10 הרגעים החשובים ביותר בהיסטוריה של נינטנדו

click fraud protection

נינטנדו יצרה כמה מהדמויות המוכרות ביותר במשחקי וידאו אבל אנשים רבים כנראה לא יודעים שהחברה קיימת יותר מ-100 שנה. מקורותיה של נינטנדו מתוארכים לשנת 1889 כאשר המייסד Fusajiro Yamauchi החל לעצב ולמכור קלפי Hanafuda, משחק קלפים יפני דקורטיבי.

מאז המקורות הצנועים האלה במשחקי שולחן, נינטנדו השתנתה באופן דרמטי. בשנת 1970, הם נכנסו לעסקי ארונות המשחקים האלקטרוניים. ב-1980, הגלגול המודרני של נינטנדו החל להתעצב ובקרוב יצמח להיות חברת משחקי הווידאו המצליחה ביותר בתעשייה.

10 1980 - המשחק והצפייה הם ההצלחה הראשונה של נינטנדו במשחקי הווידאו

The Game and Watch היה הלהיט האדיר הראשון של נינטנדו בתחום המשחקים הצרכניים. מוצרי Game and Watch היו מערכות משחק כף יד שכולן כללו כותר משחק אחד שנטען מראש, כמו גם כמה תכונות אחרות, כמו שעון ומעורר.

בזמן יציאתה לאקרנים ב-1980, הסדרה Game and Watch הייתה מהפכנית לחלוטין והוכיחה את עצמה כהצלחה עצומה על ידי מכירת מיליוני עותקים. הודות לעלייה בפופולריות של משחקי רטרו, נינטנדו מוציאה מחדש מהדורה מוגבלת אגדת זלדה משחק וצפה תקופת החגים הזו.

9 1981 - דונקי קונג ומריו מוצגים

1981 הייתה שנה חשובה עבור נינטנדו. החברה השיגה כמות עצומה של הצלחה הן מבחינה ביקורתית והן מבחינה מסחרית עם שחרורו של משחק הארקייד שלה,

דונקי קונג. המשחק בולט בכך שהוא מציג לעולם את הקמעות המפורסמות ביותר של נינטנדו: דונקי קונג ומריו.

ב דונקי קונג, מריו (שנקרא אז "Jumpman") חייב לקפוץ מעל חביות שזרק דונקי קונג כדי להציל את פאולין, המוחזקת בשבי בראש המסך. דונקי קונג הייתה הצלחה כלכלית עצומה עבור החברה ועזרה לגבש את נינטנדו כאחד השמות הבולטים בתעשייה.

8 1985 - ה-NES שוחרר בצפון אמריקה

הקונסולה הביתית הגדולה הראשונה של נינטנדו הייתה ידועה בשם המחשב המשפחתי (או "Famicom") ביפן ושוחררה ב-1983. עם זאת, בשל התרסקות המשחקים הקטסטרופלית של 83', המערכת לא שוחררה בצפון אמריקה עד 1985. באמריקה, שם המערכת שונה ל-Nintendo Entertainment System (NES) ושוחררה בערך באותו זמן כמו האחים סופר מריו, שיהפוך למשחק ה-NES הנמכר ביותר בכל הזמנים.

הקונסולה החדשה והפלטפורמה המהפכנית של מריו כבשו את אמריקה בסערה. לא רק נינטנדו הציתה מחדש את שוק המשחקים האמריקאי עם ה-NES, אלא גם החברה גילה במהירות שצפון אמריקה תהיה השוק הגדול ביותר שלה ותהיה המפתח לשוק של החברה הַצלָחָה. ה NES המשיכה להיות אחת מקונסולות המשחקים הנמכרות ביותר בכל הזמנים.

7 1989 - The Game Boy מחולל מהפכה במשחקי כף יד

עם תעשיית המשחקים שצומחת כעת לשיא של כל הזמנים, נינטנדו חזרה לעולם קונסולות כף היד עם ה-Game Boy. בניגוד ל-Game and Watch, ל-Game Boy יכולות להיות מחסניות מוכנסות לתוכו, המאפשרות לגיימרים לשחק כותרים שונים, לא משנה היכן הם היו: במכונית, בשדה התעופה, או אפילו בהפסקת צהריים בשעה עֲבוֹדָה.

