סקירת Destiny: Rise of Iron: עוד מאותו הדבר

click fraud protection

הערה: להלן רשמים ראשוניים של גורל: עליית הברזל מבוסס על השלמת תוכן שבוע השחרור. נעדכן במידת הצורך עם יציאת תוכן חדש.

הרבה לפני גוֹרָל שוחרר בספטמבר 2014, המשחק הונחה לקראת השקה על ידי שנתיים של הייפ וציפייה שאין שני לה. השותפות המגה-מוצלחת של Bungie עם מיקרוסופט התהפכה הֵל לאחד מתעשיית משחקי הווידאו המזוהים ביותר כמו גם הרווחיים - והמעריצים היו להוטים לראות מה האולפן יכול לספק כשהם פרצו בכוחות עצמם ופיתחו חוויית יריות מדע בדיוני חדשה לגמרי (זמינה גם לפלייסטיישן וגם ל-Xbox גיימרים). למרבה הצער, תגובה ראשונית ל גוֹרָל בזמן ההשקה היה מעורב - כאשר מבקרים ושחקנים רבים טוענים שהפרויקט היה, בשלב זה, יותר הוכחה לקונספט מאשר חוויה מוכנה לקמעונאות מלאה.

פַּעַם רוב שחקנים השלימו את קמפיין הסיפור והגיעו לרמות הדמויות המקסימליות, בסיס השחקנים הפעיל ירד בהתמדה; עם זאת, קבוצת הליבה של גיימרים נשארה מחויבת לתואר ולמדה היכן גוֹרָל נכשל בתחומים מסוימים, בונגי יצר חוויה עם יכולת משחק חוזרת גבוהה. למעשה, רוב המעריצים יסכימו שהכיף לא התחל עד שהשחקנים מגיעים לפעילויות סיום המשחק.

בשנתיים מאז אותה תקופה, בונגי המשיכה לשכלל ולחדד את

גוֹרָל התנסות, קבלת משוב, שיפור המכניקה, מיצוי עולם המשחק והשקעת משאבים נוספים בהצגת סיפור קולנועי - ששיאו יצא לאקרנים של "Rise of Iron" (המכונה גם כן גוֹרָל שנה 3). הרחבת "עליית הברזל". היא ירידה קטנה יחסית בתוכן (גדולה מכל אחת מהרחבות של שנה 1 אך קטנה יותר מחבילת "Taken King" לשנה 2); עם זאת, מציע מספיק תוכן כדי להמריץ מחדש את המעריצים הקיימים, כמו גם לפתוח את נתיב ההתקדמות הנוכחי - מספק נקודת כניסה נגישה לשחקנים חדשים (או חוזרים). זה שיפור בכל דרך בהשוואה למה שהיה קודם, ומוסיף ערך למוצר כבר חזק חֲבִילָה, אבל ההרחבה החדשה מוגבלת בהיקפה (עד כה) ולא תזעזע באופן דרסטי את גוֹרָל נוסחה או חסרונות מתמשכים שמנעו מבאנגי להתחבר לקהל רחב משמעותית.

מה כלול ב-Rise of Iron?

לורד צלאח א-דין ב-Destiny: Rise of Iron

ניתן לרכוש את ההרחבה האחרונה כתוספת דיגיטלית לבעלי משחקים קיימים (ב-$30) או כחלק מה-all-in-one גורל: האוסף (ב-$60) - ושניהם בעלי תמורה טובה. ה אוסף נותן לגיימרים גישה לכל מה שיש גוֹרָל שנים 1-3 - אשר, לשחקנים שהמשיכו איתם גוֹרָל מאז השחרור, מסתכם בתוכן משחק קרוב ל-150 דולר. משימות טרום "עליית הברזל" (אפילו פשיטות) לא מורידות את ההילוך ברמה הנוכחית, אבל עדיין כיף לחקור אותן - ומציעות, ללא ספק, כמה מהחוויות הטובות ביותר של המשחק (במיוחד המקור גוֹרָל פשיטה: "כספת הזכוכית"). זה הכל לומר, עולים חדשים יקבלו הרבה תוכן במחיר נמוך - גם אם הם יכולים רק להתקדם עם שלל מההרחבה הנוכחית.

פעילויות ותכונות חדשות של "עליית הברזל" שהוכרזו באופן רשמי כוללים:

  • מסע פרסום ומסעות סיפורים חדשים
  • שריון וציוד חדשים
  • כלי נשק חדשים
  • New Raid (זמין ב-23/9 עם מצב קשה שיצא מאוחר יותר ב-2016)
  • הגדלת אור מקסימלית
  • התראה חדשה (והתראה אחת מעודכנת)
  • New Plaguelands Zone & Space Social
  • מצב כור היתוך ומפות חדש
  • סיעת אויב ובוסים חדשים
Fallen Splicer in Destiny: Rise of Iron

האיום החדש של "עליית הברזל", The Fallen Splicers (פלג של Fallen שהגביר שריון וכלי נשק עם חומר מסתורי המכונה SIVA) מספקים מכניקה חדשה ודרכים רעננות לאתגר שחקנים, אבל הם לא ממש קפיצה גדולה כמו המפלצות שנלקחו בתוכנית הקודמת תוסיף. Fallen המחודשים קשוחים יותר אך שומרים על מרבית היכולות כמו גרסאות הלא-Splicer ואינם משנים מהותית את האופן שבו שחקנים ניגשים למפגשי לחימה.

