סקירת ימים עברו: סיפור אהבה זומבי קלישאתי בעולם פתוח

click fraud protection

Days Gone עוקב אחר כל רמז פוסט-אפוקליפסה בספר. הוא עושה לחימה, עיצוב ברמה ורכיבה על אופניים היטב, אבל מתקשה להתגבר על סיפור בסיסי.

זומבים נמצאים בכל מקום. כן, כמובן, הם נמצאים בכל מקום במשחק העולם הפתוח של Sony Bend ימים חלפו, אבל הם גם נמצאים בכל מקום בתרבות האובססיבית שלנו לאפוקליפסה. בטלוויזיה יש את הפופולרי מאוד מת מהלךוהספין-אוף הפחות פופולרי שלו פחד מהמתים המהלכים. סרט הזומבים עטור הכוכבים של ג'ים ג'רמוש המתים לא מתיםישוחרר בבתי הקולנוע ביוני הקרוב. ואת האל-מתים כבר אפשר לראות בשפע של משחקי וידאו (נותרו 4 מתים והשוחרר לאחרונה מלחמת העולם זילתת רק שתי דוגמאות). בשדה הומה אדם, ימים חלפו מתבסס עם בניין עולם ה-AAA ושעות של תוכן שאפשר לצפות, אבל נתמך בסיפור כל כך חסר ברק, שקשה להישאר מעורב ולהמשיך להילחם.

למרות שהמפתחים עשויים להתעקש על כך ימים חלפו אין לו זומבים, מה שנקרא "פריאקרים" בטוח עוקבים אחר כל הטרופים של הקבר שצמחו לאחרונה. יש את העור הנרקב, הרעב לבשר אדם, והנטייה להעדיף מקומות חשוכים וקבוצות גדולות. איך בדיוק התפשט הנגיף ואיך קוראים להם בפי אופנוענים ובני ארצם הם סמנטיקה. הקלישאה היחידה שחסרה במשחק היא "חבר-ננשך-ולא-רוצה-להסתובב", אבל בכל מקרה קל לפספס אותה כפי ששחקנים יחטפו סביר להניח לדלג על מספר השעות של קטעים שמרגישים כמו בבית בעונה הפחות אהובה עליך של הזומבי האהוב עליך הופעה.

ימים חלפוהמכשול הגדול ביותר של ניסיון למצוא לעצמו שם, אז זה הוכפל על ידי הוספת ההקדמה "אופנוענים" לתג "משחק עולם פתוח". הסיפור עוקב אחר דיאקון סנט ג'ון, אדם שלובש את הגזרה של ה-Mongrels MC, כנופיית אופנועים מאורגון. עברו שנתיים מאז הזומבי- סליחה, אפוקליפסת ה"פריקית" ודיקון כמעט ויתר על התקווה למצוא את אשתו שרה.

בקטע הראשון מבין רבים שהתפלפלו לאורך המשחק, העדים של השחקן, דייקון, העלה את שרה הפצועה על מסוק, ונשאר מאחור בעיר שורצת עם חברו לרכיבה או למות, בוזר. באמצעות הקשר, אנו מגלים שהמסוק התרסק ושרה נספתה, ודיקון מאשים את עצמו. כעת הוא משוטט בשממות של עולם הרוס ומחפש פריקים להרוג ודרך להחזיר משמעות לחייו. הטרופ של "אשתו-מתה" לא באמת מוצף בשום דבר מהותי; יש נצנוצים של עבר שאולי יחזור לרדוף את דיקון, ודמויות צבעוניות מאירות את העולם העגום, אבל הם לא יותר מלהתלבש למטרה העיקרית של דיקון.