ה-Game Boy התברר כלהיט ענק, משיק סדרה של עשרות שנים של קונסולות כף יד ובסופו של דבר מעורר השראה נינטנדו תמציא את קונסולת ה-Switch פורצת הדרך, מה שיאפשר לחברה לנצל את השוק הביתי והכף יד במערכת משחקים אחת.

6 1991 - ה-SNES שומר על נינטנדו תחרותית

בסוף שנת 1990 יצא ה-Super Famicom ביפן, ושנה לאחר מכן יצא באמריקה בשם Super Nintendo (SNES). הקונסולה השתפרה מהמקור על ידי שדרוג מ-8 סיביות ל-16 סיביות, בעלת מחסניות שיכולות להחזיק משחקים מורכבים יותר, ובעלות מהירויות עיבוד מהירות יותר. משמעות הדבר היא גרפיקה וסאונד משופרים יותר, מה שמאפשר למפתחים ליצור משחקים מורכבים יותר כמו האגדה של זלדה:קישור לעבר.

ה-SNES הוכיח את עצמו כמי שעומד בהייפ, והשיק רבים מהטובים ביותר של נינטנדו זכייניות אהובות אוהבות מריו קארט ו שועל כוכב. אחד הזכיות הגדולות של הקונסולה היה שחרור ארץ דונקי קונג בשנת 1994. זו הייתה הצלחה בסוף החיים של מערכת ה-16 סיביות, ושמרה את ה-SNES רלוונטי לסוף שנות ה-90, כאשר מלחמות משחקי ה-32-bit התחממו.

5 1996 - השנה ששינתה הכל

1996 היא בקלות השנה החשובה ביותר בהיסטוריה של נינטנדו. ה-N64 שוחרר גם ביפן וגם בצפון אמריקה, יחד עם כותרת ההשקה, סופר מריו 64, אשר מדורג באופן עקבי כאחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר אי פעם. בשוק כף היד שוחרר ה-Game Boy Pocket (גרסה קומפקטית יותר של ה-Game Boy הפופולרי), יחד עם משחק וידאו חדש בשם פוקימון. מאז, פוקימון הפך לזיכיון המשחקים השלישי הנמכר ביותר בהיסטוריה.

סוף שנות ה-90 היה אחד התקופות החריפות ביותר בתולדות המשחקים, ויצרניות קונסולות כמו NEC, Atari ו-3DO לא הצליחו בתחרות העזה. סוני השתלטה על שוק משחקי הווידאו עם הראשון פלייסטיישן, מה שמשאיר מעט מקום לחברות מבוססות כמו סגה לשרוד. נינטנדו, לעומת זאת, נשארה רלוונטית עם מערכות משחקים רבות הפונות לדמוגרפיה של כל הגילאים ולתחושה תרבותית כמו פוקימון זה היה בלעדי לפלטפורמות של נינטנדו.

4 2005 - נינטנדוג'ס משוחרר

הונו של נינטנדו הולך ופוחת; חלק מהקונסולות הן להיטים אדירים בעוד שאחרות לא מצליחות כל כך. בשנות ה-2000, נינטנדו לא הצליחה להשיק ולתחזק את ה-GameCube, שפיגרה מאחורי ה-PS2 של סוני וגם של Microsft. אקס בוקס מערכות משחקי וידאו רווחיות יותר. עם זאת, נינטנדו זכתה להצלחה קריטית ומסחרית עם קונסולת היד החדשה שלהם, ה-Nintendo DS.

בשנת 2005, תופעה חסרת חשד שוחררה במכשיר היד עם נינטנדוגים. משחק הדמיית חיות מחמד השתמש ברבות מהתכונות המהפכניות של ה-DS כמו מסך מגע, מיקרופון וקישוריות מרובה משתתפים. נינטנדוגים הפך ללהיט ענק וגיימרים אפילו החלו לארגן מפגשים אישיים כדי לתת לכלבים שלהם לשחק אחד עם השני. בסך הכל, המשחק מכר כמעט 24 מיליון עותקים.

