כל משחק Far Cry מדורג בצורה הגרועה ביותר

click fraud protection

כמעט כל משחק ב Far Cry הסדרה מסיעה גיבור לנקודת השבירה ומאלצת אותם לקרוע את כוחות האויב כדי להישרדות, למרות שלחלקם יש סיבות טובות יותר מאחרות. לא ברור אם הנחת היסוד של "חופשת רצח" של המשחקים היא מה שהתכוונה ל- Crytek כשהחלה את הסדרה בשנת 2004, אבל זה בהחלט מה שיובסופט הלכה איתו מאז שהחלה את המעטפת Far Cry 3 והגדרת הנוסחה המודרנית של הזכיינית. עם טיול הסדרה לבדיונית האי יארי בקריביים Far Cry 6 רענן במוחם של אנשים, זה זמן טוב כמו כל אחד לעיין בספר האלבום ולזכור בכל מקום Far Cry לקח שחקנים עד כה.

בעשור וחצי שיוביסופט ייצרה Far Cry משחקים, הוא עשוי הרבה יותר מסתם הערכים המרכזיים והממוספרים. מתחיל עם Far Cry 3, לכל משחק היה ספין אוף המחזיר את המפה שלו למשהו מחוץ לקופסה. זה הוביל לשיאים ולשפל של הזכיינית, אבל זה תמיד מייצר משהו ייחודי בין ערכים גדולים יותר.

היו גם כמה ערכים בלעדיות לארקייד המספקים חוויה אחרת לגמרי. משחקים כמו גן העדן אבוד, ה- Wii בלעדי נקמת Far Cry, ו Far Cry 5's שעות של חושך DLC בהחלט נחשבים בסדרה הגדולה של הדברים, אבל הוספתם לדירוג מקיף כרוכה בהשוואה בין תפוחים לתפוזים מוכתמים בדם. להלן רשימה של כל הקווים המרכזיים Far Cry משחקים, מדורגים מהגרוע לטוב ביותר.

#11 - אינסטינקטים של Far Cry: אבולוציה

המשחק השלישי עם המקור Far Cry הגיבור ג'ק קארבר הוא גם המשחק הגרוע ביותר שיש לו Far Cry שֵׁם. נוצר כקמפיין בונוס ליציאת Xbox 360 של אינסטינקטים של Far Cry, שנקרא ביחד אינסטינקטים של Far Cry: טורף, אבולוציה מוסיף כמה כלי נשק ורכבים חדשים וכולל יותר מיכולות פראיות של קארבר במשחק ההתגנבות שלו. היא סיפקה לינארית יותר Far Cry משחק למי שרצה אז, אבל זה התיישן מיד מחוסר יכולת לשחק על ידי כל המשחקים שהגיעו אחריו.

#10 - אינסטינקטים של Far Cry

משחק מעידן שבו העברת משחקי מחשב לקונסולה היה אתגר כל כך טכני שלרוב הוא היה האפשרות הטובה יותר, אינסטינקטים של Far Cry מביא את האי הראשון בעולם הפתוח של Crytek ל- Xbox כצלם ליניארי מוגבל הפשיט את המקור Far Cry הרבה ממה שהפך אותו לייחודי. סיפורו של ג'ק קארבר עדיין מתגלה כפי שהוא מתבצע במקור, ותוספת של יכולות Feral, כמו התחדשות בריאותית וראייה תרמית, שיקפו את התוספות של Crytek ל- משבר זִכָּיוֹן. שניהם אינסטינקטים ו אבולוציה לספק מבט סקרן לעתיד הפוטנציאלי של הזכיינית, אך בסופו של דבר Ubisoft הלכה לכיוון אחר ולכאורה פורה יותר.

#9 - Far Cry New Dawn

המשך חלש ומתפתל לסיפור של Far Cry 5, Far Cry New Dawn נכשל בצורה מרהיבה בסיפוק כל מי שביקר או אפילו נהנו Far Cry 5מספר הסיפורים. הוא מראה התעלמות מאלמנטים של קודמו שהתחברו לשחקנים ומכפילים את היקף הפומפוזיות של אותו משחק. זה עדיין מודרני Far Cry משחק, כך שהירי מהנה, והנשק החדש מספק. עם זאת, יותר מכל ערך אחר בזכיינית, לחשוב על מה שחר חדש'הסיפור הנסיוני אומר שיותר מכמה שניות עלול לגרום למיגרנה.