דיקון הוא נסחף (עובדה שהמשחק לעולם לא יאפשר לכם לשכוח), נודד ממחנה למחנה בצפון מערב האוקיינוס ​​השקט. בשלב מוקדם, שחקנים נתקלים בקופלנד, מנהיג אוהב רדיו חופשי של קבוצה קטנה של ניצולים, וטאקר, שמנהל "מחנה עבודה" במערב, אם כי מחנות נוספים מוצגים במשחק מאוחר יותר. המשימות מורכבות בעיקר מהתנהלות שליחויות עבור כל אחד מהצדדים, כמו חילוץ בני ערובה מכנופיות אחרות, פינוי מאחזים שודדים וביצוע פרסומים. כל המשימות הללו מתוכננות במומחיות, ולמרות שרובן הן אופציונליות בלבד, יש לשחק אותן. בין אם השחקן חולף על פני האורנים הגבוהים, רודף אחרי אופנוען נוכל, או מתגנב לספא יום שורץ פריקים, מגלה את סגנון המשחק המועדף עליך ושולט במכניקה של ימים חלפו הוא שמחה. למרבה המזל, השלמת משימה לא רק מתגמלת את השחקן בסיפוק (ובזיכויים לבזבז במחנה המקביל), אלא גם מגבירה את ה"אמון" שלו בך. ככל שדירוג האמון של השחקן גבוה יותר, כך זמין יותר ציוד לרכישה.

ו ימים חלפו יש הילוך במעלה. מלבד שדרוג כלי נשק כדי להוריד המוני פריקים, יש גם שדרוגי אופניים כדי להפוך את ה-hot rod שלך לחם יותר. Nitro הוא המצויר ביותר והשימושי ביותר, ונותן לשחקנים את פרץ המהירות הנוסף כדי לסגור את המרחק לאויב או להרחיב אותו ממאה או כך אויבים אוכלי בשר. כלי הנשק כוללים רובי ציד מסורתיים, אקדחים ברמה נמוכה ומקלעים יקרים. אבל אפילו כשאתה משיג את רמת הציוד הגבוהה ביותר, נקודת המכירה העיקרית של המשחק אף פעם לא הופכת קלה: ניגוב out hordes הוא אתגר שישאיר את השחקנים משקיעים בהדבקה הרבה אחרי הקמפיין לְהַשְׁלִים.

מההתחלה, Sony Bend הקפידה להציג ימים חלפוהסביבות המדהימות ומערכת מזג האוויר היפה של. הסביבה שלך יכולה להשתנות בפרוטה, כאשר עננים מתבשלים מעל וגשם מתחיל לרדת, או שהשטח ההררי מקבל את החלק הראשון של שלג. אבל מפריעים לשקט הזה אלפי פריקים, מקובצים יחד ב"עדר". אלו הם ללא ספק האויבים הקשים ביותר במשחק למרות שיש המון מוטציות פריקי בוס, כמו דובים נגועים ו"שוברים" ענקיים. בטח, הם יורדים בכמה זריקות גוף, אבל הם יכולים בקלות להכריע את דיקון ולהוריד את בריאותו מ-100 ל-0 בשנייה שָׁטוּחַ. זה עסק מסובך לתכנן את ההתקפה שלך, לוודא שיש לך מספיק אספקה ​​וכלי נשק נכונים, ולעיף את ההמון דרך נקודות חנק, להוציא 20 או משהו בכל פעם. נראה שלחבורה הממוצעת יש כמה מאות חברים, אז זה יכול לקחת זמן עד לשרוף אותם, אבל לבסוף להצליח עדר זה מאוד מספק.

כשדיקון לא מתמודד עם פריקים נלחם, הוא נאבק בשורדים אחרים. יש הרבה כנופיות נסחפים שלא ניתן להבדיל מהקבוצות שלך (מתחננים שאלה, למה בדיוק הם צריכים למות בצורה כל כך נוראית?) אבל המרטשים באמת עושים שם עצמם. כנופיית מנוחה בשלום (RIP) היא קבוצה של ניצולים שסוגדים לפריקים ומכוסים מכף רגל ועד ראש בצלקות. המוצבים שלהם מעוטרים בקוצים ובגופות אדם. האויבים האלה הם קצת יותר ייחודיים ופחות מעורפלים מבחינה מוסרית מהשודד הממוצע שלך "רק מנסה לשרוד". האווירה הכללית שלהם מאוד מקס הזועם, שזה במקרה משחק שבו ימים חלפו חולק קווי דמיון רבים.

