 מיליארד כוכבי לכת בשביל החלב לפי נאס"א, מציאת כוכבי לכת מתאימים הייתה כנראה משימה הרקוליאנית חסרת טעם עבור BioWare. על מנת להצליח 

לבנות בסיס של כוכבי לכת לתוכן צדדי בפרק זמן סביר, BioWare בחרה ליצור את רוב המיקומים הללו מאפס, מה שהגביל את זה בילוי מהחיים האמיתיים למבנים גדולים יותר ששולבו במלואם או שונו כך שיתאימו טוב יותר נרטיב. הנה כמה מהגופים השמימיים האמיתיים שבהם Mass Effectשביל החלב של.

מה אמיתי ולא בשביל החלב של Mass Effect: ערפיליות

רוב הערפיליות הופיעו ב Mass Effect הם אמיתיים. לצורך הקשר, ערפילית היא אוסף גדול של גזים ותרכובות ראשוניות הקשורות יחד על ידי כוח המשיכה של הכוכבים הצעירים שנוצרים בתוכו (אלא אם הם רק שאריות מסופרנובה). הם לא רק מקומות הולדתם של כוכבים אלא גם מערכות שלמות בזכות כל כוכבי הלכת העשירים באלמנטים וירחים שנוצרים מהגזים והפסולת. בשל גודלן המדהים ואופיים הדינמי, ערפיליות הן מהתצורות המוכרות ביותר בגלקסיה.

מהרגע Mass Effect החל את הפיתוח שלו ב-BioWare, הצוות פנה למקורות כמו טלסקופ החלל האבל, מעבורת שיגורים, ותחנת החלל הבינלאומית כדי למצוא את התמונות והמדע שהם יצטרכו כדי ליצור מחדש את גָלַקסִיָה. בעוד שחלק מהשמות של הערפיליות הללו שונו או שונו בְּמַהֲלָך של Mass Effect התפתחות (השם האמיתי יופיע בסוגריים), הם אמיתיים מאוד ומדהימים לא פחות - למרות שהם לא נראים כל כך צבעוניים לעין האנושית, שאינם יכולים לראות את עומק ספקטרום האולטרה-אלים וקרני הרנטגן שלהם, מה שגורם לשינויים מסוימים בצבע ובצורה בשיפור צבע שונה תצלומים.

מה אמיתי ב-mass effect - ערפילית נחש (ערפילית נחש)

קצת קשה להבחין בדמיון החזותי בין השניים ולא ברור לגמרי אם הצוות ניסה לשחזר את ערפילית הנחש או סתם להשתמש בשמו. התמונה האמיתית (בצד ימין) מראה כיצד צורת הנחש נוצרת על ידי החלל הריק שבין כוכבים, בעוד שהתמונה מ Mass Effect מתאר מבנה מעט דומה דרך האור הלבן הבוהק במרכז. בלי קשר, הערפילית הזו היא אחת החשובות במשחק הראשון כפי שהיא איפה Mass Effect שחקנים סוף סוף ניצחו את סרן ובאמת להתחיל את המסע שלהם כדי לעצור את ה-Reapers, והמראה שלו ביקום האמיתי גם היא איקונית.

מה אמיתי ב- Mass Effect - ערפילית ראש סוס

מבין כל הערפיליות השונות במשחק, ערפילית ראש הסוס היא אחד הבילויים האחד-על-אחד הברורים ביותר, כאשר הוויזואליה שלה תואמת היטב תצלומים רבים. ערפילית ראש הסוס היא ביתם של שלל כוכבים צעירים מתפתחים הודות לענני הגז העשירים במימן שלה שזוהרים באדום ברבים תמונות משופרות צבע מאור הכוכבים העתיקים שלה, והמבנה הטיטולרי שלה נוצר למעשה על ידי ענן אטום של אָבָק. בעוד המיקום של הכוכבים הבהירים והמבוגרים יותר והגלקסיות המרוחקות משתנה בין השניים, ראש הסוס הטיטולרי והרכב הצבעים מסמנים זאת כדוגמה מצוינת לאופן שבו הערפיליות האמיתיות הללו משפרות את הפיקטיביות עוֹלָם. לא רק שהגוף השמימי הזה הוא בית לרגעים חשובים כמו לְחִימָה של Mass Effect מאטריארך בנזיה, הוא לוכד חזותית את השלווה וההדר של מקבילו מהחיים האמיתיים.