כמו ב"The Taken King", "Rise of Iron" (גם ההרחבה וגם אוסף גרסה) מגיעים עם בוסטרים לשחקנים חדשים וחוזרים שיביאו דמות למקסימום הנוכחי - כך שהם יכול לקפוץ ישר לתוך התוכן החדש (מבלי צורך לשחק משימות סיפור של שנה 1 או 2 כדי לפתוח את החדש ביותר תוֹכֶן). זה גם אפשרי, ותכונה מבוקשת לעתים קרובות, שבונגי ישווה מחדש פעילויות פשיטה קודמות עם קשוחות יותר אויבים ובעקבות כך שלל טוב יותר - מספק תמריץ נוסף לעולים חדשים ולחיילים משוחררים לבקר במורשת פעילויות.

רכישה של האוסף או "Rise of Iron" הוא כרטיס כניסה לכל מה שצוות התוכן יתגלגל בשנה 3 - כלומר הקונים יהיו מטופלים בפעילויות חדשות חודשים לאחר ההנפקות הראשוניות של "עליית הברזל".

The Destiny: Rise of Iron Experience

מקדש הברזל בגורל: עליית הברזל

חוזר גוֹרָל לשחקנים יהיה מושג למה לצפות מההרחבה, קרא: הם כבר צריכים לדעת שמסע הפרסום של הסיפור יהיה קצר ומשימות סוף המשחק ידרשו מִגרָשׁ של טחינת שלל. ובכל זאת, "Rise of Iron" הוא אחד מקמפיין הסיפורים הקוהרנטי ביותר בסדרה עד כה - הפך לאחד גוֹרָלהגיבורים האייקוניים ביותר של (לורד צלאח א-דין, אחרון אדוני הברזל) למנטור קשוח וגם לחלון אמפתי למיתולוגיה של הסדרה. כמו אריס (ב"The Dark Below") ו-Cayde-6 (ב"The Taken King"), צלאח א-דין מבלה את רוב זמנו ב"Rise of Iron" בצד, שולח את האפוטרופוס של השחקן לקרב, אבל בונגי מחדיר לדמות ניואנסים, חרטה אישית וסיפור רקע רלוונטי כדי להפוך את נרטיב"להרגיש"חשוב ברמה האנושית - בנוסף למוטיבציות הסטנדרטיות של "הצילו את העולם".

השביתה החדשה של Wretched Eye (שילוב של האחים שילד ומשחק דמוי אומניגול) ושידשה את מארת השטן (עם בוס חדש מכניקת קרב) יציעו אתגרים מהנים לאורך שנה 3 כאשר כל אחת מהמשימות נוחתת בתור סוף המשחק הלילה. פעילות. אף משימה לא מציגה א בִּמְיוּחָד רגע סיפור המצאתי או גדול שיפוץ במכניקה, המטרה היא עדיין לעקוב ולהרוג בוס ספוג נזק, אבל מעריצים ותיקים יעשו, ללא ספק, תהנה מהתוספות בכל זאת - אם לא בגלל סיבה אחרת מאשר שהן מחדירות קצת יותר מגוון לפלייליסט הסטרייק רוֹטַציָה.

Wrath of the Machine God Raid in Destiny: Rise of Iron

בעוד Wrath of the Machine God זמין כעת, יעברו שבועות לפנינו בֶּאֱמֶת לדעת אם הפשיטה החדשה היא גם מהנה ו ניתן להחזר - שלא לדבר על האם הפעילות נגישה מספיק כדי שעולים חדשים או פושטים טריים יוכלו לקפוץ אליה. אפילו בקושי רגיל, הפשיטה האחרונה (נפילת המלך) הייתה חוויה מתישה לעתים קרובות עבור א מִגרָשׁ של שחקנים - במיוחד אלה שאין להם מספיק זמן ללמוד את מכניקת ה-core Raid מבפנים ומבחוץ יחד עם כל האסטרטגיה שהייתה הכי פופולרית באותה תקופה. הקושי של הפעילות הוביל בסופו של דבר להדרה בקהילת המשחקים, מכיוון שפושטים מנוסים רבים הפכו פחות פתוחים לאימון חדשים, מה שהופך אותו קשה לשחקנים חדשים יותר להיכנס ל-Kings Fall, כמו גם לרכוש ציוד מתקדם יותר מהפשיטה שיקל על הניווט את הפעילות. סיבוב הבא.