ימים חלפו מוגדר בגוף שלישי, בדיוק כמו היורה הבלעדי הממוצע שלך ב-PS4 (קרא: לֹא נִחקָר). לכוון ולירות הוא גולת הכותרת; זה קל מספיק להצמד לראש לצילום ראש נחוץ, אבל לא מרגיש זול או כמו בוט. במיוחד עם תוספת של "פוקוס" דה-פקטו "DeadEye" מ Red Dead Redemption, שמאפשר לשחקנים להאט את הזמן בעת ​​הכוונה, כיבוי אש קשים לא בגלל שקשה להנחית פגיעות מדויקות, אלא יותר בגלל שהבריאות יכולה להתרוקן מהר ומערכת הכיסוי מרתיעה. דיאקון יכול להתכופף מאחורי ארגזים או גדרות, להציץ כאשר האויב טוען מחדש, אבל יש חוסר דיוק בתנועה; הוא לא שוטף אל הקיר, רק מתחבא בקרבתו. זהו מכונאי בגוף ראשון מסורתי יותר שלא עובד כל כך טוב ב-3.

להסיע את ה"חזיר" של דיקון משחרר. זה לא רק מאפשר לשחקן לברוח מרוב המפגשים, אלא שהעומס של מעבר דרך צבירי פריאקים מתמשכים או מפלי מים ציוריים לעולם לא מזדקן. למרות שלשחקן עלול מדי פעם נגמר הדלק ולא להיות בשום מקום ליד תחנת דלק או פח דלק שנמצא באקראי, לעתים קרובות יותר מאשר לא, הדרך היא המקום שבו תמצאו רגעים נהדרים של משחק: מפגשים עם שורדים, פריקים או אויבים. ניתן לחלוף על פניהם או לספק מעקף מבורך למסע הארוך על הכביש.

אבל דרך כל תוכנו, ימים חלפו נראה שהוא שואל רק מתארים מבוססים, מבלי לספק הרבה במונחים של ניואנסים או חדשנות. קח את מערכת היצירה שלו, ישר החוצה האחרון מאיתנו. דיקון יכול לעשות קצת יותר מג'ואל, פצצות צינור למשל, אבל העיצוב נשאר זהה. שחקנים אוספים (או בוזזים מגופות) חומרי יצירה כמו סמרטוטים, מסמרים, סטריליזטור וכו', ומשתמשים בהם כדי להכניס פריט הישרדות מיידי. הם יכולים גם לשדרג את נשקי התגרה להיות פחות מתכלים וחזקים יותר, להוסיף להב מסור למחבט או חוט ל-2X4. ממשק המשתמש עשוי היטב, אבל כמו הרבה ימים חלפו, הכל נעשה בעבר.

דבר אחד קטן זה ימים חלפו עושה טוב מאוד הוא התפריט, המאפשר לשחקנים לגשת למיומנויות הניתנות לשדרוג, המפה, היעדים והמלאי עם החלקה אחת על משטח הבקר של PS4. זה מגע נחמד ובאמת מייעל את החשיבות של בדיקה לגבי כמה קרדיטים ל-Diacon יכול להיות באותו זמן, לאילו משימות צד עדיין ניתן לגשת, וכמה רחוק יכול להיות עדר. המדור "סיפור" עצמו עושה עבודה מצוינת להראות כמה מהסיפור הושלם ובאיזה אחוזי השלמה ניתנים פרסים כמו עורות לרכב ומתכוני יצירה. גם מיומנויות מגיעות עם טוויסט מהנה: ישנן קטגוריות תגרה, טווח והישרדות, כל אחת עם רמות שונות. כל שכבה מכילה שלוש מיומנויות הניתנות לרכישה (עם xp) אך יש צורך בשניים בלבד כדי לגשת לשכבה הבאה. זה יוצר מטא-משחק מהנה של בחירת הכישורים השימושיים ביותר (או אלו המתואמים ביותר לסגנון המשחק שלך). הלק כאן אולי היה בשימוש לאורך שאר המשחק.

ימים חלפו דורש כוח עיבוד רב, עם כמויות אדירות של אויבים על המסך בבת אחת וסביבות מרקם מפורטות המשתנות מיום ללילה. לרוע המזל ב-PS4 הבסיסי, זה אומר שיש פיגור רב בטעינה. פריימים ירדו ל-sub-20 בלתי ניתן לשחק בשניה או שהטקסטורות לא יטענו לחלוטין, מה שיוביל לתקלות שוברות משחקים. החבורה הראשונה שבה נלחמתי נתקעה על קצה צוק ולא הייתה מסוגלת לזוז, מה שהופך אותם לתרגול מטרה קל. משימה לקראת הגמר דילגה על קרב גדול מכיוון שהאופניים של דיקון נפלו דרך מה שנראה כמו גשר יציב. שום דבר שכמה תיקונים לא יכולים לתקן, אבל זה לא מוחק את הבעיה העיקרית: שחקנים לא צריכים להזדקק ל-PS4 Pro כדי להפעיל משחק PS4.