#8 - Far Cry Primal

הדבר הטוב ביותר שאפשר לומר עליו Far Cry Primal הוא שזה ניסיון אצילי למשהו אחר. לסדרה כולה יש אותו זיכיון של חברת Ubisoft Assassin's Creed היה פעם: צורך בדומיננטיות בשוק שמייצרת יותר מדי משחקים בטווח זמן קצר מדי, מה שהופך את כל הנוסחה להרגיש קלוש ומשעמם. Far Cry Primal מפשיט אלמנטים רבים זה נראה מפתח ל Far Cry ניסיון, יוצא מהקצה השני כמזהה Far Cry אבל לא טוב במיוחד. מסתבר שאקדחים די חיוניים לכל החוויה, והסיפור של טקאר הוא ממש משחק הישרדות רדוד, ולא כל דבר חדש באמת.

#7 - Far Cry 2

הניסיון הראשון של Ubisoft ליצור משהו מזה של Crytek משבר אב טיפוס הוא משחק שנחקר עד מוות, הודות לאופן הייחודי שלו המשחק סותר את כל מה שניתן לצפות בזכיינית AAA. בין חסימת נשק, א צורך מתמיד להזריק תרופות למלריה, והמאחזים הנצחיים של המדינה האפריקאית ללא שם המשחק, יש הרבה פרשנויות נושאיות שאפשר לשאוב מסירובו לכאורה לתת לשחקן ליהנות. באותו אופן, Far Cry 2 היא הרצאה במכללה בצורת משחקי וידאו. זה מטלה לשחק, לפי עיצוב, כי יש לה נקודות תקפות לגבי הקולוניאליזם. למרבה המזל, לכל מי שרוצה ללמוד את הלקח הזה יש כעת כמה עשרות חיבורי וידאו לצפייה ועוד אינספור מאמרים מלומדים לקרוא במקום להילחם איתם Far Cry 2מכניקה סתומה וסיפור סיפור מתסכל בכוונה.

#6 - Far Cry

של 2004 Far Cry הוא מעידן אחר לגמרי, הן מבחינת הזיכיון והן מבחינת משחקי הווידאו, באופן כללי. זה היה פלא טכני עם השחרור, הודות לסביבותיו הפתוחות בעולם הפתוח והאופן שבו השחקנים יכולים להתמודד עם אתגרים מכל זווית. זה היה ידוע בשם "היורה בחוץ" במשך זמן רב, פשוט כי כל FPS אחר בשוק לא היו אלא מסדרונות ומחסנים מפוזרים על פני הרמות שלהם. Crytek תמשיך את השושלת של המשחק הזה משבר סדרות וקיבלו עליה שבחים דומים. הוא בקושי משתלב לצד החזון של Ubisoft לזכיינית, אבל הוא מגדיר מספיק מהמשחקים כדי להגיע לה עדיין להצלחה כללית שהשפיעה על כל העתיד לבוא.

#5 - Far Cry 3

כל מה שאנשים אוהבים ושונאים Far Cry ניתן לייחס אליה Far Cry 3, המשחק בו מצאה Ubisoft את הנוסחה שהפכה את הסדרה להצלחה אדירה. סרטי המשך עתידיים ישתפרו כמעט בכל דבר במשחק, אבל Far Cry 3 עדיין מתנשא גדול במוחם של קהל האוהדים. הנבל Vaas עדיין oלא מהכריזמטי ביותר דמויות שיופיעו במשחק עד כה, אבל הוא בזבז בסיפור מוטעה שאינו יודע מה לעשות עם עצמו במערכה השלישית. זהו מתווה גס למשחקים עתידיים, עם פוטנציאל שעדיין לא מומש במלואו בהמשך ההמשך.