מה אמיתי ב- Mass Effect - ערפילית נשר

Mass Effectערפילית הנשר מייצגת את אחת מבחירות העיצוב המעניינות יותר מכיוון שהיא מייצגת חלק קטן להפליא מגוף שמימי גדול בהרבה. לצורך ההקשר, התמונה מימין נחתכה כדי להדגיש את דיוק הפרטים של המשחק, אבל אם שחקן יכלו להקטין, הם יראו שהקטע הזה דומה בקנה מידה לאדם שעומד ליד א גורד שחקים. זה רק מראה שאפילו משחק רחב כמו Mass Effect יכול רק לייצג כל כך הרבה ממה שנמצא באמת בחוץ הגדול.

מה אמיתי ב- Mass Effect - ערפילית סהר

Mass Effectהתפיסה של ערפילית הסהר היא אחת הלא מדויקות יותר מבחינה ויזואלית, שכן ערפילית הסהר האמיתית היא פחות כמו פיצוץ שקפא בזמן ויותר כמו מדוזה המורכבת מכחול צמרמורת וחום עננים. בהתחשב בכך שזה בית למשימות פנטסטיות כמו מאורה של ברוקר הצללים, רמת הפער החזותי קצת מאכזבת. Mass Effectערפילית הסהר של סהר דומה יותר לערפילית הסרטנים, שלפי זה נאס"א, הוא ההשלכות של סופרנובה. הצבעים שונים, אבל יש לו היווצרות גז ופסולת דומה לזה Mass Effect's ערפילית הסהר, כולל מרכז בהיר יותר - תוצאה של דופק מסתובב במהירות בליבת הערפילית.

מה אמיתי ב-mass effect - ערפילית שעון חול (ערפילית שעון חול חרוטה)

בניגוד, Mass Effectערפילית שעון החול של הגלקסיה היא שחזור כמעט מושלם של אחת הצורות השמימיות הבולטות ביותר של הגלקסיה. אפילו במרחק של 8,000 שנות אור מכדור הארץ, ערפילית שעון החול נראית כאילו היא צופה בהכל מתפתח תוך שהוא מציע מעט מאוד לחוקרי המשחק בהתחשב במידת הדלילים במשאבים ברבים ממנו מיקומים. עם זאת, ערפילית שעון החול היא עדיין קריטית לנורמנדי, שכן היא כיצד שחקנים ניגשים ל-Omega DLC וערפיליות סהר. בין אם שחקנים נכנסים לערפילית או יוצאים, המבט המתמיד של הגוף השמימי המסוים הזה עשוי להשאיר תחושת אי נוחות מסוימת.

מה אמיתי ב-mass effect - ערפילית אומגה

ערפילית האומגה היא עוד שידור מעורפל במקצת של מקבילה מהחיים האמיתיים. הדמות הכהה במרכז נראית כאילו היא יכולה להיות הצורה הלבנה והכחולה במרכז התמונה האמיתית, רק התהפכה אופקית. עם זאת, גם שאר המאפיינים שלו לא ממש מתיישבים, שכן הוא מחליף את ענן האדום המקיף את הערפילית האמיתית במישורים שטוחים של אור כחול-לבן הפורצים ממרכזה. כמו ערפילית הנחש, זה אולי פשוט שואל את שמה של הערפילית האמיתית יותר מאשר דמותה, אבל תהיה האומגה אשר תהיה ערפילית חסרה חזותיים שהיא מפצה על המסתורין הודות לממסר אומגה 4 המפחיד שמעביר שחקנים ל בסיס אספנים פנימה Mass Effect 2.