ימים חלפו מסמר את הטון והנושא של משחק זומבים ונצמד אל הרובים שלו. "Surviving ain't living" הוא משפט שנאמר על ידי בוזר, הלב והנשמה של המשחק. אבל ההודעות האלה ושאלות קונספט גבוהות מטופלות בערך באותה מיומנות שאפשר לצפות מאדם בשם בוזר. הכל הופעה בלי שום אגרוף כזה האחרון מאיתנו היה. דיקון בדרך כלל לא חביב, הורג הרבה לא-פריקים בצורה מאוד דמוית ניית'ן דרייק. הוא כל כך מחויב יתר על המידה לאופנוענים שלו אפילו אחרי שהעולם נגמר, עד שהמניעים שלו מרגישים די מטופשים ומיושנים. הוא מקשקש ללא הרף על "לא להרוג נשים לא חמושות", בעוד שאחרים מדברים על כך ש"אבירות היא לא מת." הפרספקטיבה המאצ'ו-אישית הזאת מעין מעכבת על כמה מהדברים המעניינים יותר נרטיבים צדדיים. זה מאכזב שהגיבור הוא ריק גריימס מעשי שנותן נאום "להט" על למה אין חברים שחורים בכנופיית האופנוענים שלו בכתב מיותר מבלבל וכתוב בצורה גרועה פלֶאשׁבֵּק.

המשחק כולל כל כך הרבה רגעי סיפור מפורקים, שבהם השחקן יושב וצופה ב-Deacon מקיים אינטראקציה, לאחר מכן נותנים לו שליטה כדי להזיז אותו בערך 20 רגל, ואז צופה בסצנה נוספת. זה נותן את המראה של המשחק שהוא לא גמור, שבו פחות או יותר אינטראקטיביות עשויה לפתור את הבעיה הזו (ולצמצם את מסכי הטעינה). בנוסף, הדיסוננס הלודונרטיבי של דיקון ואחרים נראים "מתורבתים" יותר מקבוצות אחרות, ואז קשה להסתכל מעבר לכיסוח מאות בני אדם תמימים יחסית. המשחק הוא די טוב בכל רחבי הלוח, אבל הצעקות הקבועות של דיקון כמעט בכל קו מסירה מזדקנות מהר. בסך הכל, הסיפור כל כך עלוב ועייף, עד שבסופו של דבר, שחקנים עשויים פשוט לרצות לסיים.

וזה חבל כי ימים חלפו יש הרבה רגעים מעוצבים היטב. רוב המשימות הן קשות בצורה מספקת ומשאירות הרבה מקום לגמישות בסגנון משחק. קווי עלילה צדדיים טומנים בחובם אגרוף רגשי ומעבירים את נקודת המבט קצת רחוק יותר מ"הבחור הלבן ביותר באורגון". נלחם המוני ורכיבה על אופניים דרך כבישים שבורים ושבילי עפר מספקים גם את האתגר הגדול ביותר וגם את המרגוע ביותר ניסיון. כל מה שנעשה טוב נעשה טוב מאוד, אבל המשחק הזה מרגיש פחות שנעשה על ידי קבוצה של מפתחים נלהבים ויותר כאילו הוא נוצר על ידי אלגוריתם. זומבים, צ'ק, יצירה, צ'ק, פורניר גס וכו'. אז גם בזמן שמוציאים בקפדנות כל עדר, אין על מה ליפול; אין חברים שאיתם דיקון יכול לחלוק את תהילתו. העולם והסיפור של ימים חלפו הם בודדים, אבל אם עולם פתוח אחרון מאיתנו פוגש בן האנרכיהנשמע כמו הקטע שלך, אז אולי שווה להתאמץ כדי להרוג כמה פריקים.

ימים חלפו יוצא ב-26 באפריל ב-Playstation 4 תמורת 59.99 דולר. Screen Rant סופק עם עותק דיגיטלי למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

מפיק פרסונות מקניט חדשות גדולות לרגל יום השנה ה-25 לסדרה בשנה הבאה

על הסופר