#4 - Far Cry 6

לאחר שהכה זהב עם המבוססים Far Cry נוסחה ולאחר מכן מספק חידוש מעניין אחד, כל המשך חדש מרגיש כאילו הוא ממשיך להידרדר לאחור להרגלים רעים. Far Cry 6 מכיל את כל הפעמונים והשריקות המודרניות, ולחימה על פני יאארה יכולה להיות מהנה הסחה, אבל הנרטיב - אפילו עם הנבל המשכנע שלו - לא מצליח לתפוס את המעניין קצוות של Far Cry 5 או הלכידות של Far Cry 4. יש כאן הרבה הזדמנויות מבוזבזות, במיוחד בהתחשב כיצד נושאי הסיפור היו יכולים להדהד בשנת 2021. למרות שהוא מנצח את המשחקים המוקדמים ביותר בזכיינית בשל הנוחות המודרנית שלו, אין הרבה סיבות לשחקנים באמת לחפור בתוך Far Cry 6 אם הם כבר מכירים את הנוסחה.

#3 - Far Cry 5

בהימנעות הן מהביקורת הדתית והן מההשקפות שלו על החריגות האמריקאית בעידן של סערות רבות, Far Cry 5 לא מצליח לספר סיפור מלוכד. עם זאת, ישנן נקודות לאורך ההרפתקה שמדברות על מה שיכול היה להיות, פיתולים נשגבים על מה השחקן עשוי לצפות שיהפוך את המשחק למושך, למרות הפגמים הברורים שלו - משהו שהוא אינו חולק עם הניכור שלו תתעדכן. מנקודת מבט של משחק טהור, Far Cry 5 למדו את הלקחים מכל מה שבא לפני כן, מציג טרק מהנה ללא מאמץ בנוף הבדיוני של מחוז הופ, מונטנה. שני משחקים אחרי Far Cry 3, נוסחת המשחק של הזיכיון נקדחה למדע, ובניית העולם שלה סביב הסיפור היא פנומנלי, אבל החבילה הכוללת עדיין סובלת מאותה רתיעה ראשונית לצלול למה שהיא באמת רוצה אמר. [עדכון 16/02/21: פסקה זו שונתה כדי לייצג בצורה מדויקת יותר את ההגדרה של Far Cry 5.]

#2 - Far Cry 4

בקלות באורך המלא הטוב ביותר Far Cry מִשְׂחָק, Far Cry 4סיפורו של פגאן מין ואג'אי ג'לה מסובך בכל הדרכים הנכונות. הדמויות מרגישות מלאות, המניעים ברורים אך מורכבים, והמשחק מצליח להדביק את הגבול בין נקודת המבט המערבית שלו לבין תיאוריו התרבותיים המגוונים. המשחק גם לומד מ Far Cry 3 בכמה אופנים, ייעול המשחק (אך עדיין לא ממש מגיע לארץ המובטחת). גם אם כל העולם הפתוח נשבר ברגע שהשחקנים יבינו את השילוב העוצמתי של משגר רימונים ומסוק מיני, יש הרבה מה לאהוב בהרפתקה הזו.

#1 - Far Cry 3: דרקון דם

יותר מכל משחק אחר בסדרה, דרקון דם מזהה את הטמטום של Far Cry's המוצא והטונים הנואשים שהמשחקים שואפים להשיג. למעשה, יש לו את הטון המושלם למשחק הידוע כסדרה של חופשות רצח, המתפשטות כל מדדי הריאליזם ופילוסופיה רצינית עצמית לגבינה טהורה ולבבית ויותר מדי פעולה. בעוד שרשומות אחרות מבקשות מהשחקנים להתייחס ברצינות לדרוך דרך צבאות על פיל ו"כדורי אושר ", דרקון דם קורץ בכל אופן עלילה וקיצור מכני, ומספק את הכיף שהוא יכול לגייס בזמן הריצה הקומפקטי שלו. זהו קלאסיקה מודרנית שמגיעה לה הרבה יותר ממעקב משלה מאשר טיול אופניים בינוני ו דרקון דם תוכנית נטפליקס.

כיתת התאבדות: הרוג את הטריילר של ליגת הצדק

על הסופר