מה אמיתי ב-mass effect - ערפילית רוזטה (ערפילית רוזטה)

Mass Effectערפילית הרוזטה של ​​היא רק צל של השראתה מהחיים האמיתיים וללא ספק היא אחת הפחות מדויקות. במרחק של כ-5,220 שנות אור מכדור הארץ, ערפילית הרוזטה האמיתית היא ביתם של מספר עצום של כוכבים צעירים, כמו אלה זורח במרכזו החלול, וענן הגז המקיף את הכוכבים הללו כמעט נראה כאילו הוא מקבל צורה של חדש מערכת. בניגוד, של Mass Effect ערפילית רוזטה נראית כמו כתם לבן וורוד עם מעט מאפיינים בולטים או בולטים, אם כי היא משקפת את הכמות הגבוהה של כוכבים. אמנם זה מאכזב לראות את מקבילה למשחקי הווידאו של ערפילית הרוזט מתוארת עם קצת פחות השראה, ערפילית הרוזטה מפצה על כך עם קסם הלב. Mass Effect 2 משימת נאמנות, יעקב: מתנת הגדולה.

מה אמיתי ולא בשביל החלב של Mass Effect: מערכת השמש של כדור הארץ

בהתחשב ברוחב הערפיליות הקיימות ב Mass Effect, כמו גם קומץ הגופים השמימיים השונים שעדיין לבוא, הייצוג האמיתי של כוכבי לכת וירחים הוא די דליל. כוכבי הלכת האמיתיים היחידים שנמצאים ב Mass Effect הם אלה שנמצאים במערכת השמש של כדור הארץ. זה די קל להשיג בהתחשב בעובדה שיש רק 9 לייצג (כאשר פלוטו נכלל). בהסתכלות מחוץ למערכת השמש, BioWare בחרה שלא לנסות ליצור מחדש כוכבי לכת אמיתיים, מכיוון שזו פשוט תהיה עבודה גדולה מדי בהתחשב במספר כוכבי הלכת הנדרשים.

ב הודעה באתר של נאס"א, סוכנות החלל חושפת כי קיימים כיום 4,000 כוכבי לכת מאושרים ואלפי מועמדים אחרים שנחקרים כעת. המספרים האלה לבדם הובילו לאומדן של כמעט 100 מיליארד כוכבי לכת אפשריים בשביל החלב בלבד. אבל בעוד BioWare החליטה לוותר על יצירת מחדש של כל כוכבי לכת אמיתיים כאשר מעצבים את הגרסה שלהם לשביל החלב, זה לא אומר שהוא בחר להתעלם מהמדע. במקום זאת, נדרשו נתונים מדעיים ידועים על האופן שבו כוכבי לכת למעשה נוצרים כדי ליצור מערכת לייצור אוטומטי של כוכבי לכת. אמנם התוצאות אולי לא אמיתיות, אבל הן בהחלט מצליחות להיות מציאותיות.

מה אמיתי ולא בשביל החלב של Mass Effect: תכונות קוסמיות אחרות

Mass Effect עם זאת, לא נעצר רק בערפיליות ובמערכת השמש. הסדרה כוללת גם כמה חלקים מעניינים אחרים של הגלקסיה ביכולות שונות שראוי להזכיר. בעוד שערפיליות עשויות להיות ביתם של כוכבי לכת שונים וגופים קוסמיים קטנים באופן דומה, הן חיות גם בתוך ומסביב למערכות גדולות עוד יותר. הנה עוד כמה מאפיינים קוסמיים אמיתיים ב Mass Effect.

