מדוע שינוי הרדאר החדש של Halo Infinite הוא כל כך שנוי במחלוקת

click fraud protection

של Halo Infinite תצוגה מקדימה טכנית ראשונה נתנה לשחקנים הרבה זמן להתנסות עם הערך האחרון של 343 Industries ב סדרת FPS ארוכת שנים של מדע בדיוני, אם כי שינויים באופן שבו פועל המכ"ם של המשחק בהשוואה לערכים קודמים היו כמה האוהדים נבהלו. בפעם הראשונה, שחקנים זכו לשחק עם כלי נשק חדשים, לבחון ציוד חדש ולבדוק כיצד של Halo Infinite מעבר קרב יעבוד, ולמרות שנראה שרובם יצאו בתחושה חיובית בדרך כלל, הרדאר נשאר נקודת תקיעה עבור חלקם.

ככל ששחקנים בילו זמן רב יותר עם התצוגה המקדימה הטכנולוגית, כמה מהשינויים הגדולים יותר ש-343 מבצעת במנוסה והאמת הֵל הנוסחה התבררה. ספרינט, במיוחד, ראה שינויים גדולים הילה אינסופית בהשוואה לאופן שבו זה עבד הילה 5. כעת, הספרינט בקושי מהיר ממהירות התנועה הרגילה, אך מאפשר למגנים להטעין מחדש באמצע הספרינט. זה נתפס בעיקר כדבר טוב, אבל האופן שבו פועל המכ"ם של המשחק השאיר את השחקנים מפולגים יותר.

השינוי הזה ל של Halo Infinite לרדאר יכולות להיות השלכות גדולות על איך הֵל משחק מרובה משתתפים. ב הֵל, מכ"ם מעקב התנועה הוא כלי רב עוצמה, המראה אויבים שנעים בטווח מסוים כנקודה אדומה גדולה. זה נותן לשחקנים תחושה מיידית האם הם עלולים להיות בסכנה או לא, תלוי בכמה אויבים נמצאים בקרבת מקום. זה עדיין המצב ב

הילה אינסופית, אבל עם אזהרה אחת גדולה - תנועה במהירות רגילה כבר לא גורמת לשחקנים להופיע ברדאר. הנה הסיבה שהשינוי האחד הזה מוכיח את עצמו כשנוי במחלוקת ומה המשמעות שלו ל הילה אינסופית רב משתתפים.

כיצד פועל הרדאר החדש של Halo Infinite

בכל אחד אחר הֵל משחק, תנועה במהירות רגילה תחשוף שחקנים על הרדאר. הדרך היחידה להימנע מכך תהיה להתכופף-ללכת. זה איפשר לשחקנים למחנה אזורים מסוימים או או לנוע בגניבה ממקום אחד למשנהו מבלי להתריע בפני אויבים סמוכים. זה כבר לא המצב ב הילה אינסופית. שחקנים יכולים לנוע במהירות מלאה מבלי להופיע במכ"ם, כשרק שחקנים רצים, יורים או "נעים מהירים" מופיעים, סביר להניח שהאחרונים מתכוונים לאלו המשתמשים ב-Grappleshot החדש או בציוד אחר.

זה שינוי עצום. לא רק זה להפוך את הספרינט לחסר תועלת לרוב הילה אינסופית, בהתחשב בחסרונות הטקטיים, זה גם אומר שהכריעה אינה משרתת מטרה אמיתית. מלבד השימוש בכפתור הכפופה כדי להתחיל שקופית, או הצורך להתכופף כדי להיכנס לחלל קטן, יש אין סיבה להתכופף ולצעוד בשום מקום, מכיוון ששחקנים יכולים פשוט לנוע כרגיל מבלי להופיע ברדאר. משמעות הדבר היא שהרבה יותר קל לשחקנים, ולקבוצות בכללותן, לנוע מבלי לשים לב באופן יחסי על פני מפות, כל עוד הם נמצאים מחוץ לטווח הראייה של האויב, מה שגורם למצבים שבהם שחקן עלול למצוא את עצמו במהירות בהרבה יותר מְשׁוּתָף.

ההשפעה על איך המשחק משוחק יכולה להיות יותר מקצת משמעותית. הודות ל של Halo Infinite ספרינט (אם כי עצבני מאוד)., מגלשה וציוד כמו ה-Grappleshot, התנועה כבר מרגישה מהירה ב-343 האחרון בהשוואה למשחקים קודמים בסדרה, לא כולל הילה 5. זה כך ששחקנים יכולים כעת פשוט לנוע במהירות רגילה בכל עת, מבלי להופיע ברדאר, מאיץ את המשחק עוד יותר, כאשר השחקנים מסתובבים סביב של Halo Infinite מפות בחיפוש אחר כלי נשק וציוד כוח.

הרבה זמן הֵל המעריצים עדיין לא לגמרי בטוחים איך להרגיש לגבי השינוי, אבל אם המטרה של 343 הייתה להאיץ את הקצב שלו בקרוב מרובה משתתפים חופשי למשחק, שינוי אופן פעולת הרדאר של המשחק היה ללא ספק דרך חשובה לעשות זאת. נותר לראות אם שינויים נוספים במכ"ם יגיעו לפני השקת המשחק חג 2021, אבל מתברר שאחרי כניסות רבות בזיכיון, של Halo Infinite הלחימה סוף סוף מתפתחת בצורה משמעותית.

Pokémon Unite מציג לראשונה את Greedent & New Skins באירוע פסטיבל ליל כל הקדושים

על הסופר