10 דרכים להתאבדות: להרוג את ליגת הצדק צריכה להיות שונה ממשחקי ארקהם

click fraud protection

בעתיד, ישנם שני משחקים גדולים הממוקמים במולטי -ריבר DC. הראשון הוא משחקי WB מונטריאול אבירי גות'אם, משחק ביקום חדש המתמקד במשפחת העטלפים. הבא הוא פרק חדש ב Arkhamverse האהוב שכותרתו יחידת ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק.

ברור שהמשחק הזה מתמקד בחולית המתאבדים ובסיפור שבו בריינאק פולש והופך את ליגת הצדק לבובות שלו. האוהדים מתרגשים לראות את אולפני רוקסטדי מתמודדים עם כיתת המתאבדים, במיוחד אחרי מה שהראו עד כה. עם זאת, רוב יכולים להסכים שצריך לשנות דברים מהמשחקים הקודמים.

10 M למבוגרים

זהו משחק על חבורה של נבלים שעובדים יחד כדי לעצור רוע גדול יותר. אין צורך לפנות לקהלים צעירים יותר: יש לאפשר לנבלים האלה להראות את מלוא הפוטנציאל שלהם. כולם מחזיקים רובים ונשק תגרה קטלני.

סרטי האנימציה דורגו R ואפילו החדש כיתת התאבדויות סרט ההמשך של ג'יימס גאן הולך על Hard-R. דם, גור, שפה חזקה, סביר להניח שזה יהווה חוויה ייחודית. באטמן: ארהם נייט בקושי גירד את המשטח עם דירוג ה- M שלו.

9 יורה בוז

המשחק למשחק ארקהם משחקים עובדים עבור באטמן. עם חווית שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים, ה- ארקהם-משחק בסגנון לא ממש יעבוד. במקום זאת, מה שהטריילר הפגין כאשר לכל אחד מחברי החוליה יש נשק נשק ותגרה,

יחידת ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק יכול להיות יורה.

בין אם מדובר ביורה בגוף ראשון כמו גבולות או גוף שלישי הדומה ל המחלקה נמצא באוויר. כך או כך, יורה בעולם הפתוח עם טונות של משימות צד ומשימות שנוצרות מדי יום יכול להפוך את חווית השיתוף למהנה. הוסף שלל, ציוד וחפצי אספנות אחרים כדי להפוך אותו לטוב עוד יותר.

8 מחזור יום ללילה

משהו ה ארקהם משחקים ממש מאולצים היה הרעיון שכל משחק מתקיים בלילה אחד. זה ממש לא הגיוני בהתחשב בכמה באטמן מתמודד עם כל משחק. בהתחשב בעובדה שזה יהיה משחק שיתופי בעולם הפתוח עם הרבה אירועים וסיפורים שונים, לא יזיק מחזור יום/לילה.

זה ירגיש טבעי יותר ויאפשר כמה תמונות חזותיות כשגיימרים יחקרו את מטרופולין. אם האגדה של זלדה יכול לעשות זאת, כך יכול יחידת ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק.

7 טיול מהיר

זה הולך להיות חיוני. לפחות עם באטמן, הרחפנות אפשרו לשחקנים לעבור את המפות. אותו דבר עם באטמוביל ב ארהם נייט. עם זאת, דמויות כמו הארלי קווין וקינג כריש לא יכולות לעוף או לטלפורט.

מאז שחצה את המפות ב- ארקהם המשחקים עלולים להתיישן, לאחר מערכת נסיעות מהירה כמו באטמן: ארקהם מקורות יגרום לדברים להיות חלקים יותר. במיוחד מכיוון שזה נראה כאילו מטרופולין הולך להיות מסיבי.

6 תוכן DLC בחינם

תשלום עבור תוכן נוסף אינו מטבעו רע: ה ארקהם למשחקים היה DLC נהדר לקנות. עם זאת, זה עומד להתחרות הנוקמים של מארוול, עוד משחק שיתוף פעולה לארבעה שחקנים. למרות ההשקה הסלעית של אותו משחק, הוא עדיין עומד בהבטחתו; כל הדמויות, הסיפורים, האזורים ותכנים לא קוסמטיים אחרים היו וממשיכים להיות בחינם.

אז רוקסטדי צריכה להיות זהירה בכל הנוגע כיתת התאבדויות DLC. אם כל פיסת DLC עולה כסף מה שמוביל למספיק כסף לרכישת מספר משחקים? שחקנים רבים יתאכזבו.

5 מצבים מקוונים מרובים

אופנים שיתופיים, אופנים תחרותיים והפוטנציאל שיש להם נבלים מטורפים כמו יחידת המתאבדים יכולים להוות אופנים פוטנציאליים רבים. מצב הישרדות עדר נגד כוחותיו של בריינאק כמו Call Of Duty: זומבים. מה דעתך על מצב קרב רויאל בו טבעת הסגירה היא שבריינאק מחלץ את העיר?

סביר להניח שגם מצב טיפוסי של התאמת קבוצות מוות של צוותים יהיה כיף עם הדמויות האלה. שימוש במצבים חלופיים אלה יחד עם הקמפיין הרחב בעולם הפתוח עשוי לתת למשחק אריכות ימים.

4 משימות צד אינסופיות

ה משימות צד במשחקי ארקהם הם מעט מעורבים. רבים הם פנטסטיים בעוד שאחרים מסתיימים מהר ככל שהם מתחילים. ברגע שהם והסיפור הושלמו, לא היה תמריץ להמשיך ולחקור את המפות. עם יחידת ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק, מעריצים ישמחו להמשיך לשחק.

הפתרון הטוב ביותר יהיה לקחת ממנו השראה המכשף השלישי: ציד פרא בכך שהם נותנים להם כמות מפגשים לכאורה בלתי מוגבלת שמביאים ליותר משימות. בנוסף למטרות יומיות ושבועיות כדי להפוך אותו לגיימרים שמשקיעים מאות שעות במשחק ועדיין לא מתקרבים ל -100% השלמה.

3 ללא דמויות לזרוק

הניסיון לאזן דמויות קשה בכל משחק, במיוחד בסיפורים מאסיביים כמו ב ארקהם משחקים. עם זאת, כמה נבלים ודמויות בוזבזו בצורה גרועה. חלקם אפילו עזבו את המשחק לאחר מפגש בודד, כמו למשל הוש.

עם היקום של DC, כל דמות מפורסמת יכולה להרוויח שעות של תוכן סיפור ותוכן משחק. קיום קמיעות מפוארים מדי גורם רק למאבק הבוס להרגיש שהוא דביק על ריפוד ולא על תוכן משמעותי.

2 שיעורי דמויות

בטח, שיש לי מספר חברי כיתות התאבדות לשחק, מה שיגרום לשידור חוזר. עם זאת, נחזור למה שנאמר בערך הקודם: למה שלא לגרום לדמויות לאהוב גבולות? ארבע דמויות ייחודיות אך לכל אחת יש מספר כיתות שיכולות להוביל ליכולות שונות, שדרוגים וסגנונות משחק.

מה אם מישהו ירצה להפוך את הארלי ללוחם תגרה מלא? או להכניס את כל המיקוד של קפטן בומרנג לתוך האקדח שלו? או להפוך את דדשוט לתומך שמרפא את חברי הקבוצה כשהוא טס מעל? הרבה פוטנציאלים שיכולים להפוך כל משחק לדינאמי ומרענן.

1 התאמה אישית של תווים

זה איפה יחידת ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק יכול היה לנצח בקלות הנוקמים של מארוול. הפגם הגדול ביותר שיש למשחקים עדיין במשחק הזה הוא מערכת ההילוכים. ההילוך מספק אפס שינויים אסתטיים, שזוהי החמצה מסיבית ובמקום זאת בוחרת בעורות שניתן לתקן.

עורות אינם מספיקים: אפילו ה נדודי שינה ספיידרמן משחקים עם עורותיהם הטובים בסופו של דבר חסרים בהשוואה למערכות הילוכים שנראו בה עוול 2. גיימרים אוהבים לאסוף פריטי ציוד וליצור דמויות משלהם. Skyrim, המכשף, ואפילו החדש יותר Assassin's Creed משחקים. כאן יתאים היבט היורה של הלוזרים בצורה מושלמת.

הַבָּאכל פוקימון אגדי ומיתי של Unova, לפי דירוג כוח

על הסופר