מאז בונגי הבהירו שהם פיתחו את Wrath of the Machine God כדי להיות קצת יותר נגישים וגם פחות גוזלים זמן - בתקווה שיותר אנשים יזכו ללמוד ולהעריך את החלק הזה מהתוכן - האולפן הצליח במידה רבה מטרה. במקום השני רק לכספת הזכוכית, Wrath of the Machine God הוא אחד מהם בקלות גוֹרָלהפשיטות המרגשות והמהנות ביותר של. מכניקות פשיטה מסוימות (במיוחד זריקת פצצות) חוזרות על עצמן בכמה מפגשים אבל יש מספיק מגוון ומספיק תפקידים שונים בקרבות הבוס השונים כדי לספק אתגר ומקום לצמוח - בין אם השחקנים הם פעם ראשונה או ותיקים פושטים. שחקנים מנוסים עדיין יכולים לצפות לגרסת "מצב קשה" של הפשיטה, כמו גם לאירועי אתגר מומחים ב- החודשים הקרובים אבל בינתיים, הוותיקים יהיו חכמים להדריך שחקנים חדשים וחוזרים דרך Wrath of the Machine אלוהים. אחרי הכל, פשיטה היא, יותר שחקנים רבים, ה חווית פרימיום מכל חדש גוֹרָל שחרור - כזה שרק כ-15% ממנו גוֹרָל שחקנים אי פעם השלימו.

Destiny: Rise of Iron End-Game

גרזן הברזל בגורל: עליית הברזל

תוך שמירה על מערכת ההתקדמות מעדכון האביב של "The Taken King", "Rise of Iron" מבטיח שלשחקנים תמיד יהיו הזדמנויות להתקדם ולהגביר את חוזק הציוד שלהם. אינדיקציות מוקדמות מצביעות על כך שבונגי האט מעט את ההתקדמות (שמונע משחקנים ותיקים לדרג את הדמויות שלהם עם שלל מאוחסן), אבל האולפן ציינו שהם יכללו יותר "אירועים" ופעילויות כדי לעזור לשחקנים לשפר את הציוד שלהם מבלי להזדקק ל "שְׁחִיקָה."

Iron Banner (אירוע PvP חודשי), Trials of Osiris (פעילות PvP שבועית), The Wrath of The Machine God (גוֹרָלהפשיטה האחרונה של), ואפילו ליגת מירוצי הדרור (מרוצי אופניים לרחף) יספקו לגיימרים דרכים שונות להתקדם - בהשוואה לימים הראשונים של ה-Destiny שבהם מכות שחיקה או משחקים מרובי משתתפים היו הדרך היחידה של שחקנים מזדמנים להתכונן לתוכן ברמה גבוהה יותר (אשר, כפי שהוצע, מנע מרוב השחקנים אי פעם להשתתף בפשיטה, עבור דוגמא).

Gjallarhorn Returns in Destiny: Rise of Iron

בנוסף, "Rise of Iron" כולל שפע של פריטי אספנות עבור שחקנים ייעודיים בסיום המשחק: להכות שלל ספציפי, כלי נשק ושריון אקזוטיים חדשים וחוזרים, ערכות שריון חלקות, כמו גם עורות נשק הניתנים להתאמה אישית, הידועים כ"קישוטים", שמשנים את המראה של כמה כלי נשק אקזוטיים איקוניים. אף אחד מהתוכן הזה לא אומר הרבה למי שמחפש לשחק דרך מסע הפרסום של הסיפור אלא לגיימרים שמתכוונים להשקיע כמות משמעותית של זמן בתוכן מרובה משתתפים, פשיטה או השמעה חוזרת של תוכן סיפור, תוספות אחרונות ל ה גוֹרָל ארסנל מתכוון למערכת הציוד הגדולה והמגוונת ביותר בהיסטוריה של שלוש שנים של המשחק.

עבור אלה שעל הגדר, "עליית הברזל" היא, מעל הכל, יותר גוֹרָל - כלומר אין סיבה לקפוץ פנימה (או חזרה פנימה) אם בונגי לא מזיז את הסדרה לכיוון שמרגש אותך. שחקנים שציפו לשיפוץ משמעותי של הליבה גוֹרָל הניסיון עשוי למצוא את "Rise of Iron" כאפוטרופוסים מבוססים וגיימרים חדשים שמחפשים עסקה טובה (כמו גם אלה ש נרתעו מלהתעדכן עם החברים שלהם) צריכים להקדיש מחשבה רצינית להרים את "Rise of Iron". זה זמן מצוין לקפוץ אליו גוֹרָל או להמשיך את המסע אל "להפוך לאגדה" - במיוחד לקראת גורל 2 בשנת 2017.

גורל: עליית הברזל זמין כעת ל-PS4 ול-Xbox One. Screen Rant בדק את גרסת ה-PS4.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

סקירת WRC 9: הגיע הזמן להתכנס שוב

על הסופר