כיצד עובד מרובי השחקנים של Mass Effect 3 בשנת 2021

click fraud protection

עבר כמעט עשור מאז Mass Effect 3 שוחרר במקור, ובזכות אילוצי פיתוח ברמסטר, Mass Effect: מהדורה אגדית גזירה ME3הוא מרובי משתתפיםכלומר הגירסה המקורית היא הדרך היחידה לחוות את המצב הזה. שרת מרובי המשתתפים למרבה המזל עדיין פועל, אך אין זה אומר בהכרח שמצב מקוון שהופץ כל הדרך בשנת 2012 יחזיק מעמד בשנת 2021.

מס 'אפקט 3 מצב מרובה משתתפים בוז בהשקה מסיבות שונות, אך בעיקר בגלל חשיבותו לסיפור המשחק למשחק יחיד. לפני שחרורו של חתך עמוק DLC, כמעט בלתי אפשרי לשחקני סולו להשיג את דירוג הכוח הצבאי האפקטיבי הנדרש לסיום הטוב ביותר האפשרי של המשחק. זה הודות למכונאי המוכנות הגלקטית, שמדד את רמת האבטחה של הגלקסיה וניתן להעלות אותו רק על ידי השלמת משימות מרובות משתתפים. מאחר שדירוג ה- EMS הדרוש לסוף הטוב ביותר היה 5,000 וציון הבסיס לגלקטיק מוכן חתך את שפרד הכוח הצבאי הכולל עד 50% ממה שהשחקנים השיגו בפועל, זה מעצבן באופן מובן רב. אולם עם ה- DLC הנ"ל, הכתם של מחלוקת זו נשחק לאט לאט.

לתוספת כל כך שנויה במחלוקת, Mass Effect 3מצב מרובה משתתפים עצמו יוצא דופן להפליא: מצב עדר מבוסס כיתות שבו עד ארבעה שחקנים, כמחלקות ודמויות שונות, מתחברים להרוג גלים של אויבי AI. ישנם 11 גלים בסך הכל במהלך משחק סטנדרטי, ולגל השלישי, השישי והעשירי יש מטרות חובה נוספות (בתמורה למטבע נוסף במשחק). הגל הסופי הוא שלב החילוץ, בו השחקנים חייבים להגיע לאזור ספציפי במפה לפני שעון זמן של שתי דקות יגיע לאפס.

למרות ששחקנים יכולים להתאים אישית את כלי הנשק והדמויות שלהם, רוב האפשרויות שלהם נעולות באמצעות חבילות אקראיות; Mass Effect 3 הכיל את אחת ממכניקות השלל המוקדמות ביותר של המשחקים, אך היא אולי אחת הדוגמאות הטובות ביותר למערכת כזו. קל יחסית להרוויח מספיק מטבע במשחק בכדי להרשות לעצמו ארגזים עם סיכויים גבוהים לשלל ברמה הגבוהה ביותר, והמשחק בו כעת רק מדגיש עד כמה הוא מרגיש יותר הוגן מרוב מכניקות הגאצ'ה המודרניות. היא עדיין לא מערכת מצוינת, באופן כללי, אבל היא טובה יותר מרבים אחרים שאוהבים אותה.

איך מרגיש מרובי המשתתפים של Mass Effect 3 בשנת 2021

בזמן מס 'אפקט 3 מערכות משחק מרובות משתתפים אינן שונות מאוד מהמשחק הבסיסי, היא שמה דגש רב יותר על לחימה באיומים תוך כדי תנועה. מכיוון שאויבים יכולים להשריץ בכל מקום על המפה לשחקנים מחוץ לאגף, הכיסוי מאבד הרבה מהיתרון המגן שלו. בדיעבד, סגנון לחימה דינמי יותר זה נראה כבסיס ברור ME3's יורש מושחת, אפקט המוני: אנדרומדה. הוא נותן תחושה מובחנת למרובי משתתפים, אך מערכת הירי הבסיסית של המשחק נועדה כיסוי, כך שלפעמים מרובי משתתפים מרגישים מסורבלים - במיוחד לשיעורי דמויות שהכי נוח להם טווח. עם זאת, כאשר דמות מתחילה להתעוות עם שחקן והם מתחילים לחתוך רצועות בשורות האויב, זה מספק להפליא.

לצערי, שיחת מסך מצא פיגור ובעיות desync מוזרות נפוצות בין רק שני שחקנים. לדוגמא, אויבים עשויים לטלפורט סביב כשחקן עף באוויר, על פני המפה, ולבסוף חוזר למשחק רגיל. לא הצלחנו לוודא אם בעיות השרת הנוכחיות הן אוניברסאליות, אך בוודאי שלא היו בעיות אלה עד כה עד השקת המשחק.

חוזרת אל מס 'אפקט 3רב משתתפים בשנת 2021, זהו מצב שפגוע בבאגים מתסכלים, אך אלה אינם שוברים את החוויה. כשזה עובד, זה פיצוץ לשחק. מעריצים של מצב זה שהיו עצובים שזה לא נכלל ברמסטר יגלו שזה עדיין זמן פנטסטי עם חברים.

האם וולברין של מארוול תהיה עולם פתוח כמו ספיידרמן?

על הסופר