תצוגה מקדימה של גיבור לולאה: אמן סבלנות, אמן הכל

click fraud protection

גיבור לולאה,פותח על ידי Four Quarters ופורסם על ידי Devolver Digital, הוא מאשאפ ייחודי של ז'אנרים שונים. כלוחם צעיר שזה עתה ראה את כל הקיום נהרס סביבו, השחקנים צריכים להיאבק באינספור מפלצות, בוסים ענקיים והזיכרון עצמו כדי לשחזר את עולמם. בונה סיפון חלקים, חלק נוכל, צלילה עמוקה לתוך האקזיסטנציאליזם, גיבור לולאה זורק שחקנים ליקום מרתק שבו בניית העולם חשובה לא פחות מהאופן שבו הם מציידים את הגיבור שלהם.

גיבור לולאה סובב סביב משלחות לאורך שביל צף בריק. השחקן נוסע אוטומטית לאורך המסלול הזה, הלולאה הטיטולרית, ככל שהזמן חולף ומפלצות מתעוררות. כאשר דמות השחקן נתקלת במפלצות, מתרחש קרב אוטומטי, שבו שחקנים ומפלצות מחליפים מכות על סמך נתונים סטטיסטיים של RPG. כאשר מפלצות מובסות, הן מוותרות על ציוד, קלפים ובסופו של דבר שלל אחר. שחקנים יכולים להשהות את המשחק בכל עת כדי לצייד את השלל הזה או לשחק בקלפים שהם אוספים. ככל שחולף הזמן ומשחקים קלפים, יותר מפלצות מתעוררות והקושי שלהן עולה. אחת ההחלטות העיקריות ששחקן יצטרך לקבל בכל משלחת היא מתי להפסיק אותה. נסיגה בשטח המחנה מאבטחת את כל שלל חומרי הבנייה שהשחקן אסף עד כה, בעוד בריחה באמצע הלולאה מפסידה חלק והמוות מאבד יותר. לדחוף שוב ושוב יכול להזכיר למישהו

כותרי האינדי הטובים ביותר של 2020, שְׁאוֹל, אבל גיבור לולאה משחק בצורה שונה מאוד.

קלפים משוחקים כדי להוסיף תכונות ספציפיות לאריחים לאורך המסלול או להשפיע על עולם המשחק בדרכים מסוימות. הצבת חורשה על השביל, למשל, תוליד זאב בכל יום במשחק. הצבת פנס דרך בקרבת מקום תבטיח שרק כמה זאבים יוכלו להוליד בסך הכל, וייקח מכשול מפחיד לאתגר סביר ולחוות שלל. איזון איך לבנות את העולם סביב הלופ שלהם הוא משעשע ודורש רמה של חשיבה אסטרטגית שמעריצים רבים של משחקי RPG פריכים ומשחקי אסטרטגיה ייהנו ממנה. יש הרבה קלפים ועוד נפתחים כשהשחקנים מתקדמים בסיפור ומשדרגים את המחנות שלהם, כלומר אסטרטגיה סביב בניית לולאה, אילו קלפים לקחת בחפיסה מוגבלת, ומתי לסגת בחזרה למחנה הוא כל הזמן מתפתח. משחק קלפים הוא הבשר האסטרטגי של גיבור לולאה והתכונה המסקרנת ביותר שלו, ולמרות שהיא אולי לא מסובכת כמו רוגלייקים אחרים מבוססי קלפים, כמו רכבת מפלצות, עדיין יש הרבה עומק.

משחק הליבה מעניין, אבל לוקח זמן להתפתח. ההתקדמות לסיפור קשורה בהשלמת פרקים, בהם שחקנים מתמודדים עם בוס לאחר שבנו לולאה מספיק, ובאמצעות תוספות למחנה הביתי. מכיוון שתכונות מעניינות, כמו עליית רמות RPG, שיעורים שונים וקלפים מיוחדים קשורים כולם לבניינים במחנה, ייתכן שיידרשו כמה לולאות כדי להגיע לכל מקום, בהתאם למיומנות השחקן. חלקם עשויים למצוא בזה תרגיל מתגמל בחשיבה אסטרטגית ובסבלנות, בעוד שאחרים עשויים להירתע ממספר הלולאות הנדרשות כדי לראות התקדמות משמעותית. אלה שנהנים קצת לטחון ב-RPG שלהם בהחלט ירגיש בבית גיבור לולאה.

מבחינה סגנונית, גיבור לולאה הוא דוגמה נפלאה לסוג של אווירה מרתיעה שאפשר עם חזותיים וצלילים מוגבלים. אמנות הפיקסלים נהדרת, במיוחד עבור דיוקנאות דמויות, וכל ההתנשאות של חלל ריק מאוכלס בנשמות אבודות, מפלצות מבולבלות ושרידי הציוויליזציה השבורים בסדר מיוצג. בשילוב עם עיצוב הסאונד המודי, גיבור לולאה מעורר את סוג האימה המינימליסטית שמגדירה את מיטב Castlevaniaנוהל פעם ב-NES. הסיפור, אמנם בהתחלה קריפטי, מתגלה במהירות כסיפור מעניין של אובדן ומשמעות.

האם גיבור לולאה התאמה טובה תלויה לחלוטין במה שהשחקן מרגיש לגבי מכונאי הלולאה. בנייה אסטרטגית של עולם סביב גיבור נודד, איזון מפגשים בין קושי ושלל, היא חווית משחק ייחודית, אבל כזו שעשויה להתגלות כקשה למי שמתעניין יותר במסע של הדמות עצמו. עבור אלה שמוכנים להפעיל את הלולאה שוב ושוב, ההתקדמות האיטית אך היציבה בנרטיב, בחירות אסטרטגיות ופיתוח נראית שווה את ההשקעה בזמן ובאנרגיה.

גיבור לולאה יוצא ב-Steam ב-2021. קוד Steam סופק ל- Screen Rant למטרות תצוגה מקדימה זו.

מדוע Shazam 2 משתמש בנבלי וונדר וומן

על הסופר