סקירת SoulCalibur VI: לידה מחדש מספקת וקולנועית מאוד

click fraud protection

SoulCalibur VI בונה ומשפר את המכניקה של זיכיון הלחימה ארוך השנים שראשיתו עוד לפני ה-Sega Dreamcast. עם זאת, לכל דבר ועניין, מעריצים ותיקים ועולים חדשים צריכים להתייחס לערך האחרון כאל אתחול רך של הסדרה. SoulCalibur VI הוא המפתח Project Soul's - חברת בת של המו"ל Bandai Namco - מנסה להביא SoulCalibur חזרה לרלוונטיות ולכבוד. זה עובד מאוד מאוד טוב.

SoulCalibur אף פעם לא ממש נעלם. יש לפחות כניסה אחת בכל דור קונסולות מאז ההשקה האמיתית של הסדרה Soul Edge בשנת 1995. עם זאת, המכירות והביקורות היו פחות מהממות בשנים האחרונות. יש דיווחים שאם SoulCalibur VI לא נמכר מספיק טוב זה יכול להיות האחרון SoulCalibur משחק אי פעם. האם SoulCalibur שורד תלוי בציבור אבל כמשחק SoulValibur VI מספק, מדהים ופיצוץ מוחלט. אם SoulCalibur VI איכשהו הוא הגמר של הזיכיון, זה מצוין.

קָשׁוּר: סרטי המשך למשחקי וידאו המיוחלים יוצאים סוף סוף ב-2018

ישנם כמה שיפורים חדשים וחשובים ב Soulcalibur VI אבל המשחק מצליח בעיקר על ידי חזרה ליסודות. הסגל קטן יחסית. יש 20 דמויות בהשקה, עם שלוש תוספות חדשות בלבד כולל "דמות האורח" החדשה המכשף's Geralt of Rivia

. יש בוס ו-DLC שניתן לנעול בדרך, אבל זה עדיין צעד אחורה Soulcalibur V. במשחק הזה היו 28 דמויות, וכמעט מחציתן היו חדשות לגמרי. למרבה המזל הצוות הקטן יותר של VI כמעט ולא מורגש מכיוון שהמשחק כה מהודק ומגוון.

איפה SoulCalibur IV ו V ניסה להוסיף יותר מדי מכניקה ומערכות בבת אחת, SoulCalibur VI מתאפק. זה לא משחק לחימה פשוט או קל אבל הוא אינטואיטיבי. למשחק שלוש התקפות בסיסיות; ההתקפות האופקיות הסטנדרטיות, האנכיות האיטיות אך החזקות יותר ובעיטות מהירות מאוד אך חלשות. SoulCalibur Vהתקפות הנשק האופקיות והאנכיות של I מרגישות כולן פריכות ועוצמתיות, בעוד בעיטה יכולה לשבור את השילוב הקטלני של היריב. בפרק זמן קצר להפליא אפשר להתחיל לבצע קומבינות נוצצות והרסניות רק עם מחית כפתורים. יש גם עומק אמיתי שנפתח יותר זמן שהשחקן ממשיך וככל שאתה משחק יותר דמויות.

הסגל הקטן יותר אומר זאת SoulCalibur VI באמת היה מסוגל לקחת את הזמן שלו כדי לגרום לכל לוחם ולוחם להרגיש ייחודי. סימן ההיכר של SoulCalibur תמיד היו סוגי הנשק השונים של הלוחמים השונים. אין עוד סדרת משחקי לחימה שבה באט מפלצתי עם גרזן בגודל של כמה ילדים קטנים יכול להתנדנד לעבר ילד אנימה שנושא מטה בו. אולם מעולם לא הרגיש כל אחד מהלוחמים כל כך מיוחד וייחודי כפי שהם מרגישים בו SoulCalibur VI.

מקוריות לוחם זו מורגשת בצורה חדה ביותר SoulCalibur VIמערכת Reversal Edge החדשה של. חלק עצום ממערכת הנשמה הגדולה יותר, היפוכים פועלים בדומה למונים. הם לוקחים מעט מד הכוח הנשמה של כל לוחם כדי לעצור את פעולת הקרב ולעסוק במשחק חשיבה אבן/נייר/מספריים עם כל אחד משלושת כפתורי ההתקפה הראשיים.

זה נשמע פשוט אבל למרות שמכה אנכית תמיד תנצח את ההתקפה האופקית של היריב, לכל דמות יש דרך מאוד ספציפית לגרום ל-Reversal לעבוד לטובתה. ג'רלט של המכשף הזיכיון, למשל, יכול לא רק לזכות בהיפוך עם פגיעה אנכית, אלא עם השילוב הנכון לאחר מכן זה יכול להוביל ישירות לקצה קריטי הרסני - SoulCalibur מקביל של מהלכי סופר. אפילו בכישלון, Reversal Edge ו-Critical Edge מייצרים כמה מהרגעים הקולנועיים והמדהימים ביותר בתולדות משחקי הלחימה. SoulCalibur יש כשרון למלודרמטי אבל בשני הרגעים האלה זה יותר ממוצדק. SoulCalibur VI לעתים קרובות כיף לצפות בו בדיוק כמו לשחק.

