Fortnite נשאר המשחק המרוויח ביותר של 2019 למרות הפסד של 25% משנה שעברה

click fraud protection

דוח חדש המציג את המשחקים הרווחיים ביותר של 2019 מאשר זאת פורטנייט עדיין מוביל את החבילה במונחים של הכנסות, למרות שהמשחק ירד ב-25% ברווחים בהשוואה משנה לשנה. החדשות הללו אינן מפתיעות, מכיוון שהכניסה לקרב רויאל של Epic Games היא כבר זמן רב עניין של התעשייה. ההגדרה הייחודית של 100 אנשים של הכותרת אפשרה למפתח לכלול שיתופי פעולה בלתי נתפסים בעבר עם נכסי בידור אחרים, עם פורטנייט לאחרונה חצתה עם מלחמת הכוכבים ל לחשוף קטעים חדשים לגמרי לפני עלייתו של סקייווקרהופעת הבכורה של בתי הקולנוע.

הצלבות אלו הובילו למספר מוצרי קוסמטיקה לזמן מוגבל המופיעים במשחק פורטנייטחלון הראווה הדיגיטלי של השחקנים, המאפשר לשחקנים לאסוף אותם תמורת סכום צנוע של דולרים בעולם האמיתי. מוצרי קוסמטיקה אלה, לצד כרטיסי עונתיות מתחלפים, הם הדרך שבה Epic Games יצרה הכנסות עם הכותר בחינם להפעלה. נראה כאילו זה יישאר ללא שינוי, אם כי ישנה צניחה במספר השחקנים הכולל מהמשחק אשר נוכח כעת ברווחים שפורסמו עבור פורטנייטהרווחים של.

בסקירה אחרונה משנה לשנה של מרחב המשחקים הדיגיטליים של חברת Neilsen SuperData, דווח כי פורטנייט הגיע שוב לראש טבלת ההכנסות מהמשחקים הדיגיטליים עם סכום עתק של 1.8 מיליארד דולר. מדובר בירידה של 25% לעומת 2018 כאשר Epic Games משכה 2.4 מיליארד דולר, מה שמוביל אנליסטים ב-SuperData למסקנה כי

פורטנייט מתחיל להתייצב. כותרות אחרות המוזכרות בדוח כוללות Dungeon Fighter באינטרנט (שהכניסה 1.6 מיליארד דולר), כבוד המלכים (1.6 מיליארד דולר), ליגת האגדות (1.5 מיליארד דולר), קנדי קראש סאגה (1.5 מיליארד דולר), פוקימון GO (1.4 מיליארד דולר), אֵשׁ צוֹלֶבֶת (1.4 מיליארד דולר), גורל/סדר גדול (1.4 מיליארד דולר), משחק למען השלום (1.2 מיליארד דולר), ו מקלט אחרון: הישרדות (1.1 מיליארד דולר).

באשר להכנסות ממשחקי פרימיום, היא ירדה ב-5% משנה לשנה ב-2019, והניבה עדיין 18.9 מיליארד דולר מרשים. צניחה זו מיוחסת לשנת ירידה בתעשייה שראתה ירידה במספר המהדורות של טריפל-A. המשחקים עם הרווחים הגבוהים ביותר בקטגוריה זו היו פיפ"א 20 (786 מיליון דולר) ו Call of Duty: Modern Warfare (645 מיליון דולר). למען האמת, זה מזעזע לראות כמה כותרים בחינם להפעלה הצליחו לייצר בהשוואה לשובר קופות שנתיים כמו בַּקָלָה ו פיפ"א, אבל הנגישות של משחקים כמו פורטנייט סביר להניח מדוע זה היה מיזם כל כך רווחי עבור Epic Games.

למרות הירידה של 25% בהכנסות, פורטנייט עשה עבודה מרהיבה בשמירה על מעורבות השחקנים באמצעות מספר עדכונים גדולים ואירועים במשחק. לדוגמה, פורטנייט קיבל רק תמיכה מרובי משתתפים במסך מפוצל ב-PlayStation 4 ו-Xbox One, בעוד ל-Epic Games כל המשחק נשאב לחור שחור במשך ימים לפני שהפרק השני של המשחק שוחרר והציג שלל שדרוגים ושינויים במשוואה. לאור ההצלחה שחווה פורטנייט עד כה והאסטרטגיה הקיימת, סביר להניח שהוא יישאר מתמודד מהשורה הראשונה גם ב-2020.

מָקוֹר: SuperData

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר