אולפן הנוקמים של מארוול למד המנון, גורל לאסטרטגיה שלאחר ההשקה

click fraud protection

Crystal Dynamics, האולפן העיקרי מאחורי שירות חי הנוקמים של מארוול משחק, למד הִמנוֹן ו גוֹרָל על מנת ליצור אסטרטגיה לתוכן לאחר ההשקה. הנוקמים של מארוול שוחרר בשנה שעברה עם ביקורות מעורבות, בעיקר זוכה לשבחים על הסיפור, רגעי הדמות והמשחקיות שלו, בעוד שתוכן המשחק הסופי שלו התקבל כחוזר על עצמו, מטחן וחסר ערך שידור חוזר. משימות סוף משחק חיוניות למשחקי שירות חיים כדי לשמור על בסיסי השחקנים שלהם לטחון עבור שלל מעניין, אבל הנוקמים של מארוול נאבק לשמר את הקהל שלו. Crystal Dynamics עדיין לא זרקה את המגבת, מכיוון שהאולפן ממשיך לשחרר ולפתח עוד גיבורים ותוכן סיפורים כמו גם לעדכן את המשחק עם תיקונים.

תצוגת Square Enix Presents השבוע הראה למה יבוא אחר כך הנוקמים של מארוול כעת, לאחר שפורסמו גרסאות ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series של המשחק ושני הגיבורים הראשונים שלו לאחר ההשקה, Hawkeye (קייט בישופ) והוקאיי (קלינט בארטון), שוחררו. באביב הקרוב, שחקנים יוכלו לבחור את אותם גיבורים במשימות וחדרי HARM חדשים יוציאו תלבושות גיבורים חדשות. ה"קיץ והלאה" יכלול משימות סיור חדשות, תלבושות המבוססות על היקום הקולנועי של מארוול, והרחבה של "War for Wakanda" המציגה את הפנתר השחור כדמות שניתן לשחק בה.

בראיון עם Game Informer, סקוט עמוס (ראש Crystal Dynamics) אמר שצוות הפיתוח למד משחקי שירות חיים אחרים כמו גוֹרָל ו הִמנוֹן לתכנן את מפת הדרכים של הסטודיו לאחר ההשקה. לשני המשחקים הללו היו השקות טרשיות אבל הם הפכים בכל הנוגע לגורל שלהם. גוֹרָלהרחבה של שנה אחת, המלך שנלקח, היה רענון למשחק, והחזיר שחקנים רבים שנפלו מהמשחק. הרחבות אלו הובילו בסופו של דבר לסרט ההמשך שלה ב-2017, בשם ההולם גורל 2, שעדיין מקבל תוכן שנים לאחר שחרורו הראשוני. בקצה הנגדי של הספקטרום, הִמנוֹןהעדכונים והתיקונים של לפני כן הגיעו פחות ויותר Bioware החליטה לבטל הִמנוֹןשל הַבָּא עדכון על מנת לפנות רוחב פס לבואו עידן הדרקון ו Mass Effect סרטי המשך.

עמוס אמר שהצוות ב-Crystal Dynamics מודע לבעיות שיש לאוהדים איתם הנוקמים של מארוול וכי המפתחים הולכים להתאים את פילוסופיית העיצוב שלהם על סמך הביקורות הללו. עמוס אמר שההשקה הגסה של המשחק "השפילה" את הקבוצה ושהם יעבדו קשה כדי לתת לאוהדים התוכן שהם "רוצים ומגיעים להם". Crystal Dynamics "מאמינה במשחק הזה" והיא "מחויבת לעשות אותו ימין."

הנוקמים של מארוול הוא פרויקט כל כך גדול ש-Crystal Dynamics ו-Square Enix היו צריכים לשקול הִמנוֹןהכישלון של וההצלחה בסופו של דבר של גוֹרָל זיכיון עוד לפני תחילת הפיתוח הנוקמים. מפת הדרכים של התוכן של המשחק מרגשת, למרות שהעדכונים בין גיבורים חדשים כל כך מינוריים. להביא אקדח גדול כמו פנתר שחור ל הנוקמים של מארוול נראה שסביר יותר למשוך שחקנים חדשים וגם חוזרים מכל התוכן האחר שלאחר ההשקה ש-Crystal Dynamics הוציאה או הראתה. בלי להעליב מעריצי הוקאיי.

מָקוֹר: Game Informer

Pokémon Unite מציג לראשונה את Greedent & New Skins באירוע פסטיבל ליל כל הקדושים

על הסופר