Battlefield 2042 או Halo Infinite: How The Multiplayer Is Different

click fraud protection

הילה אינסופית ו Battlefield 2042 אולי שניהם שמים דגש על פעולה מרובה משתתפים מבוססת רכב בקנה מידה גדול, אבל מערכות הליבה של כל משחק שונות יותר ממה שהן דומות. עונת החגים הזו תהיה גדולה עבור יריות מרובי משתתפים, כמו הֵל עושה את החזרה המיוחלת שלה עם ה-free to play הילה אינסופית מרובה משתתפים, בעוד שדה קרב מבקר מחדש בסביבה מודרנית (יש) לאחר שני ערכים היסטוריים. זה עדיין לא הוכרז רשמית, אבל חדש תחושת שליחות, אולי עם הגדרת WW2, צפוי להגיע גם בחג הקרוב.

עם אלמנטים חופפים מסוימים בסגנון משחק ובסיסי שחקנים פוטנציאליים, סביר להניח שאוהדי FPS יתהו מה עושה הילה אינסופית אוֹ Battlefield 2042 היורה הטוב יותר לטעמם. עד כה, נראה שההבדלים מסתכמים בספירת השחקנים, יכולת ההשמדה, זמן ההרג והאופן שבו כל משחק מאפשר - או לא - מאפשר לשחקנים להתאים את הנשק והטעינה שלהם.

אולי ההבחנה הברורה ביותר בין השניים היא ספירת השחקנים המקסימלית למשחק. מפות גדולות יותר, המבוססות על כלי רכב הן מרכיב עיקרי הֵל מרובה משתתפים, בנוסף לזירות deathmatch קטנות יותר, ו הילה אינסופית יעלה את מספר השחקנים מצבי משחק כמו Big Team Battle ל-32, עלייה מ-16 של משחקים קודמים.

Battlefield 2042 באופן דומה מכפיל את מספר השחקנים המקסימלי שלו, אבל עבור שדה קרב, זה הרבה יותר גדול. שדה קרב משחקים נתמכו בדרך כלל בעד 64 שחקנים, ו Battlefield 2042 יגדיל את זה ל-128 ב-Xbox Series X/S, PlayStation 5 ומחשב.

Halo Infinite לעומת Battlefield 2042 Multiplayer: הבדלים בהשוואה

יחד עם הקרבות בקנה מידה גדול, ה שדה קרב הזיכיון כבר מזמן שם דגש על כך ששחקנים יכולים להרוס לחלוטין מבנים ושטח, מה שיוצר מפגשים דינמיים שונים כמעט בכל פעם שמשחקים ברמה. זה לא המקרה ב הֵל, אשר אינו מתאפיין בהרס ובמקום זאת מקווה לעבוד בעבודת יד מפות נצחיות כמו Lockout ו-Blood Gulch ששחקנים יזכרו, וישחקו, במשך שנים. שדה קרב כיבוי אש יכול להתקיים גם במרחקים הרבה יותר גדולים מאשר ב הֵל, הודות לגודל המפות המאסיביות שלו. בנוסף, בדרך כלל לוקח לשחקנים הרבה יותר זמן להתאבד הֵל מאשר ב שדה קרב. נראה שהפילוסופיות הללו מתקיימות לגבי Battlefield 2042 ו הילה אינסופית, בהתאמה.

כל משחק גם מטפל בנשק ובמשחק יריות בצורה שונה. אפילו בגדולים יותר, ממוקדי רכב הֵל במצבים, שחקנים עדיין צריכים לחפש במפה כלי נשק וטנדרים חזקים כדי לתת להם יתרון על פני הקבוצה היריבה. בעוד הקודם הֵל משחקים התנסו ביכולת מותאמת אישית וטעינת נשק, זה לא יהיה המקרה אֵינְסוֹף. ה שדה קרב הסדרה, בינתיים, שמה דגש על התאמה אישית, כולל כלי נשק וגאדג'טים, לפני היציאה לקרב. Battlefield 2042 נראה להיות ה הניתנים להתאמה אישית ביותר שדה קרב משחק אי פעם בהקשר זה, אפילו לאפשר לשחקנים להחליף אביזרי נשק כמו כוונות, מגזינים ומדכאים באמצע קרב האש. נראה שהמשחק מאפשר לשחקנים להתאים את הטעינה שלהם לסגנונות המשחק שלהם ולצרכים של הרגע - משהו שלא אפשרי ב הילה אינסופית.

אין ספק שכל משחק ימצא קהל עצום, אבל הילה אינסופית ו Battlefield 2042 שונים וייחודיים. ובכל זאת, הם חולקים קצת DNA, ומעריצי FPS רבים סביר להניח שישחקו בשניהם כשהם יושקו מאוחר יותר השנה.

שחקני Apex Legends הזהירו שלא להשתמש בתנוחות מונפשות עקב התרסקות

על הסופר