Maze Runner: The Scorch Trials Stars Talk Sequell & The Death Cure

click fraud protection

אז מה קורה בסרט השני הזה של Maze Runner, רץ מבוך: משפטי חריכה? אם חשבתם שמה שגיבורים (תומס, מינהו, ניוט, פריפאן וטרזה) סבלו כדי לצאת ממנו המבוך בסרט הראשון היה אינטנסיבי, ההמשך מעלה את האקשן ומפחיד כמה גורמים חריצים.

העלייה בגורם ההפחדה נובעת מהכנסת ה-Cranks, שהם יצורים זזים דמויי זומבים שנדבקו במחלה הנקראת The Flare. כמו הרומן השני של ג'יימס דשנר, משפטי חריכה מאפשר לקהל לראות איך נראה העולם הפוסט-אפוקליפטי מחוץ למבוך ומציב בפני הדמויות הראשיות שלנו סט חדש לגמרי של אתגרים להישרדותן.

Screen Rant ישב לאחרונה עם קי הונג לי (Minho), דקסטר דארדן (Frypan) ותומס ברודי-סאנגסטר (Newt) כדי לדון כיצד החריכה עושה חיים קשים מאוד לכל אחת מהדמויות שלה, מצלם את הידוע לשמצה עכשיו בקרב השחקנים והצוות, "סצנה תלויה הפוך" ומה תרופת מוות ביצי פסחא שאולי תזהו אם תשימו לב באמת בזמן הצפייה בסרט.

מה קורה ב-Scorch?

כולם: [צוחק]

דקסטר דרדן: זה חם.

תומס ברודי סנגסטר: ולפעמים קר.

דארדן: החריכה די קיצונית. זה אזור שאנחנו קצת נמלטנו אליו ונכנסנו אליו שנראה כאילו הוא נהרס, ראינו את העולם סביבנו מתפורר ונופל וזה סוג של מה שאנחנו נלחמים בו.

מה היה הדבר הכי קשה שהיית צריך לעשות במהלך הצילומים ומה הדבר הכי קשה שהדמות שלך עוברת?

דארדן: הסצנה הקשה ביותר לצלם, במיוחד עבורי, הייתה הסצינה התלויה הפוך. יש סצנה שרואים בטריילר שנמצאת גם בסרט, שבה הדמות של ג'יאנקרלו אספוסיטו חורחה, תלויה הפוך וזה באמת אנחנו תלויים הפוך. לווסט היה את החזון הזה, הייתה לו את הסצנה המגניבה הזו שהוא רצה וזה היה קשה, עם כל העומס בדם לראש שלך תלוי הפוך בין שלוש לחמש דקות, זה היה קשה, אבל זה ממש ממש מגניב מָסָך.

קי הונג לי: זה הרגיש מגניב במשך 20 השניות הראשונות, ואז זה כאילו, זה לא כיף כמו שחשבתי.'

כמה זמן הייתם עוברים עד שיאכזבו אתכם להפסקה?

לי: אולי 2 עד 3 דקות מקסימום? רק ליתר ביטחון.

The Gladers in Maze Runner: The Scorch Trials

מה האלמנט הקשה ביותר עבור כל אחת מהדמויות שלך?

דרדן: שלי, לא לאכול. פרייפאן הוא הטבח של הגלייד והמקלט הבטוח שלו הוא היכולת לבשל ולספק אוכל ולספק בידור ו צחוק לאנשים וזה הוסר, אין הרבה אוכל שם על החריכה וזה בהחלט היה הכי קשה בשבילי.

לי: המבוך היה בערך כמו לחיות עם ההורים שלך, אתה יוצא אל העולם והסתדרת בעצמך ב-Scorch הזה. עבור הרבה מהדמויות שלנו אנחנו קצת מחוץ לאלמנט שלנו, אני חושב שזו חוויה צומחת נהדרת עבור כל אחת מהדמויות שלנו, כי אז אתה באמת לומד מה אתה עשוי, ממה אתה יכול לעשות, כמה טוב אתה יכול להסתגל לסביבה חדשה, אתגרים חדשים, דברים כאלה, אם כבר הרבה צמיחה עבור כל אחד מאיתנו דמויות.

סנגסטר: ניוט היה הבחור שכאשר אנשים היו מגיעים לקופסה בגלייד הוא היה מקבל בברכה ויהיה סוג של פרצוף ידידותי, הוא יהיה אדם שהיה כמו בית והוא יהיה האדם שסוג של מייעד אותך לעבודה שנותנת לך סיפוק עצמי ועוזרת לשאר האנשים קָרְחַת יַעַר. אני חושב שהיה לו קשר עם כולם, אז כשבא לכאן הוא השאיר הרבה אנשים מאחור ואני חושב שאין לו הרבה גול, הוא עוקב אחרי תומס, הוא עושה אמון בתומס אני חושב שאחד הדברים הקשים ביותר עבורו הוא לשחרר, לשחרר את האנשים שאכפת לו מהם, לראות אנשים מתים ולא להיות מסוגל לעשות הרבה בקשר אליהם זה. הדבר היחיד שהוא יכול לעשות זה להתקדם, זה דבר אנוכי לעשות אבל זה הדבר היחיד לעשות. זה די שינוי במוסר ובהישרדות עצמית וגם הדבר הנכון לעשות. הרבה יותר קורה.

לגבי הסרט השלישי, נראה שאולי יש כמה ביצי פסחא בסרט הזה. האם אתה מוצא שיש בו סימן מקדים למען המעריצים?

דרדן: שוב זה צוק, אז זה מאפשר לאנשים לראות מה הולך לבוא בסרט השלישי. אני לא יודע לגבי ביצי הפסחא הגדולות, אני יודע שישנן נקודות עלילה עיקריות מסוימות שנרמזות עליהן בסוף הספר סרט שדוחף אותנו בסרט השלישי להביא את כל זה לסוף, אז אני חושב שברגע שהמעריצים יסתכלו על זה הם ילכו מְטוּרָף.

גם אני. חשבתי עם תומאס על הסם הזה והזוי, אולי היה קצת סימן מקדים עם ניוט.

כולם: הממ. אולי!

דרדן: אפילו לא חשבתי על זה בעצם, אבל כן.

-

Maze Runner: The Scorch Trials עכשיו בבתי הקולנוע.

רעיון משחק הדיונון הטוב ביותר של נטפליקס עונה 2 הוא פרקוול פרנקוול