Critical Edge ו-Reversal Edge עובדים יחד עם Soul Charge, מכונאי חדש לגמרי שישתמש במד הנשמה של לוחם בלחיצה אחת על ההדק. Soul Charge מכניס כל לוחם למשהו דומה ל-a סופר סאיין הפעלה לזמן מוגבל. כל לוחם חזק יותר ויש לו מהלכים מיוחדים ב-Soul Charge אבל הם פחות הגנתיים. יש סיכון גדול ל-Soul Charge אבל תגמולים גדולים עוד יותר.

כשזה מגיע רק למשחק הלחימה הליבה SoulCalibur VI תפס את זה. אפילו ג'רלט מתאים לסדרה אהב כפפת עור מרופדת. לוחמים אורחים תמיד היו מסובכים עבור SoulCalibur החל מהשבור (קישור פנימה SoulCalibur II) למגוחכים (דארת' ויידר נכנס SoulCalibur IV) אבל נראה שג'רלט היה צריך להיות מעורב כל הזמן. SoulCalibur VI קיבל את המרכיבים החשובים ביותר נכון. עם זאת, כשזה מגיע למצבים האחרים של המשחק הכל טוב אבל לא באותה רמת מצוינות.

SoulCalibur VI יש את כל המצבים הרגילים הצפויים למשחק לחימה מודרני. יש מרובה משתתפים מקומי עם אפשרויות שידוכים מקוונות מדורגות ומזדמנות גם כן. כולם מוצקים אם לא ראויים לציון. הפוקוס האמיתי עבור SoulCalibur VI נמצא בשחקן יחיד. בנוסף למצב ארקייד, ישנם שני מצבי סיפור עיקריים ב SoulCalibur VI וקל לבלות עשרות שעות בין השניים.

הטוב מבין הצמד הוא Soul Chronicle. SoulCalibur מאז ומתמיד הייתה ידע עמוק מאוד, אבל זה הפך להיות מאוד מפותל בערכים האחרונים. VI מתקן זאת על ידי חזרה להתחלה ורימיקס של הסיפור של המשחק המקורי ב-Soul Chronicle. Soul Chronicle עוקב אחר כל דמות בנפרד דרך הסיפור האפי על החרב המרושעת, Soul Edge. הסיפור מסופר באמצעות קריינות עם יצירות אמנות נלוות. זה יותר כמו ספר אודיו מאשר משחק וידאו אבל זה עדיין מרתק. אולפני NetherRealm העלו את הרף לגבי איך נראה סיפור משחק לחימה עם קטעי החתך הכבדים מורטל קומבט ו אי צדקסִדרָה.SoulCalibur ראוי לאותו יחס במיוחד מכיוון שהקרבות כבר כל כך קולנועיים אבל זה לא קרה. זוהי עדות לנרטיב ולמשחק הקול, למרות ש-Soul Chronicle מבדר ללא הרף ללא אינטראקציה עם שחקן או כשרון ויזואלי.

מצב הסיפור המעט פחות מוצלח הוא Libra of Souls. זה SoulCalibur VIהניסיון של לעשות RPG. זה עובד אבל יש לו פגמים. מאזניים של הנשמות משתמש באותה תפאורה ובנרטיב הבסיסי של Soul Chronicle אבל מנקודת מבט של דמות מקורית. מאזניים של הנשמות מטילים על השחקן ליצור לוחם מקורי, שיוכר מאוחר יותר בשם הצינור, ויש לו אותם לטייל על פני מפה של אירופה ואסיה, להילחם ביריבים, להרים כלי נשק חדשים ולקבל החלטות פשוטות מאוד טובות או רעות. גם ג'רלט מעורב אבל מאזניים של הנשמות לא דומה לזה The Witcher 3, כדי להיות בטוח.

יש כמה קטעים במאזניים של נשמות אבל הטקסט שלו הוא בעיקר ללא משחק קול. זה בסופו של דבר הנפילה של המצב. העלילה הרבה יותר טובה מהצפוי אבל יש הרבה קריאה במאזניים של נשמות שיכולות להפוך את הדברים לסתמיים. זה לא עוזר, במיוחד בשעות המוקדמות, הריבים שמפרקים את הסיפור נגמרים מהר מאוד. יש חוסר איזון אמיתי בין הסיפור האיטי לבין SoulCalibur VIהמשחק התזזיתי של. קל מדי להשתעמם ממאזניים של נשמות ולעבור למצב אחר לגמרי.

גם אם מאזניים של נשמות קצת מאכזבים, זו בעיה קטנה בחבילה הכוללת. SoulCalibur VI הוא המשחק שהזכיינית וז'אנר משחקי הלחימה בכלל צריכים להתקיים. זה לא מושלם אבל עם מכניקה מעודנת, סיפור מקור משוחזר ווויזואליה מדהימה, SoulCalibur VI מכין את הבמה לעידן חדש של הסדרה עם בתקווה ערכים רבים נוספים שיבואו בהמשך.

SoulCalibur VI יוצא ב-19 באוקטובר תמורת 59.99 דולר ב-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC. Screen Rant סופק עותק PS4 לבדיקה.

הדירוג שלנו:

4.5 מתוך 5 (חובה לשחק)

משאבים עבור שחקני D&D המנסים ליצור סיפורי רקע של דמויות מהנות

על הסופר