איך Gotham Knights מטפל במספר דמויות

click fraud protection

באירוע FanDome האחרון שלהם, DC סוף סוף חשף כמה קטעי משחק משמעותיים של משחק Bat Family הקרוב שלהם, גות'אם נייטס.אחת מנקודות המכירה הרבות של המשחק היא היכולת של שחקנים לעסוק ב-co-op multiplayer כחלק מה-sidekicks האייקוני של באטמן. יש עדיין הרבה מה ללמוד על המערכת הזו, אבל המשחקיות החשופה של WB Montreal חושפת כמה רמזים כיצד היא פועלת.

גות'אם נייטס מתרחש בתקופה מצערת לעיר. בפיצוץ שהיה מטעה דומה ל Batman: Arkham Knight'sברגעים האחרונים, ברוס וויין (יחד עם באטמן) נקבע רשמית מותו. כעת, האחריות לשלומו של גות'אם נותרה בידיהם של ארבעה חברים מרכזיים במשפחת העטלפים: באטגירל, נייטווינג, רובין ואדום הוד. השחקן יכול להשתלט על כל אחת מארבע הדמויות הללו, ולשגר את הרעים של גות'אם עם מכניקת לחימה הכוללת מערכות פילוס RPG ונראה פחות כבד מהמשחק. ארקהם משחקים. שחקנים יכולים לקחת על עצמם משימות בשיתוף פעולה, אבל לא ברור איך עיצוב המשחק, במיוחד מערכת הרמה שלו, ישפיעו על הדרך שבה מרובי משתתפים פועל.

ההדרכה הרשמית על DC's יוטיוב הערוץ כבר חושף מגבלה אחת לא צפויה Gotham Knight's שיתוף פעולה. למרות העובדה שהמשחק כולל ארבע דמויות שניתן לשחק בהן

, שיתוף פעולה מאפשר רק שני שחקנים לכל משימה. לא ידוע אם החלטה זו הגיעה כתוצאה ממגבלות חומרה (כלומר, ה-PS5 אינו מסוגל לפעול בנוחות ארבעה שחקנים נפרדים באותה סביבה), או אם זו הייתה החלטה מודעת של WB מונטריאול לאזן ביתר קלות את מִשְׂחָק. עם זאת, מאז נחשף ששחקני שיתוף פעולה יוכלו שניהם לבחור את אותה דמות, מה שאומר ששחקנים יכולים לשחק עם שתי באטגירלס או שני רובינים בו זמנית.

Multiplayer של Gotham Knight הוא תעלומה להרמת גבות

אם כן, ייתכן שהחלטת האיזון הזו קשורה ישירות למערכת הרמה של המשחק. העובדה ששחקנים יכולים לזכות בשדרוגים עבור הדמויות שלהם ולפתוח כישורים חדשים בזמן שהם משחקים אינה מזעזעת, אך ניתן לראות בבירור אינדיקטורים של רמות מעל לראשי האויבים. רמות האויב קשורות לרמת השחקן, ומוכח שניתן לשחק מחדש משימות ישנות ברמות גבוהות יותר עם אויבים מופעלים כדי להתאים. ה גות'אם נייטס לחשוף משחקיות לא נותן שום אינדיקציה לגבי האופן שבו מערכת הרמה הזו קשורה למשחק מרובה משתתפים. איך המשחק בוחר לאזן אויבים עבור הפרש הרמות בין שני שחקנים הוא תעלומה.

דבר אחד בטוח, נראה ש-WB מונטריאול מדגיש עבודת צוות במשחק הזה (בתקווה שיוביל לתוצר סופי מאוזן היטב). מפגשי אויב בנויים כביכול כדי להסביר מספר אסטרטגיות שונות בו-זמנית, כלומר שחקנים יכולים לשלב את סגנונות המשחק השונים שלהם כדי להמציא גישות חדשות לאשפוז ברושים. בקרב פתוח, שחקנים יכולים אפילו להגדיר גימורים קבוצתיים מסוגננים במיוחד על יריבים. נגיעות של כשרון כמו זה יהוו תמריץ להתנהג בשיתוף פעולה במהלך הלחימה, ולא באופן עצמאי.

אם הכל ילך כשורה, WB מונטריאול תעצב משחק שמרגיש מאתגר ואקספרסיבי באותה מידה גם במשחק מרובה משתתפים וגם בשחקן יחיד. המשחקיות המוצגת ביותר בנייה אחרונה של גות'אם נייטס מציגה כמות טובה של פעולה מרובה משתתפים שאינה נחקרת לעומק באותה דרך שבה עושות חלק מהמערכות האחרות של המשחק. לרוע המזל עבור מעריצים פוטנציאליים, זוהי רק הקדמה קצרה ל גות'אם נייטס. יש עדיין הרבה מה לראות מהטייק החדש של WB Montreal למשחקי הווידאו של באטמן.

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר