איך לבבות הממלכה שינו את הפנטזיה הסופית

click fraud protection

למרות ממלכת לבבות היא כעת זיכיון רחב ידיים משלה, המהדורה המקורית של המשחק הראשון בסדרה בשנת 2002 החזיקה קשרים חזקים עם פנטזיה סופית סִדרָה. Final Fantasy X שוחרר שנה קודם לכן, והיה משחק תפקידים מבוסס תורות, כמו תשעת המשחקים שקדמו לו. ממלכת לבבות היה RPG פעולה ששילב דמויות מ פנטזיה סופית עם דמויות של דיסני, רעיון מוזר בזמן יציאתו, אך כזה שהוכיח שהוא מוצלח ביותר. ה פנטזיה סופית המשחקים הפכו יותר מוכווני אקשן מאז, ונטשו במידה רבה את הפורמט הקודם שלהם המבוסס על תורות. ההצלחה של ממלכת לבבות בתור משחק פעולה יכול היה להשפיע על הכיוון של פנטזיה סופית סִדרָה.

ממלכת לבבות לא היה הגיחה הראשונה למשחקי RPG לפעולה לריבוע. לפני המיזוג עם Enix, ייצרה סקוור את מאנה סדרת משחקי RPG, החל מהזרע הרפתקאת פנטזיה סופית ועובר ל סוד מאנה עבור סופר נינטנדו, המקומי לאחרונה ניסיונות מאנה, ושל הפלייסטיישן אגדת מאנה (עצמו שוחזר לאחרונה). סקוור פיתחה גם את ה- RPG המקורי של פלייסטיישן מוסאשי סייף פצר, שקיבל המשך PS2 שנקרא מוסאשי: אגדת סמוראים. ההבחנה בין סדרות RPG אקשן כמו מאנה ו מוסאשי, ו פיינל פנטזיה הסטטוס כסדרת RPG מסורתית המבוססת על תורות, יהפוך לטשטוש בהרבה עם משחקים כמו

Final Fantasy 11's שחרור MMORPG ו- Final Fantasy 12, עם הפעולה ההיברידית שלה ומערכת Gambit הניתנת להתאמה אישית.

ה הפופולריות של ממלכת לבבות בהחלט חייב הרבה לשילוב של התנגשות בין מספר IP פופולרי וסיפור מסקרן להפתיע שהפך למורכב הרבה יותר עם הזמן. אולם ללא משחקי אקשן מעוצבים באופן סביר, סביר להניח שלא היה בונה את המוניטין שהיא נושאת כעת. ממלכת לבבות היה RPG פעולה תלת מימדית, כמו של ה- PS1 מוסאשי סייף פצר לפניו, אבל הוא הביא קומבינות מהירות, השתמטות מהירה ופאריז, ולעתים קרובות קרבות קדחתניים. בזמן Final Fantasy 11 ו Final Fantasy 14 היו MMORPG, ו- Final Fantasy 13 חזר למערכת קרב הפעילות בזמן הקודם פנטזיה סופית משחקים, Final Fantasy 15 סימנה את המעבר של הסדרה ל- RPG פעולה מלאה, ואת הקרובה Final Fantasy 16 ילך בעקבותיו.

סגנון הפעולה של Kingdom Hearts מסייע להתמקדות Final Fantasy בחזות

ממלכת לבבות' הבמאי טטויה נומורה היה הבמאי המקורי של המשחק בסופו של דבר שוחרר כ Final Fantasy 15והמפיק שינג'י השימוטו עבד גם הוא על שני הכותרות. הצהרות מ Final Fantasy X אנשי צוות כבר ציינו שהחברה מחפשת להתרחק ממשחקים מבוססי תורות, וכמו כן Final Fantasy X שוחרר שנה לפני כן ממלכת לבבות, זוהי מסקנה הגיונית שאולי Square Enix השתמשה ב- פנטזיה סופית משחק מוצלב כקרקע מוכיחה לגישת האקשן.

JRPG מבוססי תורות עדיין מוצאים הצלחה בשוק הנוכחי, כמו סדרות כמו אִישִׁיוּת ו שבילים של פלדה קרה הראו, כמו גם האיקוני של אניקס משימת דרקון סדרות, ומשחקי Square Enix כמו מטייל אוקטופתי וה ברירת מחדל באומץ סִדרָה. משימת דרקון ו פנטזיה סופית התבדלו זה מזה באופן משמעותי בהתקדמותם, עם משימת דרקון נשאר מושרש בסגנון JRPG המסורתי המבוסס על תורות ו פנטזיה סופית דוחף להצגה על פני מסורת.

מכיוון שהחברה כבר בחנה מעבר לז'אנר ה- RPG האקשן כבר בתקופה של Final Fantasy X's לשחרר, קשה לומר זאת ממלכת לבבות היא הסיבה היחידה לשינוי ב- פנטזיה סופית פורמט המשחק של הסדרה. אם ממלכת לבבות לא התקבלה היטב, ייתכן שהמפתח היה פחות בטוח בשינוי סדרות הדגל שלהם. סופי 15 פנטזיה הגישה לז'אנר ה- RPG האקשן חסרה את הנזילות וההיענות של רובם ממלכת לבבות משחקים, אבל גרסה מחודשת של Final Fantasy 7 בהחלט תואם (וניתן לטעון שהוא עולה על) האיכות של ממלכת לבבות' משחק אקשן. סביר ש- Square Enix תשמור על הפורמט מבוסס התורות עבור משימת דרקון, ברירת מחדל באומץ, ומשחקי "פרויקט צד" אחרים, כולל כמה כותרות לנייד. אלא בשביל פנטזיה סופית, נראה שלא סביר שהערכים הממוספרים העיקריים יחזרו לשורשיהם.

Far Cry 6 סיום תיקונים הטעות הגדולה ביותר של Far Cry 3

על הסופר