3 2006 - ה-Wii מחזיר את נינטנדו לראש

לנינטנדו לא הייתה קונסולת המשחקים הנמכרת ביותר מאז עידן ה-16 ביט עם הסופר נינטנדו שלהם. כל זה השתנה עם Wii. הקונסולה הייתה מהפכנית עם בקרי חיישני התנועה שלה וספרייה גדולה של כותרים מרובי משתתפים ידידותיים למשפחה ומשחקי כושר.

לאחר יציאת ה-Wii, המבקרים והשחקנים כאחד הסכימו שמשחקים אוהבים Wii Sports והיגוי התנועה של Mario Kart Wii היו מהנים ומשעשעים להפליא. למעשה, ה-Wii יצרה גל של משחקי חיישני תנועה כאשר סוני ומיקרוסופט נאלצו להדביק את הטכנולוגיה. ה-Xbox בסופו של דבר הוציאה את ה-Kinect ופלייסטיישן השיקה את ה-PlayStation Move. בדור השביעי של הקונסולות, נינטנדו שלטה סוף סוף על סוני ומיקרוסופט עם ה-Wii.

2 2017 - הבורר וזלדה משתלטים על העולם

לאחר ה-Wii, נינטנדו השיקה את הקונסולה הנמכרת ביותר שלה עד כה, ה-Wii U, עם מספרי מכירות תהומיים. חלקם התחילו לתהות אם נינטנדו איבדה את הקסם שלהם או אולי לא הצליחה לעמוד בקצב ההתקדמות הטכנולוגית של סוני ומיקרוסופט.

אבל בשנת 2017, נינטנדו השיגה הצלחה מסחרית משמעותית נוספת עם קונסולה חדשנית נוספת, המתג. מערכת כף היד הכפולה/ניתנת לעגינה הוכיחה את עצמה כיגונית, מהנה ומושלמת עבור גיימרים בכל הגילאים. יתרה מכך, כותרת ההשקה AAA של ה-Switch, האגדה של זלדה:נשימה של פרא זכה לשבחים ולשבחים על ידי המבקרים והמעריצים כאחד על העולם הפתוח היפהפה ומכניקת המשחק. 2017 הייתה עוד שנה מרכזית עבור נינטנדו שהראתה שלחברה אין רעיונות מצוינים לקיים את העסקים שלה.

1 2020 - המגיפה והאופקים החדשים

כאשר נינטנדו התכוננה לשחרור של חציית בעלי חיים: אופקים חדשים, לא היה להם מושג שמגיפה קטלנית תאלץ את רוב האוכלוסייה לבודד את עצמם בבתיהם למשך חודשים. עם הדמויות הילדותיות ומשחקיות בהימור נמוך, אופקים חדשים היה השדרה האידיאלית לגיימרים להימלט מהמציאות הקשה של COVID-19.

אופקים חדשים הציעו מרחב לשחקנים להיות יצירתיים, שלווים ואפילו חברתיים בתקופה שבה הכל הרגיש כאילו הוא מתפרק. למעשה, המשחק היה כוח כה חזק עבור אנשים במהלך הנעילה, עד שהיסטוריונים עובדים על ארכיון ההיסטוריה של אופקים חדשים במהלך החודשים הראשונים של COVID. עבור הרבה אנשים, אופקים חדשים הייתה דרך להמשיך לחיות, והעניקה למשחק רמה עצומה של פופולריות. חוצה חיות: אופקים חדשים הפך לאחת מהצלחות משחקי הווידאו הגדולות של נינטנדו, נמכר ב-33 מיליון עותקים תוך יותר משנה וממשיכה למכור יותר כיום.

הַבָּאמפיסטו: 10 דמויות שעשו עסקה עם השטן של מארוול

על הסופר