מה אמיתי ב-mass effect - אשכול מקומי (קבוצה מקומית)

ההבדל בין Mass Effectהאשכול המקומי של והקבוצה המקומית האמיתית היא אחת הגדולות בסדרה כולה, שוב מה שהופך את זה לא ברור מאיפה BioWare שאבה את ההשראות שלה. ב Mass Effect, האשכול המקומי הוא החלק של שביל החלב שבו נמצא סול, שמה של מערכת השמש של כדור הארץ, והמערך עבור להציל את מועצת המצודה מאוחר יותר. לפי נאס"א, הקבוצה המקומית האמיתית היא האוסף של כל הגלקסיות הסמוכות המשתרע על פני כמעט 10 מיליון שנות אור. ככל הנראה יש בו 30 גלקסיות, כולל שביל החלב וגלקסיות אנדרומדה, שנמצאות ככל הנראה במרכז הכבידה של הקבוצה כולה.

מה אמיתי ב- Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

ההבדלים היחידים ביניהם Mass Effectזרם Arcturus וקבוצת Arcturus Moving האמיתית הם השמות והייצוג הפיזי שלהם. במבט מהצד, שניהם מייצגים צביר של כוכבים, כולל הכוכב ארקטורוס, שנראה שכולם נע באותו כיוון באותה מהירות, סביר להניח שהוא רומז על איזושהי פיזית עמוקה יותר חיבור. עדיין לא ידוע על זה הרבה, וזה תכונה קטנה מספיק של המשחק, אבל זה נשאר א אלמנט משותף מסתורי של של Mass Effect שביל החלב והגלקסיה האמיתית.

מה אמיתי ב- Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

למרות שזה לא שחזור של חור שחור אמיתי קיים, החור השחור H-012 Ketos מבית Mass Effect: אנדרומדה אכן מייצג סוג אמיתי של חור שחור הידוע בשם Kerr black boles. התפרסם על ידי הסרט בֵּין כּוֹכָבִי, חורים שחורים של קר הם מעין חור שחור מסתובב שסיבובו גורם לטבעות האור הייחודיות המקיפות אותו. ההדמיה מצד ימין היא תוצאה של מחשב יצירת הדמיה המבוססת על נתונים אסטרונומיים, ומכיוון שהסימולציה זו שוכפלו שוב ושוב, הוא מקובל כיום כייצוג המדויק ביותר שקיים ללא יכולת לראות אחד למעלה סגור. כשזה מגיע לייצוג החזותי והמדעי של BioWare של החורים השחורים, הוא מדויק בדיוק כמו הדגמים הנוכחיים.

מה אמיתי ב-Mass Effect - שפה רחוקה (זרוע ציגנוס חיצונית)

סוף - סוף, ה סוף מושלם ל Mass Effectהמסע האמיתי של החיים הוא לא אחר מאשר קצה הגלקסיה - השפה הרחוקה. במציאות, תכונה זו של שביל החלב עוברת בשמות דיבוריים שונים (כולל השפה הרחוקה), אך שמה הרשמי הוא זרוע הגלגל החיצונית. כפי שהשם מרמז, הוא מייצג את הזרוע הרחוקה ביותר של הגלקסיה הספירלית, ומסמנת את הקצה הלפני אחרון של טווח ההגעה שלה.

בדיוק כמו מכשולי כוכבי הלכת של BioWare, זה יהיה כמעט בלתי אפשרי לפרט את כל הפרטים הקטנים יותר שאינם אמיתיים Mass Effect, כגון Reapers וחיי חייזרים אחרים, מסעות בחלל, ערפיליות וכוכבים מורכבים וכן הלאה, אם כי רובם כנראה די ברורים. אבל מספר הדברים המבוסס על גלקסיית שביל החלב האמיתית אינו דבר ללגלג עליו, והוא מהווה עדות לאופן שבו נגיעות אמיתיות יכולות להוסיף עקביות ואמינות להגדרות בדיוניות. רמת הפירוט ש Mass Effect שהושג בסדרה שלה הוא הישג גדול, ולמרות שהפרטים לא תמיד מדויקים, הם יכולים לספק את אותן רגשות של יראת כבוד ופליאה שעושים עמיתיהם מהחיים האמיתיים.

מָקוֹר: נאס"א (2, 3, 4)

כל פוקימון מדור 1 נתפר על ידי מאמן מיומן

על הסופר