משחקי וידאו נקשרו ל -13,000 ביקורי ER בשנת 2020

click fraud protection

נציבות בטיחות מוצרי הצריכה האמריקאית פרסמה גרפיקה בטוויטר בה נאמר כי במהלך שנת 2020 התרחשו למעלה מ -13,000 ביקורי חירום שהיו קשורים למשחקי וידיאו, אך לא בהכרח. למרות שמספר זה הוא גידול משנים קודמות, במגיפת COVID-19 היו יותר אנשים בפנים וראו עלייה בכמות הזמן ובאנשים שמשחקים משחקי וידאו כאמצעי לראות עולמות חדשים, להישאר פעילים ולהתבדר. הוועדה לבטיחות מוצרי צריכה היא אחראית להגן על האזרחים מפני סיכון בלתי סביר של פציעה או מוות הכרוכים בשימוש באחד מאלפי המוצרים תחת שלהם סמכות שיפוט.

פציעות בעת משחק משחקי וידאו אינן נדירות, אם כי בדרך כלל, משחק כל כך סוחף שהגיימרים שוכחים מעט מהעולם החיצון. הדבר דומה למה שיכול לקרות לקוראים כאשר הוא נצרך עם ספר טוב. עם זאת, התמונה הכלולה בציוץ מעוררת את הסטריאוטיפ הישן של משחקי הווידיאו שהגיימרים פעלו נגדו ללא הרף. משנות ה -70 היו סערות ציבוריות ומחאות על אלימות במשחקי וידיאו וכיצד אנשים יכולים לפעול באלימות הזו בחיים האמיתיים.

הנתונים שבהם השתמשה הוועדה לבטיחות מוצרי צריכה (CPSC) הם ממערכת ניטור הפגיעה האלקטרונית הלאומית (NEISS) (באמצעות נציבות בטיחות מוצרי הצריכה האמריקאית

). הנתונים סוננו עם קוד מוצר של NEISS ו- תנאים נוספים ספציפיים למשחקים. למרות שה- CPSC הפעילה את ה- NEISS במשך יותר מ -45 שנה, והיא תקפה סטטיסטית מערכת NEISS מבוססת על מדגם מייצג ארצי של בתי חולים בארה"ב שטחים.

ערב טוב. pic.twitter.com/IWLC5iFOpA

- נציבות בטיחות מוצרי הצריכה האמריקאית (@USCPSC) 17 ביוני 2021

ה- CPSC מאוד מכוון באומרו שהפציעות קשורות למשחקי וידיאו, ולא כתוצאה מכך. חלק מהפציעות כללו נפילות, כגון נפילה מהמיטה בעת משחק משחקי וידאו, פגיעה מבקר משחקי וידאו שנזרק, פציעות מנגינה ממושכת כמו כאבים בחזה, בהונות עקומות ואפילו אדם אחד שנעקץ על ידי עקרב בזמן ששיחק משחקי וידאו. אפילו עם הניסוח המכוון, הפוסט הזה מהדהד רגשות של משחקי וידיאו הגורמים לאלימות או קשורים אליהם, שהיתה ללא הרף נקודה פוליטית ועוררת זעם מהמפתחים והצרכנים.

בהתבסס על אחריותם המוצהרת, CPSC פרסמה מידע זה כאמצעי להראות לציבור כי קונסולות המשחקים נייחות עלולות לגרום לסיכון או לפציעה. הבעיה היא שרוב הפציעות המפורטות נמצאות בשליטת אדם ו/או מקריות. זה כבר הוכח שכן למשחקי וידאו אין קשר לאלימות, אבל הוא ממשיך להיות סטריאוטיפ ונקודה פוליטית שעל השחקנים להפריך ולהתווכח כל הזמן. בעת קריאת רשימת הפציעות הכלולות בפוסט, גיימרים יכולים לזהות כמה כאלו שאולי קרו להם, אולי מהיותם ממוקדים מדי במשחק ולא שמים לב. יש שאלה אחת לכולם בוודאי לאחר קריאת הפוסט מ- CPSC, כיצד אדם נעקץ על ידי עקרב ונלקח לחדר המיון בשיתוף עם משחק וידאו?

מָקוֹר: הוועדה לבטיחות מוצרי צריכה אמריקאים/טוויטר

Hideo Kojima מכריז על הזמנות מוקדמות לכוסות בהשראת מוות